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Call of Duty: Ghosts Review

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Professionisti

  • Spettacolari scene di distruzione di massa
  • Sembra fantastico su PC
  • Alcune buone nuove funzionalità multiplayer

Contro

  • Il giocatore singolo sembra Modern Warfare 4
  • La personalizzazione del personaggio crea confusione
  • Modalità di estinzione una delusione

Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 39,99
Disponibile su Xbox 360, PS3 (recensito), PC (recensito), presto su Xbox One e PS4
Per tutto ciò che hipster e cinici amano deriderlo, dobbiamo molto a Call of Duty. È stato Call of Duty 2 a stabilire il punto di riferimento per l'aspetto e il gioco degli sparatutto nell'era HD. È stato Call of Duty: Modern Warfare a ridefinire l'FPS come blockbuster di tutte le azioni, trasformando il multiplayer per console. Quindi è un peccato segnalare che Call of Duty: Ghosts non stabilisce nuovi parametri di riferimento né ridefinisce nulla. Quando Infinity Ward ha lanciato Modern Warfare per dare il via a una nuova serie, avrebbe potuto dare al franchise un nuovo inizio. Invece abbiamo qualcosa che è meno un riavvio che un remake, dandoci tutto ciò che ci aspettiamo da un Call of Duty fino a undici anni, ma niente di più.

La premessa è interessante, anche se vagamente ridicola. Nel prossimo futuro una nuova potenza - la Federazione - sorge in Sud America e la sua influenza inizia a diffondersi in tutto il mondo. Le forze della Federazione attaccano un'arma orbitale statunitense e rivolgono le sue armi di distruzione di massa contro gli Stati Uniti, riportando la metà degli stati all'età della pietra e ponendo fine al dominio nordamericano del regione. Per dieci anni le restanti forze statunitensi difendono ciò che resta della nazione dall'invasione nemica, aiutate da un gruppo d'élite di agenti delle forze speciali: i fantasmi titolari. La campagna per giocatore singolo racconta la storia di due fratelli mentre combattono la Federazione e si alleano con i fantasmi.

In teoria, e nella campagna di pubbliche relazioni di Activision, questo suona brillante. Non stai combattendo come membro di una squadra d'attacco ben supportata dalla più grande superpotenza del mondo, ma come combattente di guerriglia che lavora dietro le linee nemiche. In pratica, però, è tutto come al solito, con accesso alle migliori armi, supporto aereo e alta tecnologia gadget e missioni che coprono tutto il solito infiltrarsi in questo, saltare in aria quello, correre qui e difendere questo posto sciocchezza.

Il vincitore dell'Oscar Stephen Gaghan potrebbe aver avuto una mano nella sceneggiatura, ma è ancora il normale mix di sub-Tom Clancy sciocchezze, ea metà sembra allontanarsi dall'obiettivo, perdendo ogni interesse per la lotta personale al centro di il racconto. Una volta che sei in missione, è difficile dire che questo non è Modern Warfare 4, mentre le innovazioni di Black Ops 2 - mappe più aperte, qualsiasi controllo tattico - sembrano essere caduti nel dimenticatoio, almeno fino alla prossima partita di Treyarch.

Ovviamente ci sono alcune nuove funzionalità. Purtroppo, l'importanza di Riley il cane è stata sopravvalutata, con il potente bastardino che si presenta solo in determinate missioni e anche allora diventa controllabile solo in alcuni punti specifici. Tuttavia, le sezioni con lui sono divertenti finché durano, dandoti la possibilità di sgattaiolare attraverso l'erba, avvicinarti di soppiatto ai nemici e strappargli la gola. Inoltre, abbiamo una sequenza in elicottero che è più di una semplice sezione di una torretta, e abbiamo anche una breve gita nello spazio giocabile e un'intera missione ambientata sott'acqua.

Eppure la maggior parte del gioco prevedeva ancora di seguire qualcuno lungo un percorso lineare da un obiettivo all'altro, facendo qualunque cosa ti venisse detto di fare dannatamente bene. Le truppe della Federazione fanno lo strano tentativo di aggirarti, ma per il resto si accontentano del classico “nasconditi per un minuto poi solleva la testa e spara "routine che si è dimostrata così efficace per la carne da cannone in ogni Call of Duty gioco. Dovresti essere un vero disgraziato per non trovare la maggior parte di tutto molto divertente, in un modo stupido e ampolloso, ma se senti un senso strisciante di déjà vu, non sei solo. In effetti, Ghosts potrebbe darti un doppio déjà vu, perché la sensazione è che tu abbia avuto questo déjà vu prima mentre giocavi a Modern Warfare 3.

Ciò che salva la partita è il suo spettacolo. Infinity Ward e Activision sembrano aver investito molto nella tecnologia dei motori per far sì che lo scenario si increspasse, lacera, si frantumi, si sbricioli e esplodere e nessun livello è completo senza qualcosa di grande che faccia tutte queste cose, spesso tutte in una volta quando corri e spari attraverso esso. Quando le cose non vanno in rovina, subiamo inondazioni improvvise, tuffi dalle cascate e una miriade di altre meraviglie da ammirare. Questo rende ogni missione come il culmine di un film d'azione di successo e, sebbene l'effetto si stia diffondendo nel tempo, è un ottimo gioco giocare una missione alla volta. Sai di aver visto tutto prima, ma non l'hai mai visto così grande.

L'ambientazione ha anche concesso a Infinity Ward la licenza per creare alcune location più interessanti. Certo, abbiamo già visto l'installazione montuosa innevata, la giungla e la città dilaniata dalla guerra, ma le città californiane che si sgretolano in crateri e acque tropicali infestate da squali sono qualcosa di nuovo. Battlefield 4 potrebbe avere la sua parte di panorami abbaglianti e grandi momenti, ma Ghosts lo lascia un aspetto piuttosto grigio e insipido.

Lo spettacolo migliora solo se lo giochi su PC. Infinity Ward non ha ricostruito il suo motore, ma ha sovrapposto un'enorme quantità di magia grafica, con trame ad alta risoluzione, più realistiche tecniche di mappatura delle texture, illuminazione migliorata, effetti dell'acqua più realistici e una gamma di particelle cinematografiche, profondità di campo, sfocatura di movimento e distorsione effetti.

Con tutto configurato, sembra davvero fantastico, anche se avrai bisogno di un rig pesante per eseguirlo. Una configurazione Core i5 / GeForce GTX 560Ti che ha funzionato bene con Crysis 3 e Battlefield 4 con impostazioni High ha faticato a far fronte a Ghosts senza pochi compromessi qua e là. Nella versione PS3 perdi molti dettagli e una parte considerevole degli effetti abbaglianti, lasciandoti con un gioco che assomiglia molto a Black Ops 2 e molto simile a Modern Warfare 3 prima di allora. Non è affatto brutto, ma una volta che hai visto la versione per PC, la versione della generazione attuale sembrerà datata, e più di Battlefield 4.

Tutto sommato, quindi, abbiamo un Call of Duty decente, ma non esattamente uno che infonde nuova vita alla serie. Tuttavia, il multiplayer cambia le cose, giusto? Ebbene sì e no. Il multiplayer di Ghosts è un'evoluzione di ciò che abbiamo visto in Modern Warfare 3, con una manciata di nuove modalità di gioco e un sistema di squadra che ti offre una visione leggermente diversa del gioco online e offline. Ci sono alcune mappe eccellenti, quindi buone mappe e un paio di sforzi dimenticabili, ma come la campagna per giocatore singolo è piuttosto conservativa. Forse i fedeli del CoD non lo farebbero diversamente.

Delle nuove modalità, Cerca e salva è in realtà solo una variazione di Cerca e distruggi. Blitz è uno strano e non particolarmente soddisfacente mix di CoD e football americano. Grind is Kill Confirmed, dove devi uccidere e raccogliere le piastrine prima che la squadra avversaria possa ottenerle, con l'ulteriore complicazione di cui hai bisogno per incassare le tue etichette. Come Kill Confirmed, è un'ottima modalità che scoraggia campeggiatori e cecchini, ma niente di esattamente nuovo.

Infected è una modalità divertente in cui i sopravvissuti combattono per evitare di diventare zombi, ma il momento clou è Cranked: una nuova versione del Team Deathmatch in cui un'uccisione ti dà una velocità di 30 secondi e un aumento del danno, ma devi uccidere di nuovo prima che scada il limite di tempo o tu esplodere. Non siamo ancora del tutto soddisfatti di questo: può portare a partite brillanti e maniacali in cui tutti sono costantemente fuori per il sangue, ma può anche vedere uno o due giocatori che dominano la mappa nella misura in cui nessun altro ne ha divertimento. Eppure, quando funziona, funziona davvero.

La nuova modalità Squad spinge ulteriormente le caratteristiche persistenti del personaggio di CoD, mettendoti a capo di un gruppo di personaggi che puoi sbloccare, personalizzare e poi salire di livello nella modalità Squadra e nell'altro gioco modalità. Aumenta il livello dei tuoi personaggi, assegna loro vantaggi e puoi portarli online per combattere con o contro altri giocatori o contro le squadre di altri giocatori sotto il controllo dell'IA. All'inizio è difficile dire come andrà a finire, ma la robusta intelligenza artificiale rende questo un percorso accessibile per quello che è uno dei giochi multiplayer più difficili in circolazione. In effetti, il gioco ti consiglia persino di fare un po 'di pratica offline in modalità Squad prima di andare online.

Alcuni dei cambiamenti di sfondo sono un po 'sconcertanti. Il sistema Pick 10 di Black Ops 2 ti ha fornito classi personalizzabili che ti hanno permesso di giocare con i tuoi punti di forza, ma era ben bilanciato per garantire che nessuna configurazione potesse dominare. Il sistema di Punti Perk di Ghosts, in cui puoi scegliere una serie di vantaggi per i tuoi personaggi, è spiegato male e fa sembrare Pick 10 un modello di chiarezza. I giocatori principianti potrebbero anche non sapere che c'è, dando un vantaggio ai giocatori più esperti, e non siamo ancora sicuri di averlo capito bene. Inoltre, non siamo sicuri al 100% su alcune delle serie di uccisioni. Le spazzate in elicottero sono diabolicamente efficaci su alcune mappe - e non in senso positivo - mentre il nuovo cane da attacco è difficile da difendere ed estremamente fastidioso.

Se tutto questo suona un po 'pessimistico, allora stai certo che il multiplayer di Ghosts è ancora così compulsivo e piacevole come lo è mai stato il multiplayer CoD. È più veloce e più accessibile di Battlefield 4 e funziona meglio sulla generazione attuale console, poiché un limite di giocatore più piccolo (12 invece dei soliti 16) è appena percettibile sul più piccolo, più stretto mappe. Tuttavia, una manciata di mappe è sorprendentemente difficile da distinguere dalle altre (è quella nel centro commerciale devastato dalle armi di distruzione di massa o quello nella piccola città devastata dalle armi di distruzione di massa?) e le nuove funzionalità che avrebbero dovuto alterare radicalmente le mappe a metà partita sono virtualmente invisibile. Non c'è niente che possa eguagliare gli ambienti semi-distruttibili di Battlefield 4 o le funzioni di levoluzione.

Anche la nuovissima modalità cooperativa Estinzione per combattere gli alieni delude. In esso, uno di voi trasporta un trapano che deve essere attivato e difeso mentre cancella un alieno alveare, e per le prime due ondate è una divertente variazione della modalità Orda di Gears of War o di Halo Scontro a fuoco. Dagli tempo, tuttavia, e trascina. Non c'è abbastanza variazione o interesse per mantenerlo fresco, ed è raramente un buon segno quando la sensazione principale che abbiamo avuto quando la nostra squadra è stata eliminata non è stata di fastidio, ma di sollievo.

Call of Duty Ghosts

Nel complesso, CoD: Ghosts è più o meno lo stesso sulle console di generazione attuale, e più lo stesso ma più carino sul PC, quindi tutto dipende da quanto ti piace "lo stesso". Se sei uno di quelli per cui un nuovo Call of Duty è una festa annuale, allora questa è una voce solida nella serie con alcuni momenti abbaglianti. Se sei stanco di Call of Duty, questo non riaccenderà il tuo entusiasmo. Soprattutto, ci fa provare qualcosa che non ci saremmo mai aspettati di provare: più entusiasti di dove Treyarch porterà la serie di quanto lo siamo per dove sta andando Infinity Ward. Dopo gli orrori di CoD3 e World at War, chi l'avrebbe mai previsto?

Verdetto
Volevamo la fase successiva di Call of Duty, ma Ghosts ci porta davvero più dello stesso vecchio, stesso vecchio. La premessa è interessante, ma ci sono pochi segni della sensazione di guerriglia promessa e, sebbene le modifiche al multiplayer siano più convincenti, non rappresentano necessariamente un gioco superiore. Ghosts è troppo raffinato, troppo equilibrato e troppo spettacolare per essere definito una delusione, ma è bloccato nell'ultima generazione quando dovrebbe aiutare a definirne una nuova.

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