Tech reviews and news

Marvel's Spider-Man è un fantastico gioco open world... per il 2012

click fraud protection

Marvel's Spider-Man è un fantastico gioco di supereroi, anche se inciampa nella grandezza genuina a causa di una manciata di carenze, molte delle quali sono delineate nella recensione di questo sito del nuovo mondo aperto di Insomniac stravaganza. E per me, è la mappa del gioco che rappresenta la delusione più significativa in un'esperienza altrimenti piacevole, gratificante e inaspettatamente calorosa.

Il che non significa certo che Manhattan di Spider-Man sia qualcosa di diverso dal videogioco più spettacolare visione del quartiere più denso e turistico di New York (o almeno della sua parte insulare) a cui i giocatori si sono occupati Data. Se sei venuto per un po 'di turismo virtuale, per goderti un po' di visite turistiche durante i tuoi tempi di inattività dal la spinta che arresta i supercriminali nella trama centrale di Spider-Man, sarai più felice di un cheeseburger che mastica Tony Stark.

Dall'Empire State a Washington Square, c'è molto da fare con la fotocamera digitale a memoria infinita di Peter Parker. E ci sono anche punti di riferimento dell'Universo Marvel, tra le strade e i grattacieli del mondo reale, che vanno dal minuscolo Josie's Bar al grattacielo della Avengers Tower, che cattura il tramonto.

In quanto risultato architettonico, valutato esclusivamente in base al suo design fisico, il mondo di gioco di Marvel's Spider-Man è una fantastica impresa di ingegneria tripla A. E come Spidey si muove effettivamente intorno ad esso? Solo la migliore combinazione di navigazione controllata, velocità e fluidità e caduta libera da riempire i pantaloni. Ma mentre una moltitudine di indicatori si diffonde rapidamente sulla mappa del menu di pausa, Spider-Man si gira troppo rapidamente in un pezzo di nostalgia di ritorno al passato, sfortunato in un'epoca in cui i giochi open world non si sono mai sentiti così tanto organico.

Relazionato: Suggerimenti e trucchi di Marvel's Spider-Man

uomo Ragno

Al loro meglio moderno, i giochi open world invitano gentilmente il giocatore a vagare fuori dai sentieri battuti, piuttosto piuttosto che batterli sulla testa con un elenco crescente di cose da fare di oggetti da collezione, waypoint e lato opzionale soddisfare. Pensa a quello di quest'anno Dio della guerra, e come ha tenuto nascosta la sua profonda ricchezza di ricchezze, a meno che il tuo interesse non fosse stuzzicato abbastanza da allontanarti dalla ricerca principale di Kratos. O come è il 2017 The Legend of Zelda: Breath of the WildIl design della mappa utilizzava deliberatamente la geografia triangolare e rettangolare per oscurare nuove allettanti destinazioni da Link, fino a quando non venivano rivelate in tempo reale.

La domanda posta al giocatore, in entrambi i giochi, è semplice: vuoi andare lì, invece di dove pensavi di essere diretto? Non ci sono punti su una mappa, nessun punto luminoso della bussola. Solo tu, il gioco e la tua curiosità. Gratta quella superficie, guarda cosa c'è dietro. Oh diavolo, è un'area completamente nuova. Brillante.

Marvel's Spider-Man, in un batter d'occhio, fa girare le lancette dell'orologio dello sviluppo del gioco all'indietro e ti dice che ci sono torri radio sparse per Manhattan e devono essere riparate. Fare così è, dice la storia, essenziale per i dipartimenti di polizia locali per comunicare tra loro e reprimere il crimine che sta aumentando sulla scia dell'arresto anticipato del gioco di Kingpin. Ma, poiché si tratta di un videogioco, queste torri "non appannano" anche la mappa di Spidey, inizialmente solo una pozza statica a forma di Manhattan, che rivela i suddetti punti di riferimento e molto altro ancora.

Questo, anche se Peter Parker è un newyorkese (il suo morso di ragno radioattivo è avvenuto nel Queens) e, sicuramente, dopo otto anni di Spider-Man, conosce la maggior parte della città come il palmo della sua mano. Tuttavia, dobbiamo ancora passare attraverso il processo di attivazione di ogni torre prima che la mappa completa sia disponibile per lo studio. E nel momento in cui lo è, è diventato irrimediabilmente contaminato da fasce di roba abilitata per RFID.

Decine di zaini, ognuno contenente un ricordo della tradizione di Spider-Man, ancorato a muri e ponti. (Seriamente, quanti soldi ha speso Parker per gli zaini nel corso degli anni? Non c'è da stupirsi che non possa pagare l'affitto.) Stazioni di ricerca della Oscorp, in gran parte non amate in cima ai condomini. Nascondigli di Fisk e magazzini dei demoni da ripulire tramite il metodo collaudato di pugni ripetuti ai cattivi. Sfide lanciate dal nulla dal Taskmaster con la voce di ghiaia. Punti di appostamento di Black Cat, in vista del suo turno da protagonista nel prossimo DLC, perché ha ordinato in blocco un carico di fermaporta a tema e non ha nulla a che fare con loro. Un chiacchiericcio senza fine di messaggi radio della polizia su un inseguimento in auto, una rapina o un posto di blocco di sicari della sicurezza privata sotto assalto.

Relazionato: Marvel's Spider-Man - Quali sono i migliori costumi?

Rumore, confusione, distrazioni: Spider-Man è saturo di così tante cose sul lato che è un miracolo che la trama che collega il il set di apertura con i titoli di coda (e, sì, dovresti aspettare fino a quando non hanno finito di girare, essendo Marvel) tiene tutto insieme. E questo prima che inizi a contare il numero di alleati e nemici di Spidey che lancia sullo schermo, al limite del troppi per me, ma i chilometri variano a seconda della passione personale per questo particolare angolo della Marvel Universo.

È un gioco che trarrebbe indubbiamente vantaggio, tuttavia, come un'avventura memorabile nelle scarpe appiccicose e nei vestiti colorati di un Peter Parker che cerca di bilanciare il responsabilità di essere un supereroe di fronte al pubblico con le crescenti pressioni di essere un giovane adulto in un grande centro urbano, dall'essere piuttosto snella. Dall'essere libero da così tante cose.

Ma poi i fischi sarebbero iniziati dalla folla di minoranza di iene schiamazzanti che non amano nient'altro che provocare un racket e sollevare una puzza online. Contenuto insufficiente. Non abbastanza trofei. Gioco non sufficiente. E puoi capire perché Insomniac preferirebbe speronare il loro gioco fino alle branchie con inutili - e, sì, facoltativo è una parola chiave qui - extra piuttosto che rischiare l'ira di quella folla. Non hanno bisogno che i loro problemi crescano più che in profondità.

La roba sarebbe accettabile, se venisse scoperta in un modo che sembrasse naturale, come se Spidey stesse semplicemente imbattendo in alcuni vecchi beni che aveva dimenticato, piuttosto che dirigersi deliberatamente attraverso la città verso un gigantesco indicatore verde solo perché è l'ultimo zaino in quel settore che non è afferrato ancora. Ma così com'è, Spider-Man è scomodamente paragonabile a titoli della generazione precedente come Far Cry 3, Assassin's Creed 3, Sleeping Dogs e Prototype 2, versioni vintage del 2012 che si sono accumulate sugli oggetti da collezione principalmente solo per riempire la loro corsa volte.

Ora, quei giochi non sono male: di recente ho rigiocato Sleeping Dogs e sono entusiasta di come regge bene, a parte i suoi forzieri sparsi in modo caotico e i santuari magici della salute. Ma ci sono esempi più recenti di giochi open world che riempiono assolutamente le loro mappe con luoghi, missioni, nascondigli e tesori, solo in un modo più controllato e stabile, governato dall'appetito del giocatore scoperta.

Relazionato: Note sulla patch - Podcast di gioco

The Witcher 3: Wild Hunt ne è un perfetto esempio. Il protagonista Geralt non parla con un PNG e viene rivelato ogni nido di mostri a Velen. Deve cercarli, scoprendo la loro ubicazione in lotti, da diversi villaggi e dai loro abitanti (e bacheche). Ma in Spider-Man, accendi alcune torri radio e ogni pacchetto randagio viene immediatamente individuato. Perché i videogiochi.

Mi sarebbe piaciuto vedere Peter Parker ricordare perché i numerosi punti di riferimento della sua città significano abbastanza per lui da prendere un snap - il suo secondo superpotere mutante è la sua conoscenza della città che chiama casa, e presumibilmente è cambiato passato qualunque cosa già abbastanza volte. Perché ne colleziona solo ora un album? Mi sarebbe piaciuto vedere gli zaini apparire sulla mappa quando Spidey si avvicinò a loro - "Ah, aspetta un attimo... ricordo questo angolo... ne ho lasciato uno qui intorno." Questo genere di cose. Un modo più organico per offrire i numerosi extra di questo gioco. New York di Insomniac invita a quel tipo di contenuto di missioni secondarie più lente da dispiegare, in virtù dell'invio di Spider-Man su tutta la mappa nelle missioni principali. Non c'è alcuna necessità esplicita di adottare il metodo del 2012, qui.

Ma poi, forse la cacofonia audio e visiva è un commento sulla vita moderna nei centri urbani, essendo questa la città che non dorme mai dopo tutto. Non importa la tua intenzione di procedere semplicemente da A a B, di cenare con MJ o di interrompere i piani nefasti di Mister Negative, ci saranno sempre inevitabili distrazioni e irritazioni.

Si faranno strada nel tuo cervello. Diventeranno permanentemente radicati lì, solo un po 'opachi quando saranno completati, senza mai schiarirsi dalla tua coscienza. Facoltativo ma indelebile, senza mai lasciare la mappa. Una specie di inquinamento da roba che dovremmo davvero essere finita ormai. Non dovremmo?

Raccoglierai Marvel's Spider-Man questa settimana su PS4? Fateci sapere su Facebook e Twitter @trustedreviews.

IPhone 6S ricevuto in anticipo e valutato

Un fortunato cliente sembra aver ricevuto il loro color oro rosa iPhone 6S già, e ha fatto la cos...

Leggi Di Più

Christian Bale ha confermato di interpretare Steve Jobs nel prossimo film biografico

L'attore di Batman Christian Bale è stato confermato per interpretare il focoso co-fondatore di A...

Leggi Di Più

Recensione Panasonic DMP-BDT270

Recensione Panasonic DMP-BDT270

ProfessionistiDesign compattoImmagini nitidissimeSistema di menu intuitivoControContenuti TV di r...

Leggi Di Più

insta story