The Order: 1886 Review
Professionisti
- Grafica incredibile
- Storia avvincente anche se piena di cliché
- Tiro solido con alcune armi brillanti
Contro
- Troppo dipendente da eventi rapidi
- Frustrante furtività instabile
- Gameplay restrittivo e privo di fantasia
The Order: 1886 era inteso come un gioco del periodo di lancio per PS4, quindi forse non è una sorpresa che ci si senta ancora come tale. È una vetrina grafica sorprendente, fare per PS4 cosa Ryse: figlio di Roma fatto per Xbox One, quindi passando a far saltare quel gioco e quasi tutto il resto fuori dall'acqua. Eppure è un gioco impantanato in meccaniche di gioco mal concepite, pensiero datato e un'ossessione per i valori cinematografici rispetto a quelli di gioco.
A volte, The Order: 1886 sembra stranamente bizzarro, poiché il team di Ready at Dawn si affretta a mettersi al passo con Gears of War e Uncharted in un momento in cui i giocatori e altri sviluppatori stanno cercando il futuro. Non è un'esperienza così breve come potresti aver sentito e ha i suoi meriti, ma chiunque cerchi l'esclusiva killer per PS4 rimarrà a bocca aperta ancora una volta.
Nonostante tutti i suoi colpi di scena telegrafati e le linee cliché - con alcuni incredibili ululati in seguito - il gioco funziona quasi a livello narrativo. The Order: 1886 si svolge in una Londra tardo vittoriana alternativa, dove l'umanità e l'Impero sono protetti dal corpo titolare; una cerchia di cavalieri risalenti a Re Artù e alla Tavola Rotonda, e impegnati a difendere l'umanità dalle forze oscure.
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L'azione inizia bene, ponendo domande che verranno risolte in seguito, prima di seguire il nostro eroe, Galahad, che tenta di indagare su una ribellione e su eventi sinistri a Whitechapel. Grazie a una combinazione di motion capture e un forte lavoro di voce, è un protagonista burbero ma simpatico, e anche il resto del cast si alza in piedi. Va in pezzi in alcuni punti, con alcuni bruschi cambiamenti di trama e un punto di dissonanza qua e là, mentre Galahad parla di come non ucciderà innocenti prima di uccidere diverse centinaia di persone che stavano solo facendo il loro lavoro, ma è una storia cupa e avvincente che ti trascina inoltrare.
Le immagini, nel frattempo, sono a dir poco sbalorditive. The Order: 1886 sembra un filmato in movimento, che ti colpisce con strati su strati di texture, effetti di superficie, nebbie volumetriche e illuminazione cinematografica e dettagli quasi infiniti. Gli artisti di Ready at Dawn hanno fatto un lavoro fantastico combinando arte e design steampunk e high-vittoriano, e il risultato è un gioco pieno di spazi abbaglianti, oggetti meravigliosi e persone credibili.
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Potresti tranquillamente descrivere The Order: 1886 come un porno di texture, in particolare quando l'azione si interrompe in modo che Galahad possa farlo accarezzare armi, fotografie e giornali, apparentemente per nessun altro motivo che per mostrare quanto sia incredibilmente dettagliato tutto è. È anche abbastanza intelligente da usare un pizzico di luce e colore per bilanciare i soliti implacabili acciai e grigi industriali. Certo, puoi lamentarti del fatto che, come con Ryse prima, i nemici si ripetono all'infinito, spesso all'interno dello stesso scena, ma secondo per secondo, fotogramma per fotogramma, The Order 1886 è il gioco più realizzato graficamente Là.
Sfortunatamente, spesso sembra un filmato in movimento. The Order: 1886 va alla grande con cut-scene lunghe (e non ignorabili), anche se punteggiate da una raffica di quick-time events (QTE), e questo combinato con la qualità della grafica può farlo apparire solo semi-interattivo, come un povero facsimile di un David Cage gioco. C'è un sacco di martellare X, toccare il triangolo al momento giusto e spostare il levetta analogica destra nella direzione prescritta e - l'abbiamo detto prima, lo diremo di nuovo - è non molto divertente.
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In effetti, The Order: 1886 spesso sembra essere stato progettato per inimicarsi un certo gruppo di giocatori, e la maggior parte dei giornalisti di gioco per l'avvio. Pensa a tutto ciò che ti infastidisce dei giochi d'azione di successo ed è qui, dal già citato affidamento su QTE a sequenze inutili di lock-picking e rottura di circuiti (entrambi misericordiosamente facili), traversata poco interessante, compagni di intelligenza artificiale che ti dominano, meccanica di copertura scadente e sequenze stealth marce in cui essere individuati una volta significa istantaneo Morte. Giuro, c'è una sezione più avanti in cui la combinazione di furtività instabile e la propensione di Galahad a rimanere bloccato negli arbusti bassi mi ha fatto urlare alla TV con rabbia incredula. Non farmi nemmeno iniziare con le stupide battaglie dei lupi mannari, che mescolano riprese e QTE in un bizzarro effetto comico.
Nessun gioco è sempre veloce e per la maggior parte della sua durata The Order; 1886 è uno sparatutto in terza persona dalla copertina semplice nello stampo di Gears of War. Sebbene ci sia qualche traversata come Tomb Raider o Uncharted, è semplice e si è allontanato dalle esplosioni. Come tiratore, passa da passabile a solido a sporadicamente eccezionale, ma non c'è abbastanza varietà o intelligenza nei nemici o abbastanza va-va-voom nei calci piazzati per mantenere il ritmo a ritmo serrato lungo. Ci sono alcune armi brillanti, come la pistola ad arco che emette elettricità o il fucile termite a spruzzo e poi accendi, ma non puoi giocarci abbastanza spesso. È un Gears of War senza invenzione e intensità senza fiato.
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E quando non sei in combattimento, non puoi fare a meno di notare quanto sia restrittiva l'intera faccenda. Questo è un mondo pieno di porte chiuse, dove oggetti inamovibili e persone stranamente inamovibili possono impedirti di andare ovunque gli sviluppatori non intendono che tu vada. Puoi indagare su una manciata di documenti o armadi, ma il resto è vietato e completamente non funzionante. Anche quando interpreti il detective, stai semplicemente cercando tutti gli oggetti nella scena con cui devi interagire per attivare il prossimo filmato.
Tranne alcune sequenze in cui si apre l'azione, è un gioco in cui c'è un approccio e un solo modo per affrontare la situazione, e dovrai solo giocarci secondo le regole. Non puoi nemmeno decidere tra eliminazioni letali e non letali. Tocca il pulsante che ti viene detto e lascia che Galahad faccia il resto. In confronto, rende anche i giochi fortemente orchestrati come Uncharted 3 sembra ricco e aperto come un Far Cry 4.
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Per tutto questo, abbiamo apprezzato soprattutto The Order: 1886. Abbiamo risolto il gioco in circa sette ore, ci siamo riscaldati con gli spari e le armi, ci siamo goduti lo spettacolo e ci siamo lasciati coinvolgere nella storia, nonostante tutti i suoi cliché e difetti. Quello che non possiamo fare è consigliarti di acquistarlo. Non siamo quelli per il multiplayer appiccicoso, ma sette ore di gameplay imperfetto, a volte decente, non sembrano un grande valore per £ 40 a £ 50, anche con immagini sontuose come queste.
Verdetto
Una straordinaria vetrina grafica che non può nascondere un gioco così così. The Order: 1886 ha un'ottima premessa e una narrativa decente, sebbene cliché, ma il costo della sua I valori cinematografici si ottengono in un gameplay restrittivo, riprese mediocri e un'eccessiva dipendenza dal tempo veloce eventi. È un gioco dall'aspetto fantastico con cui mostrare la tua PS4, ma è troppo breve e troppo privo di fantasia perché la sua bellezza sia qualcosa di più che superficiale.