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Tales of Berseria Review

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Professionisti

  • Grande eroina e forte cast di supporto
  • Combattimento interessante e orientato all'azione
  • Avventura carnosa con tanto da divertirsi

Contro

  • Immagini datate
  • Dungeon noiosi
  • Sembra e si sente bloccato nel passato

Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 41,99
Disponibile su PS4 e PC

Tales of Berseria potrebbero essere i racconti più strani di Bandai Namco fino ad oggi: uno strano scontro di stili e generi, un piede che si avvicina al futuro, l'altro saldamente bloccato nel passato. In un certo senso è brillante, grazie ad alcune meccaniche interessanti, una trama forte e un cast distintivo di antieroi, cattivi e disadattati assortiti. Eppure non si possono ignorare i suoi valori di produzione misti, le immagini datate e il design spesso noioso dei dungeon. Ovunque si guardi ci sono segni di una serie che tende alla grandezza ma non riesce a ottenere una presa decente.

Questo particolare racconto è la saga di Velvet Crowe, che inizia il gioco da adolescente in un piccolo villaggio. Il mondo in cui vive Velvet con suo fratello Laphicet e suo cognato, Arthur, è pericoloso, in cui gli umani stanno cadendo in fallo di un contagioso. "Daemonblight" che trasforma uomini e donne in brutali mostri che uccidono gli uomini, tenuti a bada solo dagli esorcisti cacciatori di demoni e dal pesante villaggio pareti.

Finora è così noioso, e nella sua ora di apertura Tales of Berseria sembra intenzionato a distribuire il tipo di la narrativa di un ragazzino con il potenziale lascia il villaggio per l'avventura, amata da troppi JRPG. Eppure, nonostante tutta la sua brillante grafica manga cel-shading e simpatica personaggi, questo Tales ha una storia più oscura da raccontare. Prima che tu te ne accorga, Velvet è lei stessa un demone, con una mano che si trasforma a volontà in un artiglio rosso che beve sangue. Un'evasione in prigione dopo, e lei è in cerca di vendetta, mentre Tales va da Miyamoto a Tarantino con appena un fiato.

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Tales of Berseria

È una ricerca che ti vedrà viaggiare attraverso l'ampiezza dei regni di Berseria, combattendo la potenza di un'istituzione religiosa onnipotente - l'Abbazia - e il cosiddetto salvatore alla sua testa. Ti ritroverai al centro di una banda di misteriosi demoni spadaccini, pirati, dispettosi stregoni e Malakhim - i famigli spesso infantili, a volte felini che sono la fonte della magia in questo mondo. Ruberai navi, combatterai contro i demoni, ti infiltrerai negli avamposti dell'abbazia e unirai le forze con un'oscura gilda della malavita.

E mentre lo fai, Velvet cercherà di bilanciare la ragione contro l'emozione, il bene contro il male, il desiderio di amore contro la sete di punizione. Nonostante tutto ciò che può essere banale, sciocco, stupido e giocato per ridere, Tales of Berseria ha una trama sorprendentemente potente.

Tales of Berseria ha anche un gameplay sorprendentemente complesso, anche se forse meno sorprendente se hai già giocato a Tales. Dimentica qualsiasi idea di libertà del mondo aperto; Velvet e la banda vagano per una serie di città e aree selvagge chiuse artificialmente con chiari punti di entrata e di uscita che collegano l'una all'altra. Ogni area è piena di mostri erranti, che sbandano in uno dei quali inizierà un combattimento. Come nei JRPG di un tempo, ogni mostro è solo rappresentativo di un gruppo di mostri più grande, spesso misto, rendendo impossibile prevedere con precisione chi combatterai. In effetti, è possibile coinvolgere due gruppi contemporaneamente quando sono trascorse le prime ore.

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Tales of Berseria

Il combattimento è dove le cose si fanno più interessanti. Tales of Zestiria del 2015 aveva una sorta di sistema di combattimento ibrido, che portava elementi del picchiaduro o del brawler al JRPG, ma Tales of Berseria porta questo a un livello completamente nuovo. Tutti e quattro i pulsanti di azione del DualShock 4 attivano un attacco specifico, che puoi mettere insieme in combo dannose. All'inizio, sei limitato a sole tre mosse prima che Velvet finisca il tiro, lasciandoti a guardia in una posizione passiva mentre si ricarica, ma spazzare via un nemico ti dà una mossa extra, permettendoti di colpire il tuo prossimo nemico con un combo.

Tuttavia, puoi sacrificare una mossa per scatenare una forma demoniaca sovralimentata, con una mossa di partenza potente e combo più potenti da seguire. È un rischio, poiché la tua mossa persa rimane persa fino a quando non ottieni la tua prossima uccisione, ma calcola bene il turno e non te ne accorgerai nemmeno.

Con me finora? Bene, scavare nei menu e puoi effettivamente impostare una mossa specifica per ogni pulsante e ogni fase di un file combo, che ti consente di creare combo a un pulsante piuttosto complesse o di attivare combo brutali o specializzate su volontà. Sbloccherai continuamente nuove mosse man mano che sali di livello e con mosse diverse funzioneranno più o meno efficacemente fasi diverse o contro certi nemici, quello che sembra un sistema di schiacciamento di pulsanti stupido nasconde una tattica sorprendentemente approccio.

Tales of Berseria

Inoltre, il gioco prosegue introducendo un altro livello di mosse super speciali, addebitate utilizzando le tue offerte speciali regolari, più il possibilità di passare da un personaggio giocabile all'altro, riducendo i tempi di raffreddamento, annullando gli effetti di stato e allungando anche le catene di combo ulteriore.

Getta il fatto che avrai altri personaggi controllati dalla CPU che combatteranno al tuo fianco e che puoi personalizzare le loro combo e mosse speciali, e c'è molto da capire. Fortunatamente, anche se il combattimento non è sempre così impegnativo, è quasi sempre divertente.

Né Tales of Berseria diventa piccolo su altri sistemi. Il livellamento in sé è piuttosto semplice e la quantità di bottino che viene rilasciata è ridicola, ma tutto costituisce la base di un piccolo e simpatico sistema di acquisizione e potenziamento delle armi. Un meccanico di cucina automatizzato ti farà setacciare il mondo alla ricerca di ricette e ingredienti, con ogni pasto che offre vantaggi utili. C'è anche la possibilità di avere navi da ricognizione che esplorano i mari di Berseria per te, vincendo battaglie navali, afferrando tesori e scoprendo nuovi luoghi. Ti ritroverai persino a raccogliere sfere luminose per salvare gattini magici intrappolati, che potrebbero ricompensarti per i tuoi problemi con nuovi accessori e abbigliamento.

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Tales of Berseria

C'è molto da fare qui in una lunga avventura con il livello di fascino impostato al massimo e, come nei precedenti Tales of Zestiria, più giochi, più verrai risucchiato. Ciò che è frustrante, tuttavia, è che mentre il nuovo Tales batte il suo predecessore su molti punti, incluso il più forte, sistemi più comprensibili e una storia più immediatamente accattivante, soffre ancora di molti degli stessi difetti.

Questi iniziano con immagini che, pur avendo una presentazione nitida simile a un manga, sembrano ancora una grafica migliorata di un gioco per PS3. In effetti, ho sentito il bisogno di ricontrollare che questo fosse effettivamente un nuovo gioco, non un remaster HD di un vecchio classico di Tales. Ci sono piccoli dettagli preziosi nei personaggi o nello scenario e solo alcuni effetti di luci e ombre decenti ti ricordano che stai giocando a un JRPG del 2017. Non mi aspetto valori di produzione di Final Fantasy da un gioco di Tales, ma Tales of Berseria è molto indietro rispetto alla curva.

Ciò va oltre la grafica per includere il fatto che non tutti i dialoghi sono espressi e alcuni dei dialoghi che sono espressi non sono espressi così bene. La sceneggiatura è solitamente forte con un ottimo uso dell'umorismo, mentre il mix di anime e fumetti per le cut-scene sono in realtà molto efficaci, ma ripetuti modelli di NPC e qualche recitazione piatta tirano ancora il tutto esperienza verso il basso. Nel frattempo, il design del dungeon rimane disperatamente generico, come se i progettisti lo percepissero semplicemente Sarebbe interessante creare una serie di camere dall'aspetto nudo e poi far cadere alcuni mostri abbastanza. Non c'è niente qui in termini di progettazione di dungeon che altri JRPG non facessero più di dieci anni fa, e alcuni di loro lo facevano meglio allora.

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Tales of Berseria

Il design dei personaggi non sarà per i gusti di tutti. Per essere una delle antieroine più cool e potenti in circolazione, Velvet si veste come una Britney Spears dell'era Toxic, solo con strappi più rivelatori nei suoi vestiti. In effetti, è difficile pensare a un personaggio femminile importante, che sia un mago o un prete guerriero, che non si veste come se stessero pianificando di andare al chiaro di luna come ballerino di pole dance una volta che è il giorno del combattimento attraverso.

So cosa stai dicendo - sicuramente è solo in stile manga e, come potrebbe dire David St Hubbins di Spinal Tap, "Cosa c'è di sbagliato nell'essere sexy?" allo stesso modo, alcuni di noi saranno più felici con Velvet vestita con i suoi costumi alternativi, anche se apparirà ancora nel suo comportamento losco quando è nel filmato dovere.

Nessuno dei precedenti rende Tales of Berseria meno che del tutto piacevole. Metti le prime ore sotto la cintura e probabilmente sarai catturato. Significa, tuttavia, che è difficile consigliare l'ultimo JRPG di Bandai Namco a coloro che non amano già il genere e preferibilmente amano i giochi di Tales in particolare. E questo è senza dubbio il problema più grande di Tales of Berseria. Le basi sono tutte a posto per un grande gioco di ruolo, ma quello che abbiamo è un buon racconto per i fedeli, non uno con un serio richiamo di massa.

Verdetto
Con una buona trama, grandi personaggi e un fantastico sistema di combattimento ricco di azione, questo è un punto culminante per il JRPG di Bandai Namco serie, ma manca dell'attenzione ai dettagli, del design eccezionale e della rifinitura che potrebbero elevare quella serie ai grandi campionati Qui.

I fan di Tales e i fan dei JRPG adoreranno la nuova puntata, ma dove Finale Fantasy XV visto una serie e un genere avanzare verso il futuro, Tales of Berseria sembra datato prima del tempo.

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