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Assassin's Creed Chronicles: Russia Review

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Professionisti

  • Grande ambientazione della rivoluzione russa
  • Alcune divertenti nuove meccaniche
  • Eroi coinvolgenti e trama decente

Contro

  • Livello di difficoltà punitivo
  • Faticose sezioni di tentativi ed errori

Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 7,99

Disponibile su Xbox One (recensito), PS4, PC

Avevi quasi rinunciato alla serie di Assassin's Creed: Chronicles dopo le miserie dell'India? Non sei solo. La cosa più inaspettata del terzo e ultimo capitolo, Russia, è che in realtà merita di dare un ultimo tentativo alla saga spin-off. In effetti, è un finale decente, che fornisce alcune sorprese tanto necessarie, due simpatici eroi e una trama interessante per legare insieme l'intera faccenda. Soprattutto, puoi giocarci come un sequel diretto della Cina e fingere che l'India non sia mai esistita: buone notizie se fossi abbastanza intelligente da saltare il gioco intermedio.

Qui l'ambientazione è la Russia rivoluzionaria alla fine del 1918, con il nostro eroe un vecchio assassino stanco e disinteressato, Nikolai Orelov, che esegue un'ultima missione prima di andare in tilt dall'ordine. Orelov è sulle tracce di quel vecchio castagno di CA, un pezzo di Eden, ma si è infiltrato nella villa dove si trova tenuto trova un altro premio: una figura enigmatica della storia che si rivela essere un secondo protagonista per il gioco.



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Assassin's Creed Chronicles: Russia
L'approccio a doppio carattere è una delle cose migliori della Russia. Per parti di ogni livello sarai Orelov: un killer duro ed esperto con un fucile, baionetta e Tesla modificato pinza, utile per abbattere piattaforme e cortocircuitare i generatori utilizzati per barriere elettrificate e faretti. Per altre parti passerai alla sua carica, un personaggio più giovane, più vulnerabile con una serie crescente di capacità, tra cui una lama di corda e molti dei poteri di occultamento e spostamento dell'elica che abbiamo incontrato nelle prime due Cronache Giochi.

Com'era prevedibile, ci sono sequenze in cui una protegge l'altra, ma la Russia è troppo intelligente per colpirti con una serie di missioni di scorta. L'obiettivo è sempre quello di cambiare il ritmo, assicurando che una sequenza furtiva passi a una sequenza di inseguimento che si trasforma in una sfida di massacro di guardie. Otteniamo persino sequenze di sniping 3D, che aiutano a mescolare quello che altrimenti sarebbe un altro gioco stealth / piattaforma 2.5D.

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Assassin's Creed Chronicles: Russia
Potresti chiederti come potrebbe funzionare Assassin's Creed in un ambiente così relativamente moderno, ma cecchini, riflettori, esplosioni di gas hanno elettrificato le barriere e nidi di mitragliatrici creano nuove sfide credibili per i nostri eroi, mentre il fucile di Orelov può essere utile per distrazioni ed eliminare i nemici a lungo gamma. Devi anche amare un gioco in cui il telefono diventa una risorsa, permettendoti di chiamare una guardia in un'altra stanza per distrarlo dal suo posto.

Nel frattempo, l'uso di eventi più familiari e personaggi famosi dà alla Russia un po 'di storia le basi che fanno parte così tanto dell'esperienza di Assassin's Creed e che la serie Chronicles ha a volte perse. Getta un nuovo stile visivo, con una tavolozza di colori restrittiva arancione, rosso e grigio presa dai primi manifesti sovietici, e la Russia del 1918 si rivela un'ambientazione forte come la Cina del XVI secolo.

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Assassin's Creed Chronicles: Russia
Quando va bene, la Russia è facilmente il migliore dei tre giochi, con livelli di design intelligenti che ti chiedono di trattare ogni sezione come un puzzle e di trovare la tua soluzione. Di fronte a sei guardie di pattuglia all'interno di una stanza? Tirane fuori due dalle prese d'aria, una dal soffitto, una da dietro e due dalle finestre, ognuna dispensata da un perfetto attacco furtivo. Le abilità che hai acquisito nella furtività e nell'osservazione della guardia saranno messe alla prova, ma c'è abbastanza flessibilità per impedire che l'azione si trasformi in un altro incubo di tentativi ed errori in stile indiano. Potresti giurare che un treno non può essere ripulito da squadre di bolscevichi assetati di sangue, solo per capire, con tua gioia, che può.

Quando va male, purtroppo, è altrettanto esasperante quanto l'India. Il team di Climax non può resistere a sequenze di fuga lunghe e frenetiche in cui un singolo errore termina con la tua morte, né a sezioni stealth impegnative con restrizioni di instabilità. Ogni riflettore che ti cattura ha un tiratore scelto di livello mondiale, che ti garantisce la morte entro pochi millisecondi dall'apparire nel raggio. Un solo colpo con il calcio di un fucile può metterti fuori uso, mentre è raro che la tua scoperta non sia seguita da un colpo fatale.

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Assassin's Creed Chronicles: Russia
Nel peggiore dei casi, la Russia può ancora sentire come se stessi provando una serie di mosse, cercando di renderle perfette, per poi scoprire che alla fine è necessaria una nuova mossa. Ciao, morte improvvisa. La prossima volta sarai più fortunato. Il tuo compito non è sperimentare o improvvisare, ma elaborare ciò che gli sviluppatori avevano in mente e poi fare del tuo meglio per realizzarlo. Nel peggiore dei casi, la Russia richiede livelli di pazienza e tenacia che molti di noi non avranno.

In Chronicles: India, questo si è rivelato disastroso per il mio coinvolgimento nel gioco, ma poi l'India non ha avuto abbastanza scintilla o interesse per farmi superare i brutti momenti. La Russia sì. Ha personaggi forti e memorabili, buoni agganci narrativi e abbastanza suspense ed eccitazione per farti fare solo un altro tentativo. Non è abbastanza bello da trasformare la saga di Chronicles da curiosità in un must-have, ma almeno finisce con la stessa atmosfera positiva con cui la Cina ha dato il via.

Verdetto
Con due eroi coinvolgenti, una storia solida e alcuni nuovi fantastici gadget e meccaniche, la Russia porta la serie spin-off di Assassin's Creed a una conclusione inaspettatamente soddisfacente. La difficoltà implacabile e alcuni livelli di insta-fail rigidi e stancamente rigidi lo rendono un gioco difficile da amare senza riserve, ma se ti piaceva la Cina e odiavi l'India, questo è il migliore del gruppo.

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