Battlefield 5 non riesce a soddisfare le aspettative di EA, accusa il ritardo del battle royale
Electronic Arts ha annunciato nella sua versione più recente risultati di guadagni quello sparatutto di successo Battlefield 5 non è riuscito a soddisfare le sue aspettative di vendita.
Lanciato nel novembre 2018, è stato uno dei più grandi sparatutto lanciati prima del periodo festivo, portando così grandi speranze da parte dell'editore.
Anche se certamente non ha venduto male, Battlefield 5 è riuscito a spostare solo 7,3 milioni di copie, scendendo 1 milione al di sotto delle proiezioni previste da EA.
Il CEO di EA Andrew Wilson cita la mancanza di "centro creativo" e la "concorrenza senza precedenti" del titolo come ragioni del suo fallimento, credendo anche che la campagna di marketing non sia riuscita a stimolare i giocatori in anticipo lanciare.
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Si ritiene inoltre che la priorità della campagna in solitaria di Battlefield 5 rispetto alla modalità battle royale, che deve ancora essere lanciata, abbia influito negativamente sulle sue prestazioni di vendita, soprattutto da quando Black Ops 4 ne aveva uno al momento del rilascio.
"Sfortunatamente, la data di rilascio successiva ha significato che il gioco si è lanciato più in profondità in una finestra di vacanza competitiva in cui lo sconto sui prezzi elevati era un fattore importante", ha detto Wilson. "Inoltre, abbiamo anche deciso di dare la priorità ad altre funzionalità, inclusa l'esperienza per giocatore singolo al momento del lancio, rispetto a una modalità battle royale".
DICE ed Electronic Arts hanno ancora molti piani per Battlefield 5 in futuro con il lancio di Firestorm insieme a nuove mappe, modalità e altre cose come parte del modello del servizio live.
Tuttavia, Respawn Entertainment ha recentemente rilasciato Apex Legends, un'esperienza battle royale free-to-play che vola anche sotto lo stendardo EA. Inno è previsto anche per il lancio la prossima settimana, sviluppato da Bioware e ancora una volta pubblicato da Electronic Arts.
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