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Riff: Everyday Shooter Review

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Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 4,99

"’ Piattaforma: PS3 "’


All'inizio, il PSN Store di Sony veniva spesso paragonato in modo scortese al servizio Xbox Live Arcade di Microsoft, e non senza una buona ragione. Live Arcade è stato lanciato con successi arcade come Geometry Wars: Retro Evolved e preferiti casual come Hexic HD e Bejeweled 2. Da allora, ha offerto una dieta costante di classici retrò, remake e titoli originali di classe. Salvo eccezioni degne di nota come Gran Turismo HD, Tekken: Dark Resurrection e Super Stardust HD, il PSN Store non ha avuto così tanto successo. Tuttavia, negli ultimi mesi le cose hanno cominciato a cambiare. Con giochi come il fantastico PixelJunk Monsters, Sony ha dimostrato di essere in grado di offrire giochi che si abbinano a tutto ciò che troverai su Live Arcade.


Riff: Everyday Shooter è un esempio calzante. Avendo lanciato quattro mesi fa negli Stati Uniti e nei negozi PSN giapponesi, qui è un po 'un caso di "meglio tardi che mai", ma almeno l'attesa è valsa la pena. Se hai una PS3 e ti piacciono gli sparatutto vecchio stile, ti suggerisco di smettere di leggere e di scaricarlo subito. Fidati di me. Saranno i migliori £ 5 che tu abbia mai speso.



Ancora qui? Forse hai bisogno di convincere. Bene, pensa a Riff come al figlio dell'amore di Geometry Wars, Rez HD e ai classici "shmup" di Kenta Cho (come discusso in maggiore dettaglio Qui. Lo sviluppatore del gioco, Jonathan Mak, lo ha descritto come "un album di giochi che esplora il potere espressivo degli sparatutto astratti". potrebbe sembrare un po 'pretenzioso, ma entro poche ore di gioco penserai che sia giusto sul naso.


È un album, perché è strutturato come tale. I suoi otto livelli sono tutte variazioni del classico sparatutto dall'alto verso il basso. Come in Geometry Wars, la levetta sinistra sposta la tua piccola imbarcazione mentre la levetta destra (oi quattro pulsanti frontali) emette una grandinata di proiettili nella direzione selezionata, e devi padroneggiarli entrambi per schivare i costanti sciami di nemici diretti nella tua direzione. Tuttavia, ogni livello ha il suo tema visivo, le sue regole distinte, i suoi nemici specifici e, soprattutto, la sua colonna sonora. Perché in modo cruciale? Ebbene, il livello dura solo quanto la musica di sottofondo prima di sfumare nel successivo. Il tuo compito principale, quindi, è semplicemente quello di sopravvivere a ogni livello abbastanza a lungo da vederlo fuori.

Intelligentemente, il gioco ti fornisce istruzioni di base sullo schermo durante il primo livello, ma nei livelli successivi spetta a te elaborare le nuove regole da solo. Al primo tentativo, probabilmente non li otterrai. Ci sono sempre nemici da sparare e sparare ad alcuni di questi nemici può o meno lasciarti con un punto luminoso o pulsante da raccogliere (ne parleremo più avanti). Tuttavia, di solito c'è anche un modo per causare una catena di distruzione che può cancellare grandi porzioni dello schermo (e farti perdere molti punti) se solo tu riesci a risolverlo. La seconda volta che raggiungi un nuovo livello, un po 'di sperimentazione probabilmente ti darà un'idea in più di cosa fare, e dopo la terza o quarta volta è solo un caso di farlo. Con dozzine di nemici e una quantità eccessiva di proiettili che colpiscono lo schermo in qualsiasi momento, questo può essere più difficile di quanto sembri. Fortunatamente la tua nave è estremamente agile, soprattutto se tieni presente che si muove più velocemente quando non stai sparando.


Preso da solo, ogni livello di Riff è un piccolo sparatutto elegantemente costruito, pieno di meccanica intelligente e un ottimo mix di modelli memorabili con cui puoi lavorare ed elementi casuali che lo rendono imprevedibile e interessante. Di conseguenza, il gioco è immensamente divertente e orribilmente avvincente. Tuttavia, mentre Riff inizia con una curva di apprendimento abbastanza delicata, diventa complicato una volta che sei al terzo stadio e oltre. Dato che devi superare ogni livello a turno nel gioco principale per giocatore singolo, questo potrebbe essere uno svantaggio per quelli di noi che non sono fanatici degli sparatutto.


Fortunatamente, il gioco ha un'elegante soluzione integrata. Ricordi quei punti che raccogli? Ebbene, alla fine di ogni partita tutti i punti raccolti vengono aggiunti a un totale parziale centrale, e da lì possono essere usati come crediti per acquistare vite aggiuntive, portando il totale iniziale da 2 a 3 a 4 se necessario. Raccogli 200 o 700 punti nel gioco e sarai anche ricompensato con una vita extra. Inoltre, le vite non sono tutto ciò che puoi comprare con i puntini. Puoi sbloccare livelli particolari come "singoli", dandoti la possibilità di giocarli e praticarli senza dover prima lavorare sui loro predecessori. Una volta fatto, puoi anche sbloccare la modalità shuffle, in modo che il gioco mescoli i livelli disponibili ogni volta che giochi. Di conseguenza, Riff è soddisfacentemente duro ma anche abbastanza accogliente, a condizione che tu sia pronto a giocare abbastanza per affrontarlo a metà strada. Inoltre, i punti possono essere spesi anche per nuovi trattamenti di colore ed effetti visivi, un po 'come gli schemi visivi opzionali di Rez.

Penso che abbiamo trattato gli aspetti "album" e "sparatutto", ma che dire della "forza espressiva" e dei pezzi "astratti" della descrizione di Mak? Ebbene, come Rez o Geometry Wars, Riff non punta alla grafica realistica. Invece, opta per forme geometriche semplici, vettori luminosi, fasce di neon e immagini strane. Su un grande schermo HD l'effetto è ipnotizzante, al punto che è difficile lamentarsi se, a volte, la confusione porta alla tua morte prematura. Tuttavia, non è tutto. Come in Rez o Lumines, gli effetti sonori sono tutti costruiti in modo da fondersi e aggiungersi alla musica di sottofondo. I temi basati sulla chitarra - da qui il Riff del titolo - giocano un ruolo importante nella definizione dell'atmosfera di ogni livello, spaziando da suoni rock croccanti a melodie folky raccolte con le dita. In qualche modo, il modo in cui la tua esplosione interagisce con la musica e le immagini aumenta il piacere di giocare.


Riunire tutto insieme - la grafica, la musica e il gameplay - è ciò che Riff fa in modo così eccellente. Suonalo su un grande schermo con le cuffie o un buon sistema audio al massimo e l'effetto cumulativo è davvero stranamente potente. Il gioco coinvolge i tuoi riflessi e i tuoi sensi ma anche - in qualche modo strano - le tue emozioni. Forse è nostalgia, perché c'è qualcosa in questo gioco che mi ricorda i giorni in cui non ero preoccupato Erba fotorealistica o illuminazione HDR o sistemi di animazione facciale o fisica del mondo reale credibile - buono come tutte queste cose siamo. Invece, ero perfettamente felice di godermi la semplice gioia feroce di schivare morte certa e prendere a calci il bottino alieno. Questa è la bellezza di questo sparatutto quotidiano, in tutta la sua bellezza retrò-moderna: è il tipo di gioco che ti ricorda perché ti sei appassionato ai giochi in primo luogo. Inutile dire che è altamente raccomandato.


"'Verdetto"'


Una collezione abbagliante di sparatutto retrò uniti a una struttura ingegnosa, buona musica e immagini ipnotiche. Imperdibile, soprattutto visto il prezzo contenuto.

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