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Una nuova Xbox, Keanu che ha vinto l'E3 e perché lo spettacolo deve finire: The Week in Geek

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L'E3 si è svolto questa settimana, il che significa che l'intero Team Trusted è immerso nelle notizie sui videogiochi.

Così profonda, infatti, che un'introduzione intelligente è al di là di me, poiché ho passato la maggior parte della settimana a guardare trailer di videogiochi e cercando di capire come trascorrerò la parte del 2020 Watch Dogs: Legion e Cyberpunk 2077 atterrare a breve distanza l'uno dall'altro.

Con questo in mente, andiamo avanti con le notizie più importanti dallo spettacolo per This Week in Geek.

Xbox Scarlett

La lettera scarlatta

Annunciando il loro Xbox 2 (nome in codice: Project Scarlett) durante il keynote dell'E3, Microsoft è ufficialmente entrata per prima nella prossima, e forse ultima, generazione di console.

Ma cercare di scoprire di più in questa fase iniziale è difficile. Il problema con l'andare per primo è, al di fuori di un file Esclusiva cablata che ha rivelato che si sta lavorando sulla console, nessuno è del tutto sicuro di cosa sia Sony PS5 ha da offrire. Quindi, Microsoft, non volendo rivelare troppo, ha semplicemente affermato che la sua prossima console X sarà "quattro volte più potente di Xbox One X".

Xbox One X è la console più potente sul mercato in questo momento, con una CPU "Jaguar" a 8 core single-thread con clock a 2.3GHz. Questo non è inconsistente. Tuttavia, è passato molto tempo da quando i processori Xbox One e One X sono stati mostrati per la prima volta nel 2012 e la tecnologia della CPU ha fatto molta strada. Probabilmente vedremo un enorme aumento delle prestazioni man mano che questi core diventano multithread.

Quindi introduci l '"SSD di nuova generazione" che si dice abbia un aumento di 40 volte della velocità di lettura e puoi vedere fino a che punto sono andate le cose negli anni dall'ultima generazione. Questo aumento di 40 volte suona iperbolico, ma le console di generazione attuale utilizzano hard driver meccanici a 5400 RPM con velocità di lettura di circa 80 MBps. Le unità NVME (Non-Volatile Memory Express) di fascia alta, l'avanguardia della tecnologia di archiviazione che si collega direttamente a una scheda madre, possono offrire circa 3200 MBps, un aumento vertiginoso delle velocità.

Forse la notizia più importante per il giocatore medio è che tutte le periferiche e i giochi progettati per Xbox One X dovrebbero essere supportati dalla nuova console. Nel video sopra, il capo di Xbox Phil Spencer pianta la bandiera del marchio: "Non perdo la mia ultima generazione mentre passo alla generazione successiva; le persone con cui gioco e i giochi a cui voglio giocare. Quell'esperienza dovrebbe essere continua e in continua crescita ".

Vedremo di più in futuro, ma ora la palla è nel campo di Sony per svelare un po 'della magia sottostante il cofano della loro nuova PlayStation, qualcosa di cui probabilmente scopriremo di più verso la fine del anno

Uno dei veri vincitori di questa battaglia sarà AMD, con la prossima console PlayStation e Project Scarlett basati sulla loro architettura Navi e Zen 2.

Keanu Reeves E3 2019

Un gioco con fama

Keanu Reeves è salito sul palco per parlare del perché dell'imminente Cyberpunk 2077 è mozzafiato (no, tu sei mozzafiato).

Keanu Reeves interpreta Johnny Silverhand, una rockstar diventata combattente per la libertà. È un personaggio centrale nell'universo del gioco di ruolo da tavolo Cyberpunk, e si dice che abiterà la zucca del tuo personaggio, attraverso una sorta di cyber... modifica? Ha senso, nel trailer di Cyberpunk in cui appare, Silverhand sta tremolando dentro e fuori dall'esistenza.

Non è la prima celebrità ad apparire sul palco dell'E3. Robin Williams è stato lanciato per una demo del gioco Spore quando Drake si è presentato per presentare Fifa ’14. L'anno scorso, Joseph Gordon Levitt è apparso sul palco per parlare del prossimo Beyond Good and Evil 2, un gioco che era misteriosamente scomparso dalla conferenza Ubisoft di quest'anno.

Tuttavia, è una delle prime volte che una celebrità è salita sul palco per generare clamore per un gioco in cui è protagonista, davanti e al centro.

È affiancato da Jon Bernthal, meglio conosciuto per i suoi ruoli di Frank "The Punisher" Castle o di Shane Walsh di The Walking Dead. Qui, è sul palco con il suo adorabile pitbull Bam Bam per parlare di come interpreta il ruolo antagonista di Cole D. Walker in Ghost Recon: Breakpoint, uno sparatutto in crescita che si opporrà ai giocatori nel gioco.

Queste apparizioni di celebrità segnano una realizzazione, finalmente, che l'E3 si svolge nel luogo in cui molte celebrità chiamano casa, quindi un cinque la minuscola apparizione sul palco è l'equivalente di me che sbatto una notizia di 300 parole mentre faccio un salto per prendere una magnum dall'angolo negozio.

Tuttavia, è anche la consapevolezza che i giochi sono finiti allo stesso posto dei programmi televisivi di prestigio: un luogo in cui raccontare storie in un modo unico che forse i film non possono offrire. The Witcher 3, l'ultimo gioco degli sviluppatori di Cyberpunk 2077, può richiedere da 70 a 100 ore per essere completato anche se lo stai caricando. Questo, combinato con l'interattività, fornisce un terreno di gioco allettante per raccontare storie che contano, per un pubblico di giocatori che vengono lentamente condizionati a richiedere una scrittura intelligente e un carattere interessante opera.

Detto in questo modo, il numero crescente di attori famosi desiderosi di essere digitalizzati per apparire nei prossimi progetti di gioco è una tendenza che probabilmente continuerà, e siamo fidati del team non potremmo essere più felici.

UPlay +

La fine dei giorni

L'E3 è insostenibile.

Ne vado meglio. L'E3 è insostenibile e tutti lo sanno. Ecco perché gli editori stanno fuggendo a frotte dall'evento, organizzando con entusiasmo i propri eventi a Los Angeles o fuggendo a eventi come la Gamescom per mostrare i loro giochi.

Ci sono un paio di ragioni per questo. Il costo è un fattore enorme: allestire uno stand all'E3 è costoso e, sempre più, speso senza ragionevoli benefici. Aziende con budget sufficiente per avere un muro pieno di rose al proprio stand o - il mio preferito del 2018 - da vivere diorama di una Racoon City infestata da zombi, spesso sono nomi abbastanza grandi da poter attirare una folla sul loro proprio.

In secondo luogo, gli sviluppatori sembrano molto meno desiderosi di mostrare il gameplay iniziale dei loro titoli, e chi può biasimarli? I primi video vengono fatti a pezzi da personalità di YouTube e commentatori arrabbiati che sono desiderosi di deridere presto filmati, e quando il gioco finalmente apparirà, legioni di "fan" di Internet lo dichiareranno grafico downgrade. Nel 2018, Spider-Man è stato attaccato dai fan perché una pozzanghera sembrava diversa dal filmato pre-rilascio. Il gioco non era nemmeno stato ancora rilasciato.

E3 è nato originariamente dal desiderio di portare giornalisti e dirigenti aziendali in un unico luogo per discutere il business dei giochi. In un mondo precedente a YouTube e alle videoconferenze, era un posto comodo per concludere affari, giochi messo in mostra, e che i giornalisti tornassero di corsa nelle loro stanze d'albergo per ottenere le parole archiviate per la loro stampa pubblicazione.

Questo non è più il vero scopo e serve in gran parte come un megafono che deve far entrare gli scommettitori regolari per cercare di recuperare i costi della compilazione del Los Angeles Convention Center.

Il problema è semplice: ora, chiunque abbia una connessione Internet può trasmettere notizie ai fan di tutto il mondo, praticamente ogni volta che lo desidera. Ci sono così tanti contenuti pompati in tutto il mondo che la vera sfida è convincere le persone a guardarli davvero.

Aziende come Nintendo hanno dimostrato di poter ottenere la stessa quantità di buzz rilasciando un video, e lo fanno più volte all'anno con enorme successo.

Quest'anno abbiamo assistito a eventi satellitari e feed video in diretta da Google Stadia, Electronic Arts, Bungie, Upload VR, Limited Run Games, AMD, Nintendo, Kinda Funny Games e, a partire da domani, Epic Games rileveranno il Forum di Inglewood per diversi Fortnite attività. L'anno prossimo probabilmente ne vedremo di più.

Non accadrà dall'oggi al domani, ma la continua esistenza dell'E3 in questa forma è quasi arrogante in un settore che non ha più bisogno di un enorme mega-evento. L'industria trova anche quell'evento, paradossalmente, meglio servito alla Gamescom, a cui è più mirato permettendo ai giocatori di mettere le mani sui giochi più recenti e migliori e meno sull'alimentazione del bestia pubblicitaria.

Avremo sempre bisogno di conferenze per le aziende per parlare dei loro giochi più recenti e migliori, ma come vediamo in grande outfit come la Sony che si allontana dall'E3, sembra sempre più probabile che assisteremo a questi eventi decentrare.

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