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Quake 2 salta nel futuro con questo aggiornamento RTX

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Quando Quake 2 è stato lanciato nel 1997, ha cambiato per sempre il panorama degli sparatutto in prima persona. Anni dopo, dopo che Nvidia ha aperto la tecnologia di ray tracing in tempo reale, Quake 2 torna di nuovo in giro, con una nuova mano di vernice, per dimostrare che può ancora spazzare via tutti gli sfidanti.

Una demo mostrata al GTC 2019 di Nvidia mostra Quake 2 che sfrutta alcune delle nuove funzionalità di RTX, basandosi su un la prova di concetto rilasciata nel gennaio 2019 chiamata Quake 2 Pathtraced, e si basa su di essa utilizzando Nvidia risorse.

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Quindi, una spiegazione: l'illuminazione di Quake 2 è incorporata e statica. Nel video qui sotto, è qui che iniziano le cose, con una scena dall'aspetto sgangherato familiare a molte persone che interpretavano gli sparatutto alla fine degli anni '90. Dopo 30 secondi, il team passa dall'illuminazione all'illuminazione con ray tracing, proiettando riflessi e ombre accurati intorno al luogo. Immediatamente, Quake 2 sembra una versione recente ed è un cambiamento francamente incredibile.

Ecco un altro assaggio del vecchio Quake 2, e poi di nuovo la stessa scena con HDR e ray tracing attivati. Prova a indovinare quale è quale.



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"Abbiamo introdotto un'illuminazione del giorno controllabile in tempo reale, con luce solare precisa e illuminazione indiretta; rifrazione su acqua e vetro; superfici emissive, riflettenti e trasparenti; mappe della normale e della rugosità per aggiungere dettagli sulla superficie; effetti particellari e laser per armi; mappe ambientali procedurali con montagne, cielo e nuvole, che vengono aggiornate al cambio dell'ora del giorno; una pistola lanciarazzi per illuminare gli angoli bui in cui si nascondono i nemici; un denoiser migliorato; Supporto SLI (mani in alto se hai rotolato con Voodoo 2 SLI nel corso della giornata); Armi, modelli e texture ad alto dettaglio di Quake 2 XP; NVIDIA Flow opzionale, effetti di fuoco, fumo, particelle e molto altro ancora! ”, afferma NVIDIA a proposito del miglioramento di Quake 2.

Sarebbe bello vedere molti altri giochi che utilizzano il toolkit di Nvidia per migliorare i propri giochi, ma nel nel frattempo mi accontenterei di poter passare il mio pomeriggio ad arare attraverso questo nuovo e migliorato Quake 2.

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