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I nostri migliori giochi indie di Eurogamer Expo 2012 Review

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All'Eurogamer Expo di quest'anno a Londra ci sono stati molti enormi giochi tripla A, per lo più sequel come l'ultimo God of War Ascension, Assassin's creed 3, Far Cry 3, Halo 4, Fifa 13, Company of Heroes 2 e altro ancora. Tra tutti questi, potrebbe essere facile ignorare i giochi indipendenti realizzati da team di sviluppo relativamente piccoli, ma alcuni di questi erano altrettanto divertenti e molto più inventivi dei grandi titoli di successo. Abbiamo scelto alcuni dei nostri preferiti da condividere con te.

IsoChronous
Fat Princess mescolato con Tower Defense e un pizzico di Braid, questo gioco indie unico è un fantastico gioco multiplayer locale. Per maggiori dettagli su questo divertente piccolo locale contro gioiello, leggi il nostro Anteprima IsoChronous.

I nostri migliori giochi indie di Eurogamer Expo 2012

Kairo
Kairo è un suggestivo puzzle in prima persona e gioco di esplorazione ambientato in ciò che lo sviluppatore Richard Perrin (sì, ce n'è solo uno, ed è anche l'artista e il programmatore) lo descrive come un inquietante città abbandonata.

Questo gioco per PC non ha alcuna introduzione, nessuna cut-scene, nessun HUD, barre della salute, inventario o addirittura alcun disordine di sorta. È il più semplice possibile e lo stesso si può dire per i controlli e il gameplay. La corsa e il salto sono presenti, ma servono semplicemente a rendere la tua navigazione del mondo un po 'più interessante; non sono mai tenuti a esplorare i livelli o risolvere enigmi.

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I livelli e la loro arte riflettono la stessa estetica minimalista: le strutture e gli edifici sono massicci e talvolta anche un po 'complicati, ma sono tutti costituiti da blocchi solidi senza dettagli nelle loro forme individuali o trame.

Per fortuna, questo look "semplice" funziona piuttosto bene per Kairo. Vedendolo da lontano potresti pensare che assomigli un po 'a un vecchio titolo Win95, ma due minuti nel suo mondo ti permetteranno apprezzare l'eleganza del suo design e la sottigliezza delle sue transizioni di colore, soprattutto perché la sua colonna sonora aiuta ad attirarti più avanti. Perrin ha detto di essere stato ispirato sia da ICO che da Myst, e l'influenza del primo si può sicuramente sentire.

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Allora cosa fai a Kairo? Esplora. Alcuni livelli sono relativamente lineari, anche se raramente ti senti costretto. Spesso, dovrai risolvere un "puzzle" per andare oltre un certo punto. Gli enigmi vanno da semplici "interruttori" ad attività più complesse che coinvolgono blocchi che si muovono sequenza come fai tu, ma risolverli non richiede mai più del normale movimento a quattro vie controlli.

A volte, puzzle o trigger sembrano essere lì solo per il gusto di farlo, come una stanza piena di interruttori che attivano ciascuno una nota musicale diversa. Non è nemmeno necessario entrare in questa stanza, ma se lo desideri è lì e puoi provare a suonare una melodia usando il suo pavimento cambiato. Questo tipo di tocchi aggiunge un gradito elemento di fantasia.

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Non abbiamo passato molto tempo con Kairo, ma quello che abbiamo visto ci ha lasciato colpiti. Kairo verrà rilasciato su Steam se lo sarà Greenlighted, con le versioni Linux e iOS che probabilmente verranno dopo. Oculus Rift anche il supporto sarà integrato e il gioco potrebbe arrivare Ouya più tardi.

Sognare
In un certo senso, Dream potrebbe essere visto come una versione molto più carina ma anche molto più impegnativa di Kairo. Proprio come quel titolo, è un suggestivo puzzle in prima persona e un gioco di esplorazione ambientato in paesaggi per lo più abbandonati, ma è qui che finiscono le somiglianze.

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Questo gioco ha un vasto mondo sandbox e un enorme labirinto simile a un gioco di ruolo degli anni '90 in cui puoi perderti. Ci sono elementi horror, c'è almeno un mostro e ci sono oggetti di inventario e materiale scritto da collezionare. Quello che sembra che tu non abbia è un'arma di alcun tipo, quindi devi fare affidamento sul tuo ingegno per navigare e sopravvivere nel mondo. E la navigazione non è nemmeno limitata a quattro direzioni; in Dream, dovrai accovacciarti e saltare.

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Creato da un piccolo team di studenti, Dream utilizza il motore Unreal 3 per fornire una grafica piuttosto sorprendente. In effetti, per quello che dovrebbe ancora essere considerato un titolo indie, è francamente stupendo. Il paesaggio desertico in cui abbiamo giocato ha mantenuto la sensazione di sogno del titolo molto bene, soprattutto perché è disseminato di oggetti incongrui della "vita da sveglio" del protagonista, che esplori attraverso il commento testuale del protagonista lui stesso. Ad esempio, quando si cammina davanti a una pila di computer scartati, il personaggio principale osserva che gli ricordano il laboratorio tecnologico dell'Università.

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L'intero mondo di gioco è costituito dal "regno dei sogni" e dalla tua casa nel mondo reale. Quest'ultimo è il luogo in cui ti svegli se "muori" mentre sogni, ma sembra che sarà un evento abbastanza raro. Ci sono pochissime battaglie in Dream, e i "boss di livello finale" apparentemente saranno costituiti da strutture inquietanti che sono particolarmente difficili da navigare piuttosto che mostri intenti a prendere a pugni i pixel voi.

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Per gli appassionati di Cara Esther che vogliono un po 'più di azione e interazione, Dream sembra proprio il biglietto. È interessante notare che con un file Oculus Rift il sistema di inventario si fonde con il mondo di gioco, il che significa che Dream è in realtà più minimalista con le cuffie da realtà virtuale.

Sfortunatamente dovremo aspettare fino al prossimo anno per vedere il mondo finito di Dream, momento in cui arriverà su PC e Mac tramite Steam.

Sokobond
Come suggerisce il titolo, Sokobond ha un debito con il classico spacciatore di blocchi Sokoban, ma invece di spingere blocchi, in questo piccolo rompicapo devi spingere gli atomi in giro per formare legami chimici e trasformarli in molecole. Una volta che un atomo è legato, è bloccato in quel modo e il tuo "atomo primario" lo trascina, aggiungendo un nuovo livello di sfida a questo bizzarro Sokoban.

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Questo non solo può rendere i puzzle davvero molto impegnativi, ma ti insegna anche un po 'di chimica, poiché aiuta se conosci la struttura molecolare del set di atomi che ti viene presentato. Al completamento di ogni livello, riceverai un breve bocconcino su ciò che H2O, ad esempio, è effettivamente utile, o forse un po 'della sua storia scientifica.

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È abbastanza raro trovare un gioco che ti incoraggi a imparare un argomento così... formale senza spingere il requisito in faccia o lasciare che in alcun modo sminuisca il gameplay.

Sokobond è attualmente disponibile solo per PC, anche se siamo abbastanza sicuri che sarebbe un fantastico tablet o smartphone abilitato al tocco per iOS, Android o Windows 8.

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