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Kingdoms of Amalur: The Reckoning Review

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Professionisti

  • Eccellente combattimento a tutte le azioni
  • Sviluppo del personaggio ricco e flessibile
  • Masse di missioni e contenuti in cui mettere i denti

Contro

  • Impostazioni e trama un po 'banali
  • Non ha l'atmosfera o l'attenzione ai dettagli di Skyrim

Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 37,99
Piattaforme: Xbox 360, PS3, PC
Rivisto:
Xbox 360

La cosa strana di Kingdoms of Amalur: The Reckoning è che non è un gioco fantastico per i motivi per cui ti aspetteresti che fosse un gioco fantastico. Il suo progettista esecutivo è Ken Rolston, una vera leggenda nei giochi di ruolo grazie al suo lavoro su The Elder Scrolls III: Morrowing e The Elder Scrolls: Oblivion. e sui giochi di ruolo da tavolo Runequest e Paranoia prima di loro. Il creatore di Spawn Todd McFarlane ha lavorato al design visivo del gioco, mentre l'autore fantasy R.A. Salvatore ha aiutato a progettare il mondo e la storia. È stato sviluppato da Big Huge Games, la società dietro l'eccellente Rise of Nations e Rise of Legends ampiamente sottovalutato. In breve, c'erano tutte le ragioni per sperare in un gioco di ruolo epico e vecchia scuola con un mondo unico, il suo aspetto e la sua interpretazione distintiva della fantasia.

La resa dei conti

Invece, abbiamo un gioco che sembra una collisione di stili tra Fable II e World of Warcraft; molto carina, molto colorata e in realtà piuttosto affascinante, ma difficilmente il genere di cose che apre nuove strade. Il mondo non è proprio il regno tradizionale della fantasia tolkieniana. Con i suoi clan in guerra di "fae", i suoi ballerini faeire e coboldi, è più vicino alle fantasie degli anni Cinquanta / Sessanta di Jack Vance o Poul Anderson. Eppure non è ancora molto distante da quello che abbiamo visto prima in Baldur's Gate, Neverwinter Nights o World of Warcraft. È un mondo che è stato creato con un tocco più leggero e un cuore più leggero di quelli di Skyrim, Dark Souls, Dragon Age o The Witcher II, ma non è necessariamente uno a cui ti senti particolarmente obbligato Esplorare. Ci sono molte tradizioni che sarai tentato di saltare e alcuni degli accenti offerti sfidano la fede.

La resa dei conti

Né The Reckoning è uno storditore immediato. Certo, sembra buono in un modo leggermente cartone animato, e tutti i mobili del gioco di ruolo fantasy - la gestione delle armi e armature, mappe e viaggi istantanei, alberi delle conversazioni e monitoraggio delle missioni: tutto è gestito con grazia e un po 'di design nous. È divertente creare un personaggio ed esplorare i regni del gioco, accettare e completare missioni e seguire la storia, e ci sono momenti in cui i paesaggi, i colori e le luci hanno una vera bellezza traslucida. Dopo i bug di Skyrim, la cosa peggiore che puoi dire su questo è che i tempi di caricamento sono un po 'lenti. Eppure Kingdoms of Amalur: The Reckoning avrebbe potuto essere così facilmente un gioco di ruolo bizzarro ma leggermente mediocre del genere i fan di quel genere si mescolano disinteressatamente mentre aspettano la prossima grande novità da Bioware o Bethesda.

La resa dei conti

Fortunatamente, è un gioco molto migliore di quello e tutto si riduce a ciò che è veramente importante: il gameplay. Fondamentalmente, The Reckoning ha un punteggio elevato su tre punti: combattimento, sviluppo del personaggio e contenuto.

Il combattimento è il più ovvio. Piuttosto che prendere spunto da Oblivion, The Witcher o Dragon Age, The Reckoning ha adottato il tipo di combattimento che potresti trovare in un attaccabrighe in stile God of War o Devil May Cry. Un pulsante attacca con la tua arma primaria mentre un altro lo fa con la tua secondaria. Un terzo pulsante blocca mentre un altro schiva e con una pressione del grilletto puoi lanciare magie offensive e difensive. Tenere premuto un pulsante carica un attacco speciale e ci sono combo oneste che puoi tirare fuori con un tempismo accurato. Infine, riempi un indicatore e tieni premuti entrambi i grilletti, quindi inserisci "la resa dei conti" stessa, un monocromatico, al rallentatore modalità in cui puoi mettere insieme più uccisioni prima di uccidere un nemico con un potenziamento dell'esperienza fatalità.

La resa dei conti

È un sistema brillante e molto più immediato e viscerale del combattimento nella maggior parte dei giochi di ruolo rivali. Le armi, gli incantesimi e le armature disponibili lo consentono puoi provare una gamma di diversi stili di combattimento e man mano che il tuo personaggio sale di livello o acquisisce nuove armi, i tuoi attacchi e le tue abilità meglio. Grandi folle di nemici o nemici con diversi modelli di attacco forniscono un cambiamento costante sfida, e per molti aspetti The Reckoning colpisce gli stessi pulsanti di un buon blood-and-thunder titolo dell'azione. È un gioco di ruolo in cui chiunque, tranne il fan dei giochi di ruolo tradizionalista più sfacciato, può entrare.

La resa dei conti

Nel frattempo, lo sviluppo del personaggio pone l'accento sulla flessibilità e la libertà. Man mano che sali di livello, sei libero di assegnare punti abilità alle abilità che desideri, permettendoti di scegliere il danno bonus o vantaggi che desideri, e sebbene sia in funzione una sorta di sistema di classi, non è uno che ti lega giù. In effetti, puoi semplicemente abbandonare le tue decisioni precedenti e riconfigurare il tuo eroe con relativa facilità. Aiuta anche il fatto che il gioco sia estremamente generoso. Sali di livello e sviluppi abilità di combattimento impressionanti a un ritmo decente, e i mostri e gli scrigni del tesoro lanciano gustosi bottini come se non ci fosse un domani. Mentre altri giochi ti fanno aspettare la spada ardente della fiamma sacra, The Reckoning ti fa passare il tempo cercando di capire quale lama o randello incantato si adatta meglio al tuo stile di gioco. Sembra che ogni dieci minuti ci sia un nuovo elemento che potrebbe valere la pena aggiungere al tuo equipaggiamento.

La resa dei conti

Ma ciò che fa funzionare tutto questo è che il gioco è così ricco di contenuti. I paesaggi e i sotterranei sono troppo disseminati di sentieri e - francamente - stupidi ostacoli per The Reckoning per darti la libertà di uno Skyrim o di un Fallout, ma ci sono così tante missioni e missioni secondarie da portare avanti, fazioni a cui unirsi e sfide minori da completare in qualsiasi momento che ti trovi di fronte a un quasi sconcertante scelta. È l'equivalente di un gioco di ruolo di un banchetto all-you-can-eat in stile Las Vegas. Le missioni sono un cliché, ma sono presentate bene e con una bella linea di umorismo leggero, e i vecchi punti di riferimento dei giochi di ruolo come la creazione e il commercio sono lì se vuoi prenderne parte. E se la storia principale non racchiude le sorprese o il dramma di un classico di Bioware, è abbastanza buono da trascinarti costantemente attraverso il gioco. È il tipo di gioco in cui inizi a cercare i difetti e a trovarli, ma finisci per agganciarti. Alla fine, Kingdoms of Amalur: The Reckoning è semplicemente molto divertente da giocare.

Verdetto
Kingdoms of Amalur non ha quello che serve per essere il prossimo Skyrim, ma è un'avventura calorosamente accogliente e adorabile con combattimenti eccellenti, carattere superbo sviluppo e l'attenzione su ciò che la maggior parte dei giocatori ama di più dei giochi di ruolo fantasy. Non è il tipo di gioco che ridefinisce un genere, ma è un gioco molto facile da giocare, divertiti e l'amore.

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