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Uncharted: Drake's Fortune Review

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Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 32,89

A volte penso che i giochi di Naughty Dog siano sottovalutati solo perché portano le loro influenze in modo così chiaro e rumoroso sulla manica. Crash Bandicoot è arrivato sulla scena come il figlio bastardo di Mario e Sonic, con una spolverata di Tex La follia dei cartoni animati di Avery e una selezione di sequenze 3D lanciate per mostrare cosa poteva fare la Playstation originale fare. Jak & Daxter, nel frattempo, sembrava un matrimonio di Mario e Zelda, combinando le buffonate platform 3D del primo con il combattimento e gli ampi paesaggi del secondo. Jak II e Jak III hanno quindi acquistato un'enorme quantità di guida in stile GTA e gameplay open-world al mix (anche se con risultati non così brillanti). In generale, i giochi non sono stati peggiori per questo, semplicemente perché Naughty Dog sa come fare queste cose in modo intelligente e lucidare il gameplay fino a quando non brilla. Il primo Jak & Daxter rimane per me un momento clou degli anni PS2. Tuttavia, significa che, poiché i giochi in realtà non sono così innovativi, non sempre ottengono il credito che meritano.



Sono preoccupato che questa tendenza continui con il debutto di Naughty Dog su PS3. Preoccupato, perché a mio avviso questa è la seconda davvero grande esclusiva per PS3, per non parlare di uno dei migliori giochi di un anno molto buono.


Almeno questa volta le influenze sono un po 'più diffuse. Da un lato, qualsiasi gioco incentrato sui cacciatori di tesori che esplorano rovine in luoghi esotici è garantito per essere paragonato ai film di Indian Jones e al Tomb Raider giochi, e Uncharted difficilmente si allontana da questo, sebbene ci siano anche pezzi che mi ricordano Romancing the Stone e of Persia: Sands of Time. D'altra parte, è anche debitore verso una serie di sparatutto in terza persona, principalmente Ingranaggi di guerra e Resident Evil 4. Le note che ho preso mentre suonavo menzionano anche Ico e la serie Broken Sword. Se hai intenzione di rubare, ruba ai migliori, giusto?

Quindi, per alcune parti del gioco, il nostro protagonista, Nathan Drake, può essere trovato che si lancia attraverso gli spazi vuoti, arrampicandosi su per sgretolarsi pareti e appesi a precipizi con la punta delle dita, per non parlare del dondolarsi su rampicanti e catene e altre acrobazie assortite prodezze. In altre parti, è troppo impegnato a sparare a pirati e mercenari mentre si abbassa per mettersi al riparo per preoccuparsi di qualsiasi cosa, con il gioco che gioca vicino a Gears of War in termini di Drake che si nasconde dietro il muro, la porta o la colonna più vicina, quindi salta fuori con un semplice tocco del pulsante di mira per sparare un gruppo di colpi nel più vicino ostile.

Puoi portare solo due armi alla volta, l'armeria copre una vasta gamma di pistole e mitra fino all'assalto fucili, fucili a pompa, fucili esplosivi, granate e fucili da cecchino e l'IA è sorprendentemente sofisticata. I nemici di classe inferiore eseguiranno semplicemente la normale routine di anatra e copertura, ma i mercenari più intelligenti giocano duri, sventolando per aggirarti o usare una combinazione di cecchini e fucili da caccia per stanarti e lasciarti aperto per un assassino tiro. Dato il background dello studio, ci saremmo potuti aspettare che Naughty Dog gestisse bene gli aspetti della piattaforma, ma la cosa sorprendente è che le sparatorie sono altrettanto buone. E ho già detto che fa scazzottate ravvicinate meglio di Gears o persino di Metal Gear Solid 3?

Da qui posso capire perché alcuni critici hanno esaminato il gameplay di base, sottolineato quanto fosse competente o ottimo anche il tutto, poi è passato a parlare della grafica e ha considerato bene il proprio lavoro fatto. Vedi, la grafica tende a distrarre la tua attenzione dai punti più fini del gioco, visto che in una realtà alternativa crisi non fosse stato lanciato, questo sarebbe stato il gioco più bello dell'anno. Dagli screenshot puoi vedere che lo scenario della giungla è lussureggiante e colorato, che l'illuminazione è lunatica e gloriosa e che l'architettura in rovina è pesante sui dettagli della superficie. Potresti anche notare i superbi effetti di illuminazione, riflessione e rifrazione sull'acqua, l'uso brillante della foschia atmosferica e l'enorme quantità di macerie e vegetazione sullo schermo in qualsiasi momento. A seconda della fase del gioco, l'aspetto evoca tutto da Ico (strutture drammatiche, luce diffusa con ombre cupe e vertiginose cadute) passando per Gears of War (magnifiche rovine e crudo realismo) fino a Resident Evil 4 (è sanguinosamente oscuro e spaventoso Qui). Potresti anche essere in grado di apprezzare quanto siano splendidamente modellati e dettagliati i personaggi.

Quello che non puoi vedere, tuttavia, è quanto sia meravigliosa l'animazione. Come con Altair in Assassin's Creed di Ubisoft, Drake è stato animato in modo che si muova in modo fluido e naturale, indipendentemente dalla superficie su cui sta correndo o arrampicandosi o quale spazio deve superare. I controlli sono un po 'più vecchi rispetto alle buffonate di Altair, ma l'effetto visivo è altrettanto impressionante. I tuoi compagni - la figura mentore più anziana e l'esuberante giornalista bionda - sono trattati allo stesso modo brillantemente, e anche il nemico più cattivo ha un bel repertorio di sbirciatine nervose e diapositive eccitabili copertina. Nel frattempo, se pensavi che il look bagnato di Lara fosse impressionante in Tomb Raider: Legend, non ha nulla sulla strada che un tuffo veloce scurisce e rimpicciolisce i vestiti di Drake per un po '. Dettagli come questo mostrano quanto pensiero e impegno abbia messo Naughty Dog. Metti tutto insieme e avrai un gioco assolutamente sbalorditivo, uno dei primi a mostrare davvero la potenza grafica della PS3.

Ma oltre a tutte le cose grandi e impressionanti che il motore sta facendo, il gioco è pieno di esempi il tipo di grande design del gioco che separa uno studio di alto livello dai ragazzi di basso prestigio mucchio. Prendi l'interfaccia minima, senza barre della salute e solo l'indicatore di munizioni più semplice. Il gioco utilizza un costante effetto di sbiancamento dello schermo per mostrare quanto sei ferito o ferito e il tuo stato si ricarica lentamente, in stile Call of Duty, quando sei al riparo. Devi anche guardare al modo in cui il gioco utilizza indizi sottili nell'arte e nell'illuminazione per indicarti la strada in avanti e suggerimenti sottostimati alla pressione del pulsante L2 quando potresti essere davvero bloccato. Il gioco è abbastanza lineare, ma non passi mai più di pochi minuti alla ricerca del prossimo posto dove andare o della prossima cosa su cui saltare. È un gioco generoso, ma non condiscendente.

È importante sottolineare che è profondamente cinematografico. Con questo non intendo solo dire che è pieno di movimenti epici della telecamera e angoli di ripresa vistosi - sebbene lo sia - né che sia guidato dalla narrativa (idem). Quello che voglio dire è che è costruito come un film d'avventura davvero grande, con scene adeguate, carattere adeguato sviluppo, una buona gamma di colpi di scena e un vero senso di quando aumentare il ritmo e quando dartene un po ' spazio per respirare. Ci sono dei dialoghi davvero divertenti, in particolare tra Drake e la sua protagonista femminile, e il gioco riesce persino a racchiudere tre importanti cattivi, ognuno con il proprio stile distintivo e i propri grandi momenti (e uno è una suoneria per l'attuale Brit-baddie preferito di Hollywood, Jason Isaacs).

Il lavoro in primo piano non è così impressionante come Heavenly Sword's, ma c'è ancora qualcosa di molto naturale e simpatico nelle performance in motion capture. Circa un terzo del gioco è successo qualcosa di insolito: sono rimasto coinvolto nella trama e ho iniziato a preoccuparmi dei personaggi. È un passo sicuro al di sopra del solito cliché di fantascienza e fantasy che di solito accettiamo nei videogiochi, in parte perché rimane vicino alle regole di base di Hollywood di struttura e motivazione della trama, e in parte perché è abbastanza intelligente - come Raiders of the Lost Ark - da trattenere gli elementi fantasy fino alla sezione finale del gioco. Inoltre, la musica è eccellente e adoro il modo elegante in cui la partitura ti fa intravedere pericoli vicini o suggerisce che la costa potrebbe essere sgombra.

Uncharted eccelle anche quando si tratta di ritmo e livello di difficoltà. Questo non è un gioco enorme - l'ho registrato in circa dieci ore - ma scorre magnificamente da una sequenza all'altra, e sebbene ci siano alcuni picchi nel livello di sfida, non sono d'accordo con chiunque dica che questi causano il trascinamento del gioco. Io no Counter-Strike Affinato giocatore ninja, ma penso che finché usi la copertura e pensi in modo tattico, Uncharted ti offre gli strumenti e le opportunità per farti strada anche nelle situazioni più difficili. La rigiocabilità è solo leggermente rafforzata da obiettivi, tesori collezionabili e impostazioni di difficoltà più difficili, ma preferirei avere un fantastico gioco per giocatore singolo di dieci ore rispetto a uno imbottito di venti ore con un deathmatch mal pensato e alla fine ridondante modalità.

Certo, ci sono cose che Uncharted non fa a cui Naughty Dog potrebbe voler pensare in futuro. Non c'è molto spazio per vagare al di fuori dei parametri abbastanza lineari del gioco, e c'è poco spazio per il tipo di soluzioni creative o di gameplay emergenti che potresti vedere in un Crysis, Deus Ex o Half-Life 2. Ma nel complesso Uncharted fa per l'avventura in stile Tomb Raider / Prince of Persia cosa Call of Duty 2 fatto per gli sparatutto in prima persona della seconda guerra mondiale: lo trasforma in un pezzo di intrattenimento snello e raffinato che ti regala momento dopo momento di tensione mozzafiato e stupore sbalordito. In un certo senso, non è il gioco più innovativo o lungimirante, ma in un altro modo sembra il futuro. Non hai sempre desiderato un grande successo di Spielberg / Lucas con cui interpretare? Ebbene, mentre altri sviluppatori stanno lottando per darti Michael Bay o Stephen Sommers di seconda categoria, Naughty Dog è appena andato e ha fatto esattamente questo.


"'Verdetto"'


Non c'è molto di originale in Uncharted, ma questa magnifica avventura d'azione è molto più della somma delle sue parti. L'ora più bella della Playstation 3 fino ad oggi.

Caratteristiche

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