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Metroid Prime 3: recensione sulla corruzione

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Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 27,55

Sappiamo tutti che è stata Wii Sports, non Legend of Zelda: The Twilight Princess, a rendere la piccola meraviglia di Nintendo successo travolgente di questa generazione di console, ma Nintendo continua a dirci che non ha dimenticato il suo fedele, più hardcore pubblico. Per quelli di noi che giocano a giochi Nintendo dai tempi di NES e SNES, questo rende Metroid Prime 3: Corruption un gioco importante. Sebbene non sia un FPS in quanto tale, è la cosa più vicina che Nintendo ha a un Halo o Killzone, e quelli di noi la cui I Wii hanno trascorso gran parte dell'anno a raccogliere polvere e stanno diventando disperati per un classico Nintendo con un po 'di carne esso. La domanda è se un Metroid - e uno progettato per adattarsi ai controlli unici del Wii - può convincere la base di fan più accaniti e resistere alla concorrenza sempre più sofisticata degli altri console.

Ebbene, la buona notizia è che i controlli sono implementati in modo eccellente. Con il Metroid Prime originale, Retro Studios ha fatto un lavoro incredibile nel riadattare la serie Metroid per una prospettiva in prima persona senza perdere nessuno dei suoi valori fondamentali, e qui il team ha svolto un lavoro altrettanto eccezionale nell'adattare Metroid Prime per il telecomando e nunchuk. Il Nunchuk viene utilizzato per il movimento in avanti, indietro e laterale, mentre il telecomando funziona come un dispositivo di mira, spostando mirini e cursori all'interno dell'area dello schermo principale, ma ruotando la visuale una volta che questi spingono verso bordi. È fatto magnificamente e dà al gioco quella sensazione immediata di connessione fisica tra giocatore e personaggio che è un fattore importante in tanti dei migliori giochi Wii. Non devi saltellare davanti al divano come il ragazzo dell'attuale spot televisivo, ma ci sono momenti in cui la Corruzione ti fa sentire così. Complimenti, retrò.



E complimenti anche per aver trovato altri modi interessanti di utilizzare il telecomando e il nunchuk che si basano su questa base senza sentirsi come espedienti totalmente inutili. Anche nei primi livelli troverai pannelli e dispositivi interattivi che ti faranno spingere, tirare e torcere il telecomando, più un rampino che può essere usato per tirare oggetti e scudi nemici verso di te e, in seguito, oscillare attraverso voragini. È tutto molto divertente e tutto aggiunge quell'importante sensazione di essere lì.

Purtroppo, questo rende ancora più scoraggiante riferire che, per la tua prima ora o giù di lì nel gioco, "non c'è" un posto così eccitante in cui essere. Mentre ti stai abituando ai controlli, il gioco sembra intenzionato a farti dimenticare cosa c'era di così meraviglioso in Metroid Prime in primo luogo. La sezione iniziale di un veicolo spaziale della federazione suona come un noioso ricostruito di uno dei livelli di astronave più deboli di Halo, ma senza la grazia o l'intelligenza artificiale della serie di Bungie. Con truppe senza volto, apparizioni irritanti di compagni cacciatori di taglie e prevedibili pirati spaziali attacchi, gran parte del prologo semplicemente non ha l'atmosfera o la carica che ci aspettiamo da un Metroid gioco. Peggio ancora, mostra l'hardware grafico Wii nella sua peggiore luce. Con trame piatte, terribili modelli di personaggi umani e una generale mancanza di lucentezza, non è mai stato così evidente che la GPU Wii a funzioni fisse è essenzialmente una parte DirectX 7 sovralimentata. Dopo i recenti giochi sparatutto in prima persona su 360 e PS3, è difficile evitare la sensazione di giocare al gioco di ieri.

Fatti coraggio, gentile lettore. Pochi momenti - una grande battaglia contro un boss, un bel puzzle per Samus mentre si trasforma ancora una volta nella sua "palla metamorfica" rotolante - presto segnalano che le cose stanno andando nella giusta direzione e in breve tempo torneremo al classico Metroid territorio. Strani pianeti da esplorare? Dai un'occhiata. Strani artefatti alieni da scansionare? Dai un'occhiata? Puzzle; aspre battaglie; aree che non puoi raggiungere ora ma sai che tornerai più tardi? Tutti presenti e rappresentati. Rispetto a un vero sparatutto in prima persona, l'IA nemica è primitiva e l'armeria manca di pugno, ma questo non è mai stato il punto di Metroid Prime. Il punto è l'avventura stessa, molto più vicina nello spirito ai classici della vecchia scuola come Wonderboy III e Zelda. Esplorate, trovate nuovi modi per utilizzare nuovi oggetti e tutti i combattimenti e le battaglie con i boss non sono fini a se stessi, ma significano trovare nuove attrezzature e raggiungere nuovi posti.

Questa volta ottieni l'equipaggiamento di base - la palla metamorfica, i missili - subito, lasciando molto spazio da riempire con nuovi gadget. I preferiti attuali includono un aggiornamento missilistico alla tua nave, che ti consente di chiamare attacchi aerei su obiettivi specifici e preimpostati, ma ci sono molte altre cose da usare. Retro ha anche introdotto una nuova meccanica importante. All'inizio, Samus riceve una tuta da combattimento modificata alimentata da Phazon, con una sorta di opzione turbo che aumenta notevolmente la sua potenza di fuoco. Questo è assolutamente un asso nel mezzo di un rottame di massa o di una difficile battaglia con un boss, ma ha un prezzo. Ogni volta che lo attivi, consuma il contenuto di uno dei serbatoi di energia della tua tuta; l'energia è l'equivalente della salute di Metroid. Inoltre, di tanto in tanto va anche fuori controllo, e mentre scarica tutto quel potere distruttivo in eccesso è molto utile quando devi falciare masse di nemici in quel particolare momento (evviva Retro!) più il gioco va avanti, più diventa evidente che questa modifica avrà gravi ramificazioni. Il gioco non si chiama Corruzione per niente.

Man mano che il gameplay migliora, anche la grafica. Come sempre, Retro è andato in città per creare ambienti fantasiosi, dall'aspetto autenticamente alieno, pieni di vegetazione strana, strana architettura in rovina e un'incantevole illuminazione d'atmosfera. Da un lato, si potrebbe dire che Corruption è una prova concreta che la Wii non resisterà mai alla 360 o alla PS3 quando arriva a creare dettagli realistici, ma dall'altro mostra anche che una tecnologia leggermente datata può ancora produrre risultati impressionanti opera. Credimi: gli screenshot che vedi qui non gli rendono davvero giustizia. Una volta che sei immerso nell'universo di Retro, non ti preoccuperai della mancanza di texture mappate normalmente o dell'illuminazione HDR; sarai semplicemente coinvolto in ciò che vedi, cosa stai facendo e dove stai andando dopo.

Ecco un'altra cosa positiva: i primi due giochi di Metroid Prime erano innegabilmente fantastici, ma erano anche un gusto acquisito. Questa volta, Retro sembra aver raggiunto un migliore equilibrio tra fornire la sfida e la profondità per cui la serie è famosa e allo stesso tempo intrattenere i giocatori più occasionali. La corruzione è certamente leggermente più facile del Metroid Prime 2: Echoes incredibilmente duro. Le battaglie con i boss possono ancora essere un po 'tirate, ma i modelli e le debolezze sono generalmente abbastanza facili da individuare e i combattimenti diventano meno temibili una volta che padroneggi l'overdrive Phazon. I punti di salvataggio sono posizionati in modo più sensato e il gioco ha una bella abitudine di fare checkpoint prima di sezioni potenzialmente fatali.

Meglio ancora, c'è meno backtracking in corso. Meccanismi astuti come un comando per portare la tua nave a determinati punti di atterraggio preimpostati aiutano, così come alcune scorciatoie interessanti che aiutano a ridurre i tempi di viaggio all'inizio di una sezione. Non preoccuparti: se sei un veterano di Metroid; puoi ancora scansionare tutto e leggere masse di dettagli sullo sfondo della storia e degli abitanti della galassia. Tuttavia, sei altrettanto benvenuto ignorare questa roba e andare avanti.

Tutto sommato, quindi, abbiamo un gioco che inizia mediocre ma continua a migliorare sempre di più. Più giochi, più l'atmosfera cresce, più vuoi vedere cosa sta arrivando dietro l'angolo e più l'intera esperienza diventa avvincente. La musica e gli effetti sonori creano senza sforzo quell'atmosfera distintiva di Metroid e l'intero pacchetto di immagini, trama e gameplay creativo funziona a meraviglia. Ci sono segni qui che la formula Metroid Prime si stia un po 'stancando e il Prologo rimane una delusione, ma quando vieni via da Corruption lo ricorderai come uno dei giochi più potenti per Wii e una delle esperienze di gioco più coinvolgenti che avrai questo anno.


"'Verdetto"'


Non lasciare che un inizio irregolare rovini un'altra grande entrata nel canone Metroid. Il gameplay in prima persona ei controlli Wii sono un matrimonio fatto in paradiso, e il gioco diventa migliore e più coinvolgente più a lungo va avanti.

Caratteristiche

Classificazione PEGI 12+
Genere Azione avventura
Giocatori) 1
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