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L'Xbox 2 e la PS5 hanno un bell'aspetto, ma sono obsolete: Opinione

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Microsoft e Sony hanno alzato il coperchio sulla prossima generazione Xbox Series X e PS5 console e probabilmente ti stai ponendo una domanda chiave di conseguenza: quale dovrei prendere?

Per me la risposta è piuttosto semplice. Non dovresti averne neanche uno. Ma prima che i troll escano in forze, ascoltami. Non sto negando che Xbox 2 e PS5 abbiano un bell'aspetto. Come pezzi di hardware, da quello che ho visto, saranno bestie davvero impressionanti.

L'Xbox 2 mi ha davvero impressionato quando Microsoft ha presentato Project Scarlett domenica all'E3. Per cominciare c'è il suo grugnito grafico. La Xbox è basata sull'architettura Zen 2 e Radeon RDNA di AMD e verrà fornita con una memoria GDDR6 più veloce rispetto al suo predecessore.

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Questo, più l'uso di un'unità a stato solido (SSD) di "prossima generazione" significa, secondo Microsoft, il Xbox 2 gestirà risoluzioni 8K e ray tracing, giocando a velocità di aggiornamento variabili 60fps.

Anche la PS5 non è un poke lento e corrisponde a ciò che sappiamo attualmente sull'hardware di Xbox 2. Allo stesso modo comprenderà la tecnologia AMD, sarà in grado di ray tracing e di giocare in 8K a frame rate superiori a 60 fps.

Queste sono cose che tradizionalmente saresti in grado di fare solo su un PC da gioco abbastanza decente. Tanto di cappello a Microsoft e Sony per averli finalmente portati nello spazio console.

Ma per me non è una questione di hardware. Il gioco sta andando oltre.

Ogni previsione di mercato che osservi suggerisce che i giocatori si stanno allontanando dal modello di proprietà tradizionale, in cui si paga per possedere fisicamente o digitalmente ogni gioco per tutta la vita.

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Questo modello della vecchia scuola viene sostituito dallo stesso modello "as a service" visto in TV e nella musica. In particolare, il settore si sta muovendo verso modelli di abbonamento come Netflix e Spotify, in cui le persone pagano per l'accesso a una libreria di giochi su base mese per mese.

Le prove di ciò sono innegabili. Gli editori su tutta la linea hanno giocato con il modello per un po ', ma quest'anno le porte si sono veramente aperte. Google è pronto a immergersi con tutto il cuore a novembre quando lancerà il suo Google Stadia servizio. Microsoft sta facendo lo stesso con xCloud. Anche Apple si unisce all'azione con il suo servizio di abbonamento Apple Arcade.

Gli articoli di Google e Microsoft sono particolarmente importanti. Per coloro che lo hanno perso, Stadia e xCloud sono servizi di abbonamento di gioco che ti consentono di eseguire lo streaming giochi tripla A sul cloud per una moltitudine di dispositivi, inclusi TV, laptop, telefoni cellulari e compresse.

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L'idea è semplice e, per me, sarà il futuro del gaming per due ragioni fondamentali.

Primo, comodità. Il modello pay-as-you-play ti consente di sborsare denaro solo quando vuoi giocare. Se stai viaggiando o vuoi punire uno sprog malfamato, puoi annullare l'abbonamento in qualsiasi momento.

Secondo, soldi. Se ti iscrivi a qualsiasi servizio per un tempo sufficientemente lungo, alla fine ti costerà più di una console e di una discreta libreria di giochi. Ma poiché è diffuso, rende il punto di accesso al gioco tripla A molto più basso.

Così com'è, ottenere un impianto di gioco pronto per 4K ti costerà un sacco di soldi. PS5 e Xbox 2 non hanno annunciato i prezzi, ma mi aspetto che vendano al dettaglio per almeno £ 500- £ 600, il che non è economico. I giochi sono anche decisamente estorsivi in ​​questi giorni, con una grande uscita come Call of Duty che ti costa circa £ 60 in anticipo - e questo non include la ricchezza di espansioni DLC pagate che inevitabilmente Seguire.

Con Stadia e xCloud non dovrai preoccuparti di nulla di tutto ciò perché, eseguendo lo streaming di giochi tramite il cloud, rimuovi la necessità di una costosa console o PC in locale. Tutto ciò di cui hai bisogno è uno schermo e un controller abilitati per IP. Per me, l'assoluta comodità di questo mi rende certo che il cloud gaming sia il futuro.

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Non sono affatto l'unico a credere che questo sarà il futuro dei giochi. La casa di analisi Zion Market Research ha previsto il mercato del cloud gaming crescerà di valore da $ 802 milioni nel 2017 a $ 6.944 miliardi entro il 2026. E questa non è nemmeno la previsione più folle che abbia mai visto.

L'unica domanda per me è se Stadia e xCloud saranno i servizi per guidare il cambiamento di abitudine e renderlo la norma. Ma da quello che ho visto sono fiducioso che lo faranno, ed è per questo che sto lottando per essere entusiasta di PS5 e Xbox 2, e non raggiungo il mio portafoglio come lo ero quando sono state lanciate PS4 e Xbox One.

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