DmC: Devil May Cry Review
Sezioni
- Pagina 1DmC: Devil May Cry Review
- Pagina 2La revisione del verdetto
Professionisti
- Combattimenti incredibili con combo
- Grafica sbalorditiva
- La profondità e la sensazione del classico Capcom - con una svolta
Contro
- Non tutti adoreranno la nuova direzione
- Perde un po 'di vapore verso la fine
Specifiche chiave
- Prezzo di revisione: £ 37,99
introduzione
Disponibile su Xbox 360 (recensito), PS3, PC
DmC è tutto ciò che i fan di Capcom dovrebbero temere. È il riavvio di un amato franchise con l'eroe trasformato oltre ogni riconoscimento e che è stato affrontato da uno sviluppatore occidentale esterno. Tenendo presente i precedenti esperimenti di Capcom con i team occidentali - Resident Evil: Outbreak, Bionic Commando e il diabolico Dark Void mi vengono in mente - questo è un motivo sufficiente per temere il peggio. Eppure DmC è un trionfo, non semplicemente buono come i vecchi giochi di Devil May Cry, ma probabilmente migliore. Ha preso il meglio della serie e lo ha trasformato in nuove forme audaci, ma senza sacrificare lo spirito generale.
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DmC: Devil May Cry - Un nuovo inizio
Facciamo un po 'di lodi a Ninja Theory, lo studio dietro Heavenly Sword e Enslaved: Odyssey to the West. Con DmC, ha costruito un bellissimo ibrido tra i suoi stili e quelli di Capcom. Puoi vedere le tracce del lavoro precedente dello studio nel design visivo e nell'approccio alla narrazione, ma anche la firma di Capcom nel design delle creature, nel combattimento e nei sistemi di gioco. Il risultato è una partita con un piede a est e un piede a ovest, ma cuore e anima esattamente al posto giusto.
Essendo un riavvio, siamo tornati al tavolo da disegno in termini di Dante e del suo mondo. Il losco rastrello dalla criniera argentata di Devil May Cry da 1 a 4 non è più, sostituito da un giovane e arrogante punk di strada in gilet, jeans e parker di pelle. Il fratello e rivale di Dante, Vergil, è ora il capo di una misteriosa organizzazione terroristica, e l'intera storia delle origini del padre demone di Dante, Sparda, e della madre d'angolo, Eva, viene sottilmente riscritta. Per altri aspetti, DmC rielabora la trama del primo Devil May Cry, mettendo Dante contro il re demone Mundus, ora a capo di un'organizzazione oscura che governa segretamente il mondo. Da un'apertura impetuosa con una battaglia in corso contro un enorme cacciatore demoniaco, la trama segue Dante mentre esplora il suo passato, attacca la rete di Mundus e porta la lotta contro il diavolo capo in persona.
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In termini di gameplay, DmC rientra nella tradizione delle epiche d'azione 3D in terza persona che l'originale Devil May Cry ha contribuito a inventare; una tradizione che ora include anche God of War, Ninja Gaiden e Bayonetta. Il riavvio suona fedele ai suoi antenati mescolando armi a distanza come pistole e fucili da caccia con corpo a corpo armi come spade, asce e falci, e andando alla grande - no, rendilo enorme - spettacolare combo. Passa appena un secondo senza che Dante sollevi i nemici da terra, lanciandoli in aria e destreggiandoli con colpi di arma da fuoco o brutali attacchi con montanti per massimizzare il danno mentre cadono. Molti dei nemici si adattano a archetipi familiari e il nuovo DmC ha lo stesso tipo di battaglie contro mostri boss vasti e repellenti dei suoi predecessori. Dante potrebbe essere cambiato, ma il contenuto principale no.
DmC: Devil May Cry - Riavvio del gioco
Eppure DmC apporta cose nuove alla serie. Le armi principali di Dante rimangono la sua spada, Ribellione e pistole, Ebano e Avorio, ma man mano che progredisce al gioco ottiene l'accesso a due serie di armi supplementari, che riflettono il suo mezzo angelo e mezzo diavolo natura. Non solo ti danno una gamma di opzioni per affrontare specifici demoni nemici, ma ti aprono anche un sistema di combo già molto espansivo con attacchi che trascinano i nemici in un raggio d'azione o ti lanciano verso loro. Abilmente, queste armi secondarie possono essere utilizzate istantaneamente usando i grilletti sinistro e destro come modificatori, creando è facile integrare i loro attacchi in viziose catene combo o cambiare braccio mentre affronti diversi nemici a una volta. Infine, il gioco introduce il classico Devil Trigger, con un indicatore che Dante può riempire uccidendo i demoni, che gli conferisce potere per entrare in una modalità diavolo potente e rigenerante, sempre utile quando hai una stanza di noccioline generate dall'inferno da ripulire.
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Il combattimento è il cuore sanguinante e l'anima di DmC ed è brillante. Potrebbe non avere il peso e il ritmo dei combattimenti in God of War, ma corrisponde a quelli di Bayonetta sistema per fluidità e grazia, e ogni incontro porta nuove sfide e opportunità per provare nuove combo. Heavenly Sword and Enslaved ha avuto un'azione decente, ma l'interpretazione di Ninja Theory del combattimento di Capcom è senza dubbio la sua opera migliore fino ad oggi.