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Give It Up Review

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Professionisti

  • Una bestia molto più difficile da affrontare rispetto alla maggior parte dei giochi d'azione ritmici
  • Il tracker percentuale aiuta la tensione

Contro

  • Poca personalità per giocare
  • La musica è più che fastidiosa
  • Un'esperienza simile alla meccanica con poca ricompensa o motivazione in offerta

Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 0,79
Disponibile su iOS

Sei in una discoteca. Tutti intorno a te stanno ballando, si stanno divertendo, ma tu sei in piedi al lato, drink in mano, goffamente guardandosi intorno e ballonzolando senza alcuna inclinazione a muoversi sulla pista da ballo qualunque cosa. Perché? Sei timido? Sei eccessivamente impacciato? Non hai avuto abbastanza shandies per rilassarti un po '? Nessuna delle precedenti. Sei in piedi come una statua perché, ad essere sinceri, la musica fa schifo.

Che tu stia parlando di una serata fuori o, in questo caso, di un gioco d'azione ritmico sul tuo cellulare, la musica che accompagna l'esperienza è incredibilmente importante. Se non riesci a entrare nel ritmo (come direbbero i bambini), troverai particolarmente difficile interagire con ciò che sta accadendo intorno a te, che è esattamente il problema di Give It Up. Qui abbiamo un gioco d'azione a ritmo in cui stare al ritmo è essere tutto e finire tutto, ma tutto ciò che vorrai fare è disattivare l'audio del gioco. Sì, la musica è così brutta.

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In realtà, dovresti essere un po 'parsimonioso con la verità anche solo per descrivere il rumore che domina il gioco come "musica". Si tratta, essenzialmente, di un forte impeto di colpi continui intervallati da pesanti "bip" e "boops" stratificati per buona misura. È francamente un compito ingrato da ascoltare.

Ma, dato che la musica è solo una metà di Give It Up, cosa serve per il resto del gioco? Come concetto, Give It Up è tanto semplice quanto intrigante. Accoppiato al ritmo veloce è il movimento di una strana macchia nera - quasi come una macchia d'inchiostro - che rimbalza su una serie di colonne. Ogni rimbalzo viene gestito automaticamente, il che significa che il tuo unico input è quello di battere a tempo con il battito quando viene detto blob deve saltare un ostacolo, in genere una colonna con un picco rosso montato in cima.

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Saltare per raggiungere colonne più alte richiede anche il tuo contributo, con il successo che deriva dal reagire a tempo con la musica se e quando è necessario. Se Give It Up suonasse a un ritmo più lento, questo sarebbe un compito piuttosto facile, ma così velocemente i livelli scorrono che in realtà restare nel tempo non è un problema: più morti si verificano semplicemente saltando quando non dovresti o vice versa.

Questo è ciò che rende il gioco così complicato. Non esiste un sistema di vite in atto qui - un passo falso, ed è finita (almeno a quel livello), con un contatore in sottofondo che conta quanto sei riuscito a superare il livello. In modo un po 'divertente, ogni volta che arrivi un cropper, il nome appropriato Give It Up suggerisce di provare a suonare qualcos'altro.

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Questo perché a volte Give It Up è incredibilmente difficile. Mentre la tentazione è quella di battere con ogni battito per entrare nel ritmo, così facendo prima o poi salterai direttamente alla morte. In quanto tale, finisci per cercare di tracciare la musica mentalmente, attingendo a tale schema solo quando il gioco lo richiede. È un compito che richiede un'immensa concentrazione, ma è difficile dire se le corse riuscite siano in qualche modo divertenti.

Arrivare alla fine di una fase in Give It Up sembra sicuramente un risultato. Dai un'occhiata a YouTube e vedrai video di gente che fallisce più e più volte a quello che dovrebbe essere un livello di tutorial. In effetti, non appena le cose iniziano a salire, superare ogni fase diventa un caso di tentativi ed errori: imparare dai fallimenti per mappare mentalmente proprio quando dovresti toccare e con quale frequenza. Ma se Give It Up è più un caso che impara a padroneggiare la memoria che reagire al gioco stesso, cosa significa esattamente successo?

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Comunque descrivi la gloria in Give It Up, ciò che manca è il senso di intrattenimento. È, invece, un calvario ben confezionato senza alcun vero fascino o scopo. Devi solo raggiungere l'obiettivo di ogni livello e poi andare avanti e poi chiederti perché stai ancora giocando.

Oppure, se preferisci un'analogia, Give It Up è l'equivalente di quell'amico fastidioso che continua a provare a tirarti sulla pista da ballo nonostante abbia richiesto al DJ di suonare nient'altro che i più grandi successi di Gloria Estefan tutti notte. Proprio come Give It Up, ci sono pochissime possibilità che il ritmo ti prenda.

Verdetto

Brutalmente duro fin dall'inizio, la presa di Give It Up sull'azione ritmica può essere intenzionalmente difficile, ma manca anche di un vero senso di divertimento per farti andare avanti, offrendo invece una serie di livelli privi di fascino che possono essere padroneggiati solo con l'aiuto di un dannatamente buono memoria.

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