Ecco tutto ciò che arriva nella patch del primo giorno di Prey
Preda non uscirà fino alla fine di questa settimana, ma sappiamo già tutti i cambiamenti in arrivo nel suo primo aggiornamento.
L'aggiornamento da 1,3 GB è ora attivo su PS4, Xbox One e PC, anche se per scaricarlo avrai bisogno di una copia del gioco.
Ha lo scopo di correggere una selezione di bug che vanno da problemi di framerate e strani glitch che coinvolgono le armi e l'ambiente.
Il direttore creativo Raphael Colantonio ha anche affermato che il mix audio del titolo è stato modificato nella build finale. I giocatori, noi compresi, hanno trovato che parte dell'audio era prepotente quando erano minacciati dai nemici.
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Puoi dare un'occhiata all'elenco completo delle note complete sulla patch di seguito, per gentile concessione di Gadget 360.
Nemici
- I cadaveri fantasma ora avranno nomi propri se fossero NPC trasformati in fantasmi.
- I cistoidi e i nidi cistoidi ora reagiscono in modo appropriato agli oggetti in rapido movimento.
- I contenitori esplosivi ora esploderanno se lanciati contro i technopath.
- L'incubo non accamperà più gli oggetti che il giocatore ha trasformato di fronte ad esso.
- Gli operatori non possono più sparare occasionalmente attraverso i muri.
- L'IA si adatta al livello di difficoltà in modo più efficace.
- Più telepati in un'area non concatenano più attacchi al giocatore.
Armi
- Toccare le granate piazzate mentre vengono imitate non le farà più esplodere.
- Boltcaster non può più causare colpi critici a zero danni.
- Il trasmettitore Nullwave ora funziona sui viticci Apex.
- Technopath ora può essere colpito da attacchi furtivi con la pistola stordente.
- Le granate ora sono influenzate dai campi di sollevamento.
- Le armi cadute ora si riattrezzano sulla ruota preferita quando vengono raccolte.
- Il danno delle granate riciclatrici ora scala correttamente con il livello di difficoltà.
- Gloo Gun non perde più funzionalità dopo aver posizionato troppe gloo ball in un livello.
Poteri
- Varie correzioni all'abilità Mimic Matter.
- Il giocatore ora può aprire le porte di EMP con le sue abilità di leva.
- Contraccolpo ora previene correttamente i danni alla tuta mentre è attivo.
- Gli attacchi del giocatore non consumeranno più le cariche di Backlash.
- Gli oggetti presi di mira dal campo Lift verranno evidenziati correttamente.
- La manipolazione remota può ora essere utilizzata per aprire la maggior parte dei contenitori.
Chipset
- Il chipset Beam Shielding ora riduce correttamente i danni degli operatori militari.
- Aggiornata la descrizione del chipset Mimic Detection Gen 2 per includere tutti i tipi di mimic.
Giocatore
- Effetti dell'operatore militare fissati per la visuale in prima persona.
- I giocatori sono ora colpiti da pavimenti / acqua elettrici durante il salto.
- Telepath non metterà più il giocatore fuori dal mondo in Crew Quarters.
- Il giocatore non cadrà più fuori dal mondo quando viene ripristinata la gravità quando è capovolto.
- I giocatori ora possono trasportare correttamente gli operatori distrutti in Zero-G.
Gioco
- Il minigioco di hacking ora mostrerà correttamente quale oggetto è stato violato nell'interfaccia utente.
- I giocatori ora possono dividere gli stack quando guardano gli inventari dei container.
- Varie correzioni ai comportamenti quando il giocatore imita un operatore.
- Le versioni localizzate del gioco ora supportano il passaggio da VO a inglese.
- Uccidere Mikhaila con il Q-Beam ora conta come un solo essere umano ucciso.
- Quickload carica il salvataggio più recente di un tipo, non solo il salvataggio automatico.
- Risolti diversi bug di frame rate.
- Risolti diversi bug di salvataggio / caricamento.
Diverse correzioni di crash.
- Varie correzioni di indicatori di missione e obiettivo.
- Varie correzioni di testo e audio localizzate.
- Varie correzioni SFX.
- Varie correzioni di effetti grafici.
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