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Ecco tutto ciò che arriva nella patch del primo giorno di Prey

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Preda non uscirà fino alla fine di questa settimana, ma sappiamo già tutti i cambiamenti in arrivo nel suo primo aggiornamento.

L'aggiornamento da 1,3 GB è ora attivo su PS4, Xbox One e PC, anche se per scaricarlo avrai bisogno di una copia del gioco.

Ha lo scopo di correggere una selezione di bug che vanno da problemi di framerate e strani glitch che coinvolgono le armi e l'ambiente.

Il direttore creativo Raphael Colantonio ha anche affermato che il mix audio del titolo è stato modificato nella build finale. I giocatori, noi compresi, hanno trovato che parte dell'audio era prepotente quando erano minacciati dai nemici.

Relazionato: Prossimi giochi per PS4

Puoi dare un'occhiata all'elenco completo delle note complete sulla patch di seguito, per gentile concessione di Gadget 360.

Nemici

  • I cadaveri fantasma ora avranno nomi propri se fossero NPC trasformati in fantasmi.
  • I cistoidi e i nidi cistoidi ora reagiscono in modo appropriato agli oggetti in rapido movimento.
  • I contenitori esplosivi ora esploderanno se lanciati contro i technopath.
  • L'incubo non accamperà più gli oggetti che il giocatore ha trasformato di fronte ad esso.
  • Gli operatori non possono più sparare occasionalmente attraverso i muri.
  • L'IA si adatta al livello di difficoltà in modo più efficace.
  • Più telepati in un'area non concatenano più attacchi al giocatore.

Armi

  • Toccare le granate piazzate mentre vengono imitate non le farà più esplodere.
  • Boltcaster non può più causare colpi critici a zero danni.
  • Il trasmettitore Nullwave ora funziona sui viticci Apex.
  • Technopath ora può essere colpito da attacchi furtivi con la pistola stordente.
  • Le granate ora sono influenzate dai campi di sollevamento.
  • Le armi cadute ora si riattrezzano sulla ruota preferita quando vengono raccolte.
  • Il danno delle granate riciclatrici ora scala correttamente con il livello di difficoltà.
  • Gloo Gun non perde più funzionalità dopo aver posizionato troppe gloo ball in un livello.

Poteri

  • Varie correzioni all'abilità Mimic Matter.
  • Il giocatore ora può aprire le porte di EMP con le sue abilità di leva.
  • Contraccolpo ora previene correttamente i danni alla tuta mentre è attivo.
  • Gli attacchi del giocatore non consumeranno più le cariche di Backlash.
  • Gli oggetti presi di mira dal campo Lift verranno evidenziati correttamente.
  • La manipolazione remota può ora essere utilizzata per aprire la maggior parte dei contenitori.

Chipset

  • Il chipset Beam Shielding ora riduce correttamente i danni degli operatori militari.
  • Aggiornata la descrizione del chipset Mimic Detection Gen 2 per includere tutti i tipi di mimic.


Giocatore

  • Effetti dell'operatore militare fissati per la visuale in prima persona.
  • I giocatori sono ora colpiti da pavimenti / acqua elettrici durante il salto.
  • Telepath non metterà più il giocatore fuori dal mondo in Crew Quarters.
  • Il giocatore non cadrà più fuori dal mondo quando viene ripristinata la gravità quando è capovolto.
  • I giocatori ora possono trasportare correttamente gli operatori distrutti in Zero-G.

Gioco

  • Il minigioco di hacking ora mostrerà correttamente quale oggetto è stato violato nell'interfaccia utente.
  • I giocatori ora possono dividere gli stack quando guardano gli inventari dei container.
  • Varie correzioni ai comportamenti quando il giocatore imita un operatore.
  • Le versioni localizzate del gioco ora supportano il passaggio da VO a inglese.
  • Uccidere Mikhaila con il Q-Beam ora conta come un solo essere umano ucciso.
  • Quickload carica il salvataggio più recente di un tipo, non solo il salvataggio automatico.
  • Risolti diversi bug di frame rate.
  • Risolti diversi bug di salvataggio / caricamento.

Diverse correzioni di crash.

  • Varie correzioni di indicatori di missione e obiettivo.
  • Varie correzioni di testo e audio localizzate.
  • Varie correzioni SFX.
  • Varie correzioni di effetti grafici.


Guarda: Anteprima di Prey


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