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Halo 3: recensione ODST

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Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 29,73

È molto probabilmente la familiarità dell'universo che rende la riproduzione di Halo 3: ODST un'esperienza inizialmente così stridente. Perché nonostante la familiarità - so che se elimino prima quel Bruto i grugniti scapperanno via - è un gioco molto diverso.

Cronologicamente ODST è impostato durante gli eventi di Halo 2 e Halo 3e se sei un seguace della storia generale apprezzerai senza dubbio i cenni e i riferimenti agli eventi degli altri giochi. Uno di questi arriva mentre scendi sulla superficie della Terra e scopri che la tua capsula è stata mandata fuori rotta a spirale sulla scia di una nave Covenant che entra in Slipspace. Non sorprende che questo ti lasci un po 'peggio per l'usura e spiega lo stato di New Mombasa quando ti svegli.


Essendo stato fuori freddo per alcune ore, la nuova aggiunta alla sua squadra, giustamente soprannominata, il Rookie (noto solo da quel moniker in tutto), è diventato un po 'separato dai suoi compagni di squadra, che ha bisogno di trovare. Ciò significa vagare per le strade solitarie di New Mombasa, invasa dalle forze Covenant. C'è un'atmosfera opprimente oscura e opprimente nella città che infonde la sensazione che non tutto vada bene.


Di conseguenza, mentre sarei stato tutto pronto a prendere un approccio corri e spara con Master Chief sotto il mio controllo, questa volta ero incline a evitare il conflitto ove possibile. Per fortuna ci sono molti veicoli ribaltati e, sì, pareti alte toraciche rannicchiarti dietro quando non hai altra scelta che combattere.

Un altro motivo per modificare il tuo stile di combattimento è stato introdotto all'inizio del gioco. Se scendi da una certa altezza al suolo inizierai a sbuffare e sbuffare e una barra nella parte superiore dello schermo (o visiera, se preferisci) evidenzierà la natura finita della tua salute.


A differenza di Master Chief, che potrebbe sopportare un enorme martellamento senza lamentarsi, il Rookie ha una piccola quantità di scudo da bruciare prima che ulteriori colpi possano consumare la sua salute. A questo punto sarai costretto a trovare un pacchetto di salute per due motivi. In primo luogo, la bassa salute fa male, ovviamente. Secondo, e per me più urgente, sarai soggetto a un fastidioso bip continuamente finché non guarirai da solo. Dopo un paio di minuti questo diventa molto, molto frustrante, il che è probabilmente intenzionale.

Nonostante la paura di perdere la salute, perché hai alcuni punti ferita dello scudo ricaricabili da indossare prima che la tua salute subisca un colpo, puoi usare lo stesso runout, scaricare qualche round, tornare indietro tecnica di copertura che ha funzionato con Master Chief: non cercare di correre da un Chieftain con un Gravity Hammer e impegnarti in un corpo a corpo azione. Questo è un po 'un peccato, davvero, perché significa che se stai attento (e non stai giocando su Legendary difficoltà) i pacchetti salute sono raramente, se non mai, necessari, annullando uno dei più grandi cambiamenti in questo Halo rispetto al titoli precedenti.

Invece le munizioni diventano la merce più preziosa. Ci sono, ovviamente, sempre molte armi nemiche da raccogliere dai nemici sconfitti, ma non attaccarti a nessuna arma in particolare perché è probabile che la butti via in pochi minuti. Questa è una lamentela minore, perché alla fine il combattimento in Halo 3: ODST è altrettanto brillante come lo era nei tre precedenti Halos (sappiamo tutti Halo Wars non conta davvero).


Che sparare ai nemici Covenant con mitragliatrici, fucili laser e lanciarazzi sia divertente non dovrebbe sorprendere. Ma ciò che è veramente importante in ODST è ciò che è cambiato. La maggior parte del gioco si svolge attraverso la visiera del Rookie, vagando per le strade buie e lunatiche di New Mombasa, il tuo compito è indagare sulle ultime posizioni conosciute dei membri della tua squadra. È interessante notare che, sebbene i primi due waypoint verso i quali devi navigare siano fissi, gli altri quattro possono essere affrontati in qualsiasi ordine a tua scelta.

È un concetto simile a Wolfenstein - meno i nazisti - e va tutto bene, ma ancora una volta è apertura fine a se stessa. Bungie ammette persino che esiste un ordine che "ha senso" in termini di storia, che è presumibilmente quello che ho ottenuto attenendomi alle impostazioni predefinite perché la trama sembrava avere senso per me. Non sto criticando il concetto di utilizzare New Mombasa come un mondo hub in alcun modo, è solo un peccato che Bungie non l'abbia ha fatto in modo che l'ordine in cui affronti i vari waypoint conti qualcosa, poiché sembra che sia finito a metà idea.

Almeno non devi trovare da solo le posizioni dei membri della tua squadra. Dato che Master Chief aveva Cortana come sua compagna, il Rookie ha un'IA per fornire una guida, anche se in modo più sottile. New Mombasa è governata da un'intelligenza artificiale (chiamata ispiratrice sovrintendente, la classe di intelligenza artificiale che è) che, sebbene incapace di comunicare direttamente con te, offrirà indizi per posizioni oggettive prendendo il controllo dei segnali di deviazione a livello stradale e altri simili controllati dal computer viene visualizzato.

L'altro modo, probabilmente più utile, per controllare l'ambiente circostante è attraverso il sistema VISR della tuta ODST. Questo non solo aumenta il livello di luce, migliorando notevolmente la tua visibilità dato quanto è buio di notte a New Mombasa, ma delinea anche le immediate vicinanze. I nemici sono evidenziati in rosso, le unità amiche in verde.


Un terzo contorno, giallo, è riservato a una missione secondaria. Sparse per New Mombasa ci sono una serie di registri audio. Questi ti fanno entrare nella storia di uno degli abitanti della città, Sadie, il cui padre per caso aveva installato una subroutine chiamò Vergil nel sovrintendente di New Mombasa, incaricato di proteggere sua figlia e forse spiegando la sua disponibilità ad aiutare il Rookie. Oltre a dare corpo alla storia, trovare tutti questi registri offre un interessante vantaggio collaterale, il cui dettaglio non svelerò. Altri giochi potrebbero imparare dall'esempio di Bungie qui (ti sto guardando Assassins Creed con le tue stupide bandiere inutili).

Purtroppo, come ci si potrebbe aspettare, i tuoi compagni di squadra non stanno aspettando di darti il ​​benvenuto in squadra con una calda tazza di Joe. Invece troverai alcune prove della loro presenza, che si tratti di un elmetto o di un fucile da cecchino, ma non hai idea di dove sia ora il suo proprietario di una volta. Almeno, devi presumere che il Rookie non abbia idea, ma fortunatamente non sei così limitato. Indagare su questi artefatti ti riporterà indietro nel tempo, a un segmento diurno del gioco che giocherai con la tuta corazzata di uno degli altri membri della squadra del Rookie.


Sono questi segmenti che brillano davvero, soprattutto perché i personaggi interpretati sono più facili da identificare. A differenza del Rookie che rimane senza nome, senza volto e senza voce per tutto il tempo - il proverbiale protagonista silenzioso - i membri della sua squadra hanno molta personalità. I più importanti sono "Buck", "Dutch" e "Mickey" o Nathan Fillion, Alan Baldwin e Alan Tudyk come potrebbero conoscerli i fan di Firefly. Il personaggio Dare è apparentemente doppiato da Tricia Helfer della fama di Battlestar Galactica, ma come piace solo ad Andy quella serie (e intendo nel mondo, non solo l'ufficio) non importa (citare commenti di odio da parte dei fan di BSG - ed).

È del tutto possibile completare la campagna di ODST, anche su Legendary, in un giorno, se lo hai assolutamente nient'altro da fare, o esprimerlo in poche ore, facilmente sotto le otto se hai anche solo un minimo di abilità. Di per sé questo potrebbe non sembrare un valore abbastanza buono e in effetti, ODST era originariamente concepito come un pacchetto di espansione, non un gioco autonomo. Anche il nome rivela la natura del gioco: notate che è Halo 3: ODST, non Halo: ODST. Tuttavia è un'esperienza abbastanza coinvolgente e divertente da rendere il viaggio (e il costo) utile. Ma questa non è una giustificazione necessaria perché in Halo 3: ODST c'è molto di più che la semplice storia per giocatore singolo (e co-op).

Ci sono infatti due dischi nella custodia ODST. Sullo stesso DVD della campagna c'è la risposta di Halo alla modalità Orda in Gears of War 2. Il principio di base rimane lo stesso, combattere ondate dopo ondate di forze nemiche progressivamente più dure. Tuttavia, a differenza di Horde, Firefight non ha un finale di partita che rende il tuo unico obiettivo l'inevitabile morte di te e dei tuoi compagni di squadra e la raccolta di più punti possibile.


Sette vite sono condivise tra tutti i membri della tua squadra, di cui possono essercene fino a quattro, con vite extra sbloccate ogni 2.000 punti segnati. Come ulteriore svolta, l'Alleanza che affronti ogni round è determinata a caso, quindi è difficile essere particolarmente preparati e vari combinazioni di teschi possono essere attivate, a caso, man mano che si procede di round in round, oltre al teschio di Tough Luck che è sempre acceso.

È esattamente il tipo di gameplay frenetico, frenetico e pieno di adrenalina in cui Halo eccelle e lo adoro. Se il successo della modalità Orda è qualcosa su cui basarsi, penso sia lecito ritenere che Firefight vedrà un molto di tempo di gioco nei prossimi mesi - se non altro da me!


Il secondo DVD ospita l'intera parte multiplayer di Halo 3, inclusi tutti i map pack attualmente rilasciati che danno accesso a un già fiorente comunità online, e dando a giocatori spazzatura come me un afflusso tanto necessario di nuovi giocatori con un livello di abilità simile da pagare contro.


Se, come me, hai già acquisito tutti i map pack di Halo 3, potresti sentirti un po 'stanco di doverli acquistare di nuovo. Onestamente, però, non è un grosso problema e se significa più giocatori, allora sono d'accordo. È passato molto tempo da quando Halo 3 è uscito, quindi difficilmente puoi affermare di aver sprecato i tuoi MS Points. Oltre a ciò, come ho già accennato, c'è molto di più in ODST per giustificare il suo costo.

Verdetto


Halo 3: ODST è, forse, un po 'imperfetto in alcuni punti, ma fondamentalmente offre esattamente ciò che promette: lo stesso brillante gameplay di Halo che tutti conosciamo e amiamo, ma da una prospettiva diversa. Saresti pazzo a perderti una tale eccellenza.

Caratteristiche

Genere Sparatutto in prima persona
Giocatori) 4
Multigiocatore online Con il multiplayer online

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