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Il ritardo di Halo Infinite è un duro colpo, ma le console non sono definite dai giochi di lancio

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Halo Infinite è stato posticipato al 2021, derubando il Xbox Series X del suo titolo di lancio di punta. Ora, Microsoft sta andando contro il PS5 con poco nella sua libreria per resistere alla tempesta, e resta da vedere se Game Pass è sufficiente per tentare il consumatore medio.

È un duro colpo, anche se alla fine è stata la decisione giusta. Microsoft cita ragioni logistiche relative alla pandemia di coronavirus, al benessere del team di sviluppo e all'eventuale qualità di Halo Infinite sul motivo per cui è stato ritardato, su cui è difficile discutere. Internet è prevedibilmente esploso, firmando la campana a morto di Xbox Series X mesi prima del suo arrivo.

Ma il passato ci ha insegnato che le console sono raramente definite dal loro catalogo di lancio, spesso impiegando anni per essere realizzate grandezza mentre gli sviluppatori imparano lentamente ma inesorabilmente come funziona la tecnologia ed esattamente cosa è necessario per creare l'hardware cantare. Lo abbiamo visto con sforzi magistrali come The Last of Us e Shadow of the Colossus, entrambi canti del cigno per le rispettive generazioni.

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Knack

Immagino che lo stesso accadrà con PS5 e Xbox Series X, anche se il primo ha già un paio di potenziali colpi in camera pronti per il lancio. Ma se puoi guardarmi negli occhi e dirmi che qualcuno ricorda Knack e Killzone: Shadow Fall come amati classici, mi mangerò il cappello. Resogun era eccellente, ma non era sufficiente per giustificare il ritiro di una console nel 2013.

Molti lanci di console sono stati dominati dalla mediocrità, con aziende che cercano disperatamente di riempire il proprio software cataloghi con quantità rispetto alla quantità, con solo pochi diamanti grezzi che si sono distinti in tutti questi anni dopo. PS2 ha Timesplitters, Xbox 360 aveva Condemned: Criminal Origins, mentre PS3 ci ha fatto combattere gli alieni in Resistance Fall of Man. Questi sono tutti ottimi giochi, ma spesso erano l'eccezione quando è stata lanciata la console.

Nintendo Switch e Nintendo 64 hanno contrastato questa tendenza proponendo due dei più grandi giochi mai realizzati con Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Breath of the Wild, con la compagnia giapponese intenta a distinguersi invece di riempire la loro selezione di lancio con inevitabili clunkers. Ma anche dopo l'arrivo di questi giochi, le console hanno continuato a maturare e ad accogliere esperienze più ambiziose che le hanno spinte a livelli ancora più alti.

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Immagino che lo stesso accadrà per Xbox Series X, soprattutto considerando che Microsoft ha acquisito una serie di studi di talento che devono ancora mostrare le loro mani. Playground Games è impegnata a lavorare su un riavvio di Fable, mentre Obsidian Entertainment sta aprendo nuovi orizzonti nel genere RPG con Unavowed. E non dimentichiamoci di Ninja Theory, Compulsion Games e Undead Labs.

C'è un sacco di brillantezza all'orizzonte e con Microsoft che sta passando a un modello di servizio, sarà più facile accedere a tali giochi che mai su console, PC e dispositivi mobili. Lo ammetto, è un vero peccato che la lista di lancio sia così silenziosa ad eccezione di terze parti blockbuster, e non è chiaro se Microsoft abbia qualcosa per riempire il vuoto lasciato da Halo Infinito.

Li vedo fare qualcosa di simile Cyberpunk 2077 come titolo di lancio di Game Pass, anche se ciò richiederebbe alcune tasche piuttosto profonde per essere realizzato. Oltre a questo, Xbox Series X semplicemente non ha nulla con cui competere Marvel's Spider-Man: Miles Morales o Demon's Souls Remake. Ma in un certo senso, va bene, una pillola amara da ingoiare che porterà a cose più grandi e più luminose negli anni a venire.

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