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Recensione online di Grand Theft Auto

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Professionisti

  • Molti contenuti vari
  • Grandi gare e rapine
  • Fantastico quando si scatena il caos multiplayer

Contro

  • Difficile raggiungere i contenuti e trovare i giocatori
  • Attese e problemi di stabilità
  • I lavori di deathmatch sono una faticaccia

Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 39,99
Disponibile su Xbox 360 e PS3 come parte di GTA 5

A molti sviluppatori piace sostenere che il loro componente multiplayer si qualifica come un gioco separato, ma GTA Online è uno dei pochi a giustificare l'affermazione. Distribuito tramite una patch due settimane dopo il lancio di GTA 5, è un'entità diversa, che prende le strade e la gente di Los Santos, per non parlare di quelli della vicina Blaine County e trasformandoli in un'esperienza che si trova a metà strada tra una modalità multiplayer convenzionale e una vera e propria MMO.

Come un MMO, GTA Online ha un mondo persistente, creazione e sviluppo di personaggi, alloggi da acquistare, strutture sociali e vestiti, automobili e armi da collezionare. A differenza di un MMO, ha un numero molto limitato di giocatori online nello stesso spazio di una volta e gran parte dell'attività è focalizzata su il tipo di cose che potresti trovare in una modalità multiplayer diretta, con attività cooperative, deathmatch a squadre e corse prua, testa. Più giochi, più ti rendi conto che questo approccio è sia un punto di forza che una debolezza.

GUARDA ANCHE: Problemi di GTA Online

Guarda il trailer di gioco di GTA Online:



Togliamo di mezzo il lancio. Abbiamo assistito ad alcuni disastri nel nostro tempo, ma il lancio di GTA Online è tra i peggiori. Giocando su PS3, abbiamo avuto un'attesa di 24 ore tra l'installazione della patch e il completamento della prima missione, e non siamo riusciti nemmeno a entrare in un gioco per gran parte del tempo. Per peggiorare le cose abbiamo dovuto passare attraverso la creazione del personaggio e il filmato introduttivo diverse volte prima del i server hanno salvato i nostri dati e nei giorni successivi abbiamo ancora riscontrato numerosi blocchi, arresti anomali e interruzioni. Sappiamo che Rockstar ha affrontato una sfida senza precedenti e che i server erano destinati ad essere inondati, ma - davvero - non ci sono scuse per un pasticcio di questa portata.

Ogni patch ha reso il gioco leggermente migliore, ma anche con il gioco attivo e funzionante, non è sempre un'esperienza fluida. Ci sono lunghi ritardi tra la fine di un'attività e il ritorno alla mappa principale in free roaming e, a volte, il semplice arrivo un gruppo insieme per iniziare una missione cooperativa richiede così tanto tempo che ti viene voglia di abbandonare - e spesso i tuoi nuovi amici volontà. Un MMO rilasciato in questo stato probabilmente non si riprenderebbe mai. Il vantaggio di GTA Online è che non è un MMO - è legato a un gioco che molti di noi hanno già acquistato - e che non stai pagando alcun tipo di abbonamento per il piacere.

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GTA Online
Rockstar ha scelto un'interpretazione interessante della creazione del personaggio. Invece di personalizzare il tuo personaggio usando il tipo di strumenti che potresti trovare in un MMO o in una simulazione sportiva, tu scegli i loro quattro nonni e poi modifica l'influenza che ciascuno ha sul loro generale aspetto. Essendo GTA, non ci sono nemmeno statistiche simili a quelle dei giochi di ruolo. Puoi impostare quanto tempo il tuo personaggio trascorre in determinate attività, e questo influenzerà le loro dimensioni, il loro peso e il loro abbigliamento iniziale. Le uniche cose che puoi controllare direttamente sono le loro acconciature, barbe e occhiali. È un sistema insolito e non siamo sicuri al 100% che funzioni. È difficile ottenere il tipo di aspetto che stai veramente cercando e abbiamo trovato i ritratti dei nonni difficili da vedere chiaramente su uno schermo TV da 37 pollici.

Una volta che hai un personaggio, lo vedi volare a Los Santos e l'avventura (incrociamo le dita, mormorando nervosamente) inizia. Ci sono una manciata di missioni tutorial, poi ti lasci andare nella grande città, causando il caos su un ad-hoc base, prendendo missioni da una manciata di volti familiari e unendoti ai tuoi compagni giocatori in multiplayer 'lavori'.

Per il momento, i lavori sono il pilastro del gioco. Troverai deathmatch a squadre con respawn, varianti più impegnative senza respawn e una vasta gamma di gare che coprono auto, bici, moto, barche e moto d'acqua. Ci sono missioni cooperative in cui lavorate tutti insieme per recuperare auto, rubare droghe o dirottare un laboratorio di metanfetamina mobile e missioni di squadra in cui due squadre competono per l'obiettivo.

Sullo sfondo di tutto ciò, devi anche guadagnare denaro, rubare auto e acquistare nuove armi e componenti aggiuntivi. Le armi e le opzioni personalizzate diventano disponibili solo quando sali di livello attraverso il sistema di reputazione del gioco e più sei tu gioca più scoprirai che rimanere bloccato con la pistola iniziale in un evento multiplayer è una cosa seria svantaggio.

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GTA Online

Questa struttura di base sembra piuttosto solida, ma attualmente GTA Online soffre di due grossi problemi. Il primo è che, con solo sedici giocatori nel tuo mondo in qualsiasi momento, ce ne sono solo così tanti da essere coinvolti in qualsiasi attività. Non importa quando si tratta di una gara, che è un bel divertimento anche con due o tre, ma è un disastro per i lavori deathmatch che falliscono quando ci sono 4-6 ragazzi che corrono intorno a un tentacolare carta geografica. Puoi passare quella che sembra un'età in attesa mentre si prepara un gioco senza respawn, poi un'altra età vagare senza meta verso una firma sul radar, solo per cadere con un pop in pochi secondi. Questo non è ciò che la maggior parte di noi chiama divertimento.

Il secondo è che, sebbene qui ci siano moltissimi contenuti, non è sempre facilmente individuabile. Molte delle cose davvero buone vengono bloccate fino a raggiungere un certo livello e, sebbene il gioco abbia diversi meccanismi: la mappa, il GPS veloce funzioni, messaggi dello smartphone: per iniziare rapidamente un'attività, è ancora stranamente difficile trovare qualcosa da fare e altre persone con cui farlo.

Man mano che il gioco va avanti, le squadre (squadre consolidate) risolveranno questo problema ed è un'esperienza molto più piacevole se puoi giocarci con amici del mondo reale, ma fai attenzione se ti stai collegando da solo. Spesso puoi trovare un gruppo di persone con cui giocare e passare da un lavoro all'altro utilizzando una schermata di voto molto utile, ma anche questo lo farà spesso portano a un deathmatch dopo il deathmatch e fidati di noi quando diciamo che il deathmatch infinito non è il più grande di GTA forza. Non è Call of Duty o Battlefield 3.

Stranamente, GTA Online non sembra così forte visivamente come il gioco principale,
o. Mentre le posizioni esterne sono le stesse, alcune delle aree
dove fai lavori sembra stranamente privo di interesse o consistenza, e il file
i personaggi che costruisci non sono modellati o renderizzati con lo stesso
personalità o attenzione ai dettagli come Michael, Trevor e gli altri.
È naturale dato come vengono generati, ma è comunque possibile
uno strano cambiamento quando vai avanti e indietro tra single-player e
multiplayer, come il gioco ti invita a fare.

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GTA Online

Finora, quindi, GTA Online potrebbe non sembrare troppo divertente, quindi perché persistere? Perché quando scatta in posizione, è assolutamente fantastico. Tutto, dal tenere un negozio di liquori alle mountain bike da corsa in discesa dal cartello di Vinewood è un molto più eccitante con più giocatori, e c'è la sensazione che il caos sia sempre in agguato proprio intorno al angolo. È il tipo di gioco in cui le storie si evolvono naturalmente.

Ad esempio, il tuo umile corrispondente è stato invitato a una gara di moto su strada. Alla seconda curva un corridore ha colpito qualcosa di esplosivo e tutto il gruppo è andato in fiamme. Alcuni di noi sono rigenerati su nuove motociclette, altri hanno rubato il prossimo veicolo disponibile. Ho afferrato una macchina, sono corso tra le fiamme e ho buttato giù un concorrente dalla sua moto e ne ho investito un altro nel processo. Questo genere di cose non accade in Gran Turismo.

In poco tempo, avremo tutti storie simili. In effetti, ne avremo di migliori sui lavori che sono andati male; all'incirca al periodo in cui siamo andati con il paracadutismo; più o meno nel periodo in cui la squadra nemica ha rubato la droga, ma abbiamo bloccato la loro uscita con un camion, lanciato una granata e fatto esplodere l'intero equipaggio verso il regno. Questo è ciò che dovrebbe e potrebbe essere GTA Online. È solo un peccato che ci siano tutte queste altre cose da superare prima.

Verdetto

Con qualche patch in più, più giocatori e una manciata di modifiche, GTA Online ha il potenziale per essere eccezionale. Purtroppo quello che abbiamo adesso è solo sporadicamente brillante. È troppo difficile ottenere i contenuti migliori e troppo difficile coinvolgere un numero sufficiente di giocatori, ed è solo quando scoppia il caos nel bel mezzo di una corsa o di una missione che l'autentica esperienza di GTA spinge attraverso. Anche nei pochi giorni in cui abbiamo giocato abbiamo visto miglioramenti significativi, ma GTA Online ha ancora molta strada da fare prima che corrisponda al genio del gioco per giocatore singolo.

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