L'app Crossy Road guadagna 10 milioni di dollari in soli tre mesi
Crossy Road ha generato entrate per 10 milioni di dollari da quando il gioco per dispositivi mobili è stato lanciato nel novembre 2014.
La società di sviluppo indipendente Hipster Whale ha rilasciato i nuovi dati oggi alla GDC di San Francisco, sottolineando l'enorme successo del titolo mobile di successo.
Secondo i co-fondatori Matt Hall e Andy Sum, il gioco è stato scaricato più di 50 milioni di volte, aiutando a raccogliere $ 3 milioni di entrate esclusivamente dalla pubblicità.
Secondo quanto riferito, Hall si descrisse come "felicemente sorpreso" (via Poligono) al successo di Crossy Road.
Lo sviluppatore ha parlato dell'approccio rilassato dello studio alla promozione degli acquisti in-app, aiutando a evitare la trappola del freemium in cui cadono molti sviluppatori di dispositivi mobili.
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Il gioco è minimalista nel suo design; si rifà fortemente al classico arcade degli anni '80 Frogger, in cui i giocatori guidano i loro personaggi attraverso le strade, schivando il traffico in arrivo.
I giocatori accumulano valuta semplicemente giocando; quei dollari digitali possono quindi essere spesi per l'acquisto di nuovi personaggi.
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“Ovviamente, 10 milioni di dollari sono fantastici. Questo è modo, modo, modo, modo, molto più di quanto pensavamo di ottenere. Ma
"Ma, se lo cambiamo... se seguissimo alcune di queste best practice... se vendessimo monete e avessimo un pulsante" salvami "e fosse come gli altri giochi, a qualcuno sarebbe importato?"
È piacevole sentire gli sviluppatori parlare di come evitare attivamente lo status quo del freemium, ed è chiaro che allontanare le dilaganti pratiche di acquisto in-app può comunque portare a un modello di business di successo. Finché il gioco è effettivamente buono, è ...