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Le microtransazioni sono una "sfortunata realtà" dei giochi moderni, afferma il produttore di NBA 2K19

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Parlando con Trusted Reviews, NBA 2K19 il produttore senior Rob Jones ha parlato di alcuni dei cambiamenti in arrivo per la simulazione di basket quest'anno.

Lancio per PS4, Xbox One, PC e Nintendo Switch l'11 settembre, NBA 2K19 presenterà un assortimento di nuove modalità e perfezionamenti rispetto all'eccellente formula dell'anno scorso. La demo di "The Prelude" è ora disponibile se non vedi l'ora di provare le cose prima del rilascio.

Affronterà anche uno degli elementi più controversi: VC. La valuta di gioco è stata oggetto di lamentele da parte dei fan lo scorso anno poiché sembrava troppo lunga da macinare, ostacolando la progressione del gioco.

Alla domanda su questo, Rob Jones ha risposto dicendo che "VC è una sfortunata realtà dei giochi moderni".

"Ogni gioco, a un certo punto, in qualche modo ha una valuta e stanno cercando di ottenere entrate aggiuntive da ogni giocatore che gioca. Sai, la domanda deve essere quando ci si sente come se si trattasse di una semplice presa di denaro rispetto a quando sembra che sia un valore aggiunto, giusto?

Oggigiorno sappiamo che la maggior parte delle persone non ha la pazienza di arrivare in cima. Vogliono solo essere lì subito. Quindi, sai, lo consideriamo, oh, è un'opportunità per noi di permetterti di saltare la macinatura, ma poi se la macinatura è troppo lunga, come alcune persone hanno sentito l'anno scorso, si siederanno lì e se ne andranno 'beh, sapevi che il grind era troppo lungo per iniziare con."

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Dopo aver giocato per noi stessi in un recente evento in anteprima, è chiaro che NBA 2K19 ha accolto il feedback dei fan, anche se in che misura diventerà chiaro una volta che uscirà la prossima settimana.

Il senso di ricompensa in NBA 2K19 è migliorato drasticamente rispetto alle voci precedenti grazie agli eventi della community e a "The Neighbourhood", una nuova area hub online in cui i giocatori possono incontrarsi e giocare insieme.

"Quindi speriamo che, ricompensandoti di più, A: non avrai bisogno di entrare e ottenere tante cose [VC] e B: tu non ti sembrerà di sapere, "oh, è così che mi stanno ottenendo." Ora puoi partecipare ad altre cose per ottenere ciò che volere.

Penso che il problema più grande dell'anno scorso sia stato non sapere dove stavi andando. Molte volte hai sprecato VC che avevi guadagnato in cose che non erano necessarie. "

Jones prosegue affermando che l'acquisto di oggetti apparentemente fuori dalla tua portata, o che richiede un bel po 'di macinatura, è "una scelta, non una forza" e spera che i giocatori lo considerino come tale.

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La nostra recensione di NBA 2K19 arriverà nella prossima settimana circa. Per ora, ecco a cosa abbiamo pensato lo sforzo dell'anno scorso, che ha ottenuto un punteggio di 9/10 nel nostro verdetto:

"NBA 2K18 è molto probabilmente il miglior gioco di basket mai realizzato e un modello su come affrontare un simulatore sportivo a quasi tutti i livelli."

Sei eccitato per NBA 2K19? Lo raccogli al lancio? Fateci sapere su Facebook e Twitter @trustedreviews.

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