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Sony PS5 avrà audio 3D, ma potrebbe essere necessaria un'immagine delle tue orecchie

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Sony PS5 il live streaming ha fornito un'abbondanza di informazioni sul sistema di nuova generazione, incluso un aggiornamento potenzialmente massiccio all'esperienza audio.

Il boss di PlayStation Mark Cerney ha annunciato la "Tempest 3D Audio Tech", che fornirà ai giocatori di PS5 un'esperienza molto più coinvolgente, simile a Dolby Atmos, ma integrata nella stessa PS5.

La funzione è ancora in fase di sviluppo presso Sony, ma l'obiettivo è fornire un suono surround virtuale, indipendentemente dall'hardware audio impostato all'interno della casa del proprietario della console.

Cerney ha detto al vasto pubblico che si rivolge allo streaming che la tecnologia ha il potenziale per far dire ai giocatori come se fossero "effettivamente lì". Ha usato l'esempio della pioggia, con l'audio 3D che fa sembrare che le gocce cadessero tutt'intorno al giocatore.

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Concettualmente, Tempest si basa sulla funzione di trasferimento correlata alla testa (HRTF), che sarebbe applicato individualmente a tutti i giocatori, arrivando a misurare le orecchie del giocatore e le dimensioni e la forma di la loro testa. Cerney in realtà ha detto che la serata tecnologica richiedeva ai giocatori di inviare a Sony una foto delle loro orecchie. In questo modo, verrà mappato in base a come ogni giocatore PS5 percepisce personalmente l'audio.

A differenza di tecnologia come Dolby Atmos, che richiede un investimento pesante nella tecnologia audio, Tempest funzionerà con tutte le cuffie stereo e alla fine con le soundbar e gli altoparlanti della TV.

Cerney ha dichiarato: “Il primo obiettivo era creare audio per tutti, non solo per gli utenti di realtà virtuale, i proprietari di soundbar o gli utenti di cuffie. Ciò significava che l'audio doveva essere parte della console, non poteva essere una periferica.

“Il secondo obiettivo era supportare centinaia di sorgenti sonore. Non volevamo che gli sviluppatori dovessero scegliere quali suoni avrebbero ottenuto gli effetti 3D e quali no. Volevamo che ogni suono del gioco avesse una dimensione ".

Le ramificazioni potrebbero essere enormi e offrirebbero ai giocatori un'esperienza audio spaziale simile alla realtà virtuale, come ha continuato Cerney. Ha aggiunto: “In passato, se giocavi usando gli altoparlanti della TV, potevi dire che ce n'era un'ultima nemico che ringhiava e ti dava la caccia, ma era difficile dire esattamente dove fosse quel nemico. " Questo è tutto modificare.

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