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Hellblade: Senua's Sacrifice Review

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Professionisti

  • Immagini e audio incredibili
  • Combattimento corpo a corpo brutale e cinetico
  • Puzzle intelligenti basati sulla prospettiva
  • Storytelling coinvolgente che potrebbe funzionare solo nei giochi

Contro

  • L'azione richiede tempo per riscaldarsi
  • Preparati a scoprire le cose da solo

Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 24,99

Disponibile su PS4, Xbox One e PC

Nota dell'editore: Hellblade: Senua’s Sacrifice è ora disponibile sulla famiglia di sistemi Xbox One con supporto aggiuntivo per Xbox One X. Abbiamo aggiornato la nostra recensione per riflettere questo e abbiamo dato un'occhiata ai miglioramenti di One X.

Hellblade: Senua’s Sacrifice non è il più grande gioco di Ninja Theory, ma potrebbe essere il migliore. Per anni lo studio si è impegnato in ambiziosi titoli d'azione cinematografici, coinvolgendo artisti del calibro di Andy Serkis, Alex Garland e Nitin Sawhney per realizzare giochi che sembravano opere d'arte. Più concentrato e conciso, Hellblade funziona su una scala più piccola e più intima, ma combina immagini, audio e gameplay superbi in un'esperienza estremamente coerente e potente. Hellblade è dannatamente vicino alla perfezione.

È sia un mito - una versione norrena che incontra il celtico nella storia dell'eroe - sia uno studio psicologico del personaggio, che segue la ricerca di un giovane guerriero, Senua, per entrare nell'inferno e reclamare l'anima di una persona cara. Dire che Senua ha i suoi demoni è un eufemismo. Sente voci, ha visioni e soffre di esaurimenti psicotici; il tutto gestito in modo sensibile e intelligente da Ninja Theory con la consulenza del professore di neuroscienze della salute dell'Università di Cambridge, Paul Fletcher e del Wellcome Trust.

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La partita non rifugge dalla malattia di Senua, ma la mette al centro e al centro dell'intera esperienza. Mentre suoni, ascolterai le voci di Senua, che commentano costantemente, avvertono, si lasciano prendere dal panico, consigliano. Prospettiva, distorsione, sensi intensificati, paura e modi di vedere le cose sono tutti parte integrante di ciò che devi fare. E mentre la ricerca di Senua è, a un livello, un viaggio fisico attraverso prove, pericoli, nemici spaventosi e ideali terrificanti, è anche su un altro livello un viaggio interiore. Solo lottando con i suoi demoni e confidando in se stessa e negli altri Senua può sperare di sopravvivere.

In termini di design visivo e audio è uno sforzo incredibile. C'è qualcosa di The Revenant nello stile di Hellblade, la telecamera che ossessiona Senua da una prospettiva ravvicinata in terza persona, il suoni che sente, il gioco cambia con un pulsante di messa a fuoco per darci il mondo da qualcosa di più vicino al punto diretto di Senua Visualizza. Rende l'esperienza incredibilmente viscerale e quasi insopportabile, a volte.

E il mitico mondo di Senua è uno dei più forti che abbiamo visto in questa generazione, forgiando paesaggi inquietanti da un cocktail di Leggenda nordica, dark fantasy e body horror, con paesaggi che possono passare istantaneamente da cupi e nebbiosi a brillanti luce del sole. A 1080p in poi PS4 è incredibile, mentre su PS4 Pro in una scacchiera 4K con HDR è a dir poco sorprendente. E tutta quell'arte audiovisiva è ancorata da una serie di performance forti, la maggior parte dei quali mescola il lavoro vocale con video molto curati, ma con la sfumata performance motion-capture di Melina Juergen nei panni di Senua al nucleo.

Ora il gioco è disponibile su Xbox One, Ha fornito la teoria Ninja Xbox One X miglioramenti sotto forma di tre diverse impostazioni grafiche. Sono disponibili immagini arricchite, frame rate elevato e alta risoluzione. A differenza di giochi come Dio della guerra o Shadow of War, non ci sono pause dopo il passaggio da un'impostazione all'altra; puoi tornare direttamente nel gioco dal menu di pausa. Quando si riprende il gioco, ci vogliono uno o due secondi perché l'alterazione abbia effetto, apportando l'adeguamento ai cambiamenti visivi un po 'più sottile di quanto non sia nei due giochi menzionati prima - e, a volte, è sicuramente molto di più evidente.

Il gioco rimuoverà letteralmente il fogliame da una scena e lo rigenererà in linea con le tue preferenze. Se preferisci immagini arricchite, la vegetazione sarà più densa, mentre il passaggio alle altre impostazioni vedrà questa rigogliosità ridotta in qualche modo. Quando si osservano le formazioni rocciose, allontanarsi dall'alta risoluzione e una notevole foschia li attraverserà. Ovviamente, il salto da 30 fps in alta risoluzione o immagini arricchite è il più immediatamente evidente.

Con ogni offerta qualcosa di unico (a meno che non possiedi una TV 4K, nel qual caso l'alta risoluzione è nulla) e La facilità di Hellblade di passare da uno all'altro, è davvero un caso di scegliere la tua preferenza in qualsiasi momento del gioco.

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La preoccupazione all'inizio è che i risultati artistici del gioco non sono sempre eguagliati dal gameplay. È stupefacente da guardare, potente da ascoltare e stranamente coinvolgente, ma non così coinvolgente come dovrebbe essere effettivamente suonare. All'inizio combatti contro uno, due o tre inquietanti guerrieri con la maschera da teschio animale, usando un blocco, schivata e contrattacco abbastanza semplice sistema, più alcuni enigmi abbastanza semplici che implicano il tentativo di trovare le forme delle rune nei dintorni di Senua, di solito per aprire un porta. Ero preoccupato che Hellblade potesse essere un simulatore di camminata con enigmi deboli e improvvise esplosioni di ultraviolenza.

Dagli tempo, però, e Hellblade ti lavorerà di più. I tentativi di Senua di rintracciare un dio imbroglione portano a ingegnosi enigmi di prospettiva e percorsi nascosti. Una serie di prove ti vedono privato della luce e della vista, o attraversare sentieri e porte tra le versioni chiare e oscure del mondo. Ci sono sezioni che giocano sulle tue paure, sezioni che pasticciano con il tuo punto di vista e sezioni che metteranno alla prova la tua velocità e il tuo coraggio. Più di una volta l'audio viene messo in primo piano per testare qualcosa di più dei tuoi riflessi. Inoltre, ogni elemento sembra essere qualcosa di più di un'altra bella idea o meccanica di gioco, ma un modo per esplorare chi è Senua e perché soffre.

Anche il combattimento continua a migliorare. Sebbene la mancanza di tutorial e prompt sullo schermo sia sotto molti aspetti una buona cosa, mi ci sono voluti anni per capire come concatenare blocchi, attacchi e manovre evasive nelle combo, come individuare e contrastare gli assalti dall'esterno del proprio punto di vista e come utilizzare le capacità di concentrazione di Senua in battaglia. Una volta fatto, le cose sono andate a posto e ho iniziato a godermi il flusso feroce della battaglia.

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Come con tutto in Hellblade, può essere così teso da essere piuttosto stressante, ma non oltrepassa mai il bersaglio e diventa frustrante. Nuovi tipi di nemici, tutti identificabili in modo intelligente, iniziano a presentarsi con nuove armi e schemi di attacco. Si passa dal combattere uno o due ragazzi alla volta al combattere diversi gruppi in diverse configurazioni e dover lavorare sul posizionamento, sui tempi e sul controllo della folla. Fondamentalmente, hai bisogno che Senua diventi la guerriera tosta che sai che può essere solo per sopravvivere, anche se lei non smette mai di sembrare una figura molto umana e vulnerabile, anche se taglia via gli incubi.

È interessante notare che il gioco suggerisce fin dall'inizio una situazione di morte permanente, ma questo non si è effettivamente attivato durante il mio gioco iniziale. Semmai, questa paura ha reso l'azione ancora più eccitante, anche se non sono sicuro che sarei stato troppo allegro se avessi avuto una schermata di game over circa sei o sette ore dopo.

Terminiamo con un avvertimento. Come con qualsiasi gioco in cui la storia e il personaggio sono così importanti, le esperienze saranno diverse. Potresti non connetterti con Senua e la sua storia, e potresti non trovare il gioco così avvincente e potente come ho fatto io. Per me, però, c'è qualcosa nell'impegno di Hellblade per il suo carattere e per una visione che lo distingue. Spaventoso, ricco, strano e bello, è un gioco d'azione diverso da qualsiasi cosa tu abbia mai giocato prima.

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Verdetto

Hellblade trionfa allo stesso modo come gioco d'azione, ricerca mitica e studio psicologico del personaggio, riunendo alcune immagini sorprendenti, grandi prestazioni e un design ingegnoso. È di breve durata ma perfettamente ritmato con una miscela di azione e puzzle che cresce in ricchezza e complessità man mano che il gioco va avanti. Mentre alcuni potrebbero preferire il riavvio di Enslaved o DMC, lo definirei il miglior lavoro di Ninja Theory finora.

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