Tech reviews and news

God of War: Ascension Review

click fraud protection

Sezioni

  • Pagina 1God of War: Ascension Review
  • Pagina 2Gioco, stimolazione, modalità multigiocatore e revisione del verdetto

Professionisti

  • Immagini epiche
  • Gameplay hack-and-slash raffinato
  • Non mancano gli spettacoli

Contro

  • Non così lucido o ben ritmato come i giochi precedenti
  • Non riesce a superare il magnifico God of War III

Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 38,99

introduzione

L'unico vero problema con God of War III è che non ha lasciato la serie da nessuna parte per andare. Dopo esserti arrampicato sulle pendici del Monte Olimpo e aver sconfitto a morte la maggior parte del pantheon greco, cosa succederà? È una domanda God of War: Ascension fa del suo meglio per rispondere, ma senza riuscirci completamente. Un prequel della serie, che si svolge prima del precedente prequel per PSP, Chains of Olympus, fa del suo meglio per rivitalizzare la formula con nuove meccaniche di combattimento, una grafica sbalorditiva e un sacco di spettacolo, tuttavia non ha la magia del suo predecessori. Quasi tutto ciò che ti aspetti da un gioco di God of War è presente e corretto, ma questa volta manca qualcosa di vitale - un ingrediente X -.

ascesa del dio della guerra

God of War: Ascension - Impostazione del gioco

L'ascensione ha luogo prima dell'originale God of War, con Kratos che si scontra con le tre Furie e mette in dubbio il suo giuramento al suo maestro, Ares. Kratos è ancora un mortale a questo punto, sebbene di forza e potere disumani, e mentre è già brandendo il suo caratteristico Blades of Chaos, deve ancora sviluppare i poteri che vediamo nell'originale God of War. L'ascensione non è proprio una storia sulle origini, ma cerca di riempire parte della storia iniziale della saga. Va tutto bene, ma il racconto non è né particolarmente avvincente né drammatico come quelli raccontati in God of War I, II e III.

La serie si è sempre venduta su uno spettacolo epico, con una combinazione di mito greco e fantasia eroica che sembrava forgiare l'anello mancante tra il Giasone di Charles Schneer / Ray Harryhausen e gli Argonauti e il Signore degli Anelli. Quando sono stati rilasciati i primi due giochi, hanno dimostrato che la PS2 era ancora in grado di offrire uno splendore visivo all'altezza di qualsiasi cosa sulla Xbox di nuova generazione. Ascension fa un lavoro simile qui, con una grafica ancora più stupenda di God of War III e creature così vaste che ti lasceranno a bocca aperta, insieme a scenari davvero incredibili. Il problema è che God of War III ha alzato l'asticella così in alto che Ascension può solo farcela. Ci sono ancora cose qui che ti stupiranno, ma forse non così tanto come prima.

ascesa del dio della guerra

God of War: Ascension - Combat

La carne dell'Ascensione rimane il suo combattimento: un sistema apparentemente semplice di attacchi rapidi e colpi pesanti che possono essere sferrati insieme in combo distruttive più elaborate, insieme ad attacchi di lotta e lancio, grazie alle catene delle Lame del caos. La gioia del combattimento di God of War è sempre stata il senso del peso e del ritmo dell'azione, e questo è ancora vero adesso, tuttavia c'è di più di un'enfasi sul blocco e sui contrattacchi in Ascension rispetto a prima, il che significa che devi pensare un po 'piuttosto che limitarti a guadare. E questo non è l'unico cambiamento che influisce sul ritmo e sulla sensazione dell'azione.

Per cominciare, questa volta non ci sono armi alternative in quanto tali. Ci sono mazze, fionde e giavellotti di breve durata che puoi raccogliere da terra e utilizzare per un periodo limitato, mentre il Le lame sono potenziate con una scelta di quattro energie magiche, aggiungendo ai tuoi poteri magici di fuoco, ghiaccio, elettricità e anima Armi. Energie diverse sono più efficaci contro mostri specifici e ci sono abbastanza armi di breve durata per mescolare le cose, ma è difficile non rimpiangere il resto del vecchio arsenale di Kratos. Inoltre, devi aspettare un po 'prima che Kratos sviluppi abbastanza abilità e attacchi combo per sentirti lo stesso supremo delinquente mortale di un tempo.

ascesa del dio della guerra

Anche il modo in cui usi gli attacchi magici e l'indicatore di rabbia è cambiato. Gli attacchi magici sono vistosamente assenti all'inizio del gioco, quindi non puoi fare affidamento su di essi per ridurre il numero di nemici come avresti potuto fare nei precedenti giochi di God of War. Il misuratore di rabbia, nel frattempo, ora si riempie di colpi di atterraggio senza essere colpito in cambio, il che lo rende di più difficile entrare nel vecchio ritmo di riempire il contatore per poi scatenare la tua rabbia quando hai bisogno dell'extra Incremento.

Recensione Sony KDL-40EX723

Recensione Sony KDL-40EX723

ProfessionistiBuone immagini 2DEccellenti servizi di video onlineBuona connettivitàControTerribil...

Leggi Di Più

Recensione TV LCD Toshiba Regza 42ZV555D 42 pollici

Recensione TV LCD Toshiba Regza 42ZV555D 42 pollici

Specifiche chiavePrezzo di revisione: £ 747,80Un paio di settimane fa, Danny si è trovato piuttos...

Leggi Di Più

Recensione del TV LCD da 46 pollici Toshiba Regza 46ZV555D

Recensione del TV LCD da 46 pollici Toshiba Regza 46ZV555D

Specifiche chiavePrezzo di revisione: £ 1016,42All'IFA dello scorso anno, Toshiba ha presentato u...

Leggi Di Più

insta story