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Destiny 2: Shadowkeep Review

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Verdetto

Se sei mai stato curioso di Destiny 2, Shadowkeep è il punto di ingresso perfetto. Se sei un giocatore rinnegato che ha lottato con i dubbi sui contenuti, non c'è momento migliore per tornare. E se non sei nessuno dei suddetti, probabilmente dovresti esserlo. Shadowkeep è tutto ciò che ogni giocatore voleva da Destiny 2 e, in vero stile Bungie, è stato consegnato con il botto, che presumibilmente è emanato dai server mentre esplodevano la notte del lancio.

Professionisti

  • Molto necessaria la revisione della consegna dei contenuti
  • Ottima atmosfera in tutto il design e il punteggio dell'ambiente
  • Armor 2.0 incoraggia gli investimenti in attrezzature
  • Il manufatto stagionale è un'idea unica

Contro

  • Il contenuto ripetuto perde la sua lucentezza più velocemente poiché sembra eccessivamente familiare
  • Nessuna vera conclusione per Scarlet Keep e i nemici dell'Incubo

Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 29,99
  • Sviluppatore: Bungie
  • Data di rilascio: ora disponibile
  • Piattaforme: PS4, Xbox One, PC
Come Destiny 2 entra nel suo terzo anno dal lancio, i cambiamenti sono in corso. Con la sua partenza da Activision / Blizzard, lo sviluppatore Bungie ha rivisto il programma di rilascio dei contenuti e ha ristrutturato il nucleo di Destiny 2 con la sua ultima espansione: Shadowkeep.

Shadowkeep riporta i giocatori sulla Luna, un luogo adorato da molti durante il regno originale di Destiny come re degli pseudo-MMO per console, per vivere la sua storia più spaventosa mai vista. Eris Morn ritorna nella galassia, avvertendo i giocatori dell'imminente invasione dell'alveare e dà il via alla storia con un attacco contro una misteriosa Fortezza Scarlett che è apparsa sulla Luna.

Da qui, la storia continua a costruire mentre affronti letteralmente i fantasmi del tuo passato, alcuni dei quali sicuramente manderanno un brivido anche al più veterano delle spine dei Guardiani. Questa dedizione al passato dei franchise è meravigliosa, ma può essere un problema per i nuovi arrivati. Quasi tutto in Shadowkeep richiama il primo gioco, quindi molti di questi momenti stellari non arrivano sempre allo stesso modo su tutta la linea.

Anche se mi piaceva rivisitare alcuni nemici dimenticati da tempo, mi sembrava anche di non partecipare veramente al "nuovo" contenuto ", navigando invece attraverso una bobina dei momenti salienti di tutti i grandi cattivi che avevo già visto e superato tutti quelli anni fa.

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Recensione di Shadowkeep di Destiny 2

Dopo il mio terzo completamento della campagna di Shadowkeep, ero esausto con i nemici. Anche il mistero alla base della Piramide non è stato sufficiente per farmi andare a caccia di tradizioni. In effetti, non raggiungi mai veramente la fine della storia grazie alla Vex Invasion of the Moon e ad altri contenuti aggiunti che debutteranno nelle prossime settimane e mesi.

Nel vero stile di Destiny 2, sei tagliato fuori dalla storia che circonda i nemici dell'Incubo e il Scarlet Keep da un altro cattivo più grande - il vex - prima di sperimentare davvero un climax simile a quello del suo predecessore. È la più grande forza di Bungie e la sua più grande debolezza, che aumenta costantemente la posta in gioco e sposta la tua attenzione su un'altra minaccia.

Ma che minaccia è, l'invasione dei vex sulla Luna e l'attività offensiva di accompagnamento dei vex è follemente divertente da partecipare. La Luna viene invasa dai mostri metallici, con questi Vex specifici che vantano un aspetto muschioso che li differenzia dai vecchi e noiosi Vex dei giochi precedenti. Essendo un'attività di sei guardiani, l'evento Vex Offensive si raddoppia su questa travolgente sensazione di essere veramente invasi.

Ci sono centinaia e centinaia di vex che emergono in un istante da un inquietante sbuffo di fumo che si addice all'atmosfera generale di Shadowkeep. Non c'è tempo per reagire - ti sono in faccia prima che tu te ne accorga - e questo è solo l'inizio del tuo tempo con i vex.

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Recensione di Shadowkeep di Destiny 2

Poiché il raid di accompagnamento di Shadowkeep, il Giardino della Salvezza, è prevalentemente basato sui vex e sul loro nero Garden, scoprirai che la travolgente sensazione di impotenza che accompagna l'invasione raggiunge il suo apice in questo incontrare.

Questo è l'evento di punta di Destiny 2, solo il giocatore più incallito sarà in grado di completarlo, ma è qualcosa che tutti dovrebbero almeno provare. Tutte e quattro le fasi del raid sono sembrate naturali e padroneggiarne i meccanismi è stato incredibilmente gratificante, più delle incursioni precedenti che spesso sembravano inutilmente oscure.

Non importa quale contenuto stai digerendo, ogni nuova area è da morire. La Luna è esattamente come la ricordi, ma più realizzata. La ricreazione della prima missione di Destiny fa ora parte dell'esperienza di ogni nuovo giocatore, cioè tu arrivare a giocare effettivamente in piccole sezioni della Terra a cui una volta si faceva riferimento solo in piccole pepite di lore.

Le aree dell'offensiva vex e del giardino della salvezza sono arene assolutamente stupende avvolte da flora luminosa, oggetti metallici arrugginiti la revisione dei vex che combatti in ognuno riflette davvero il fatto che sono stati abbandonati da tempo, lasciati indietro dai guardiani che sono andati altrove.

A sottolineare tutto ciò è una colonna sonora meravigliosamente inquietante che accentua silenziosamente l'atmosfera generale. È silenzioso quando è più necessario, rumoroso quando gli incontri critici si amplificano e ricco di ritmo. Si adatta perfettamente all'OST generale per l'avvio. Puoi persino sentire alcune voci sporadiche che sono opportunamente inquietanti mentre tagliano i proiettili che volano sopra la testa.

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Recensione di Shadowkeep di Destiny 2

Ma Shadowkeep non riguarda solo i nuovi contenuti. Bungie ha finalmente guardato sotto il cofano e ha rivisto il modo in cui l'armatura, le modifiche e il tessuto di come funziona Destiny 2. Il primo, e di gran lunga il più significativo, è Armor 2.0. In precedenza, Destiny 2 consisteva nel trovare più pezzi di file armature, costruendole con mod monouso e quindi accumulando innumerevoli varietà per ogni arma che potresti desiderare uso.

Era così rigido che il tuo caveau era spesso affollato e i progressi fatti potevano essere persi in un istante, grazie a qualsiasi arma del gusto della settimana che hai usato essendo nerf. Ora, Armor 2.0 incoraggia i giocatori a dedicarsi a singoli pezzi di armatura, rendendo le mod una scoperta una tantum che può essere collocata in vari slot.

A sua volta, livellare quell'armatura può richiedere un po 'più di tempo, ma il risultato complessivo è che hai un pezzo di armatura che piace guardare che può essere adattato per adattarsi a quasi ogni occasione, purché il tipo elementale dell'armatura corrisponda a quello del tuo mod.

Il flusso di contenuti non si ferma qui, Bungie ha anche promesso un flusso di contenuti più costante per tutta la stagione. Con ogni copia di Shadowkeep, i giocatori ricevevano anche un pass stagionale per la Stagione degli Immortali. Questo è un impegno da parte di Bungie a continuare ad aggiornare e far crescere la storia di Shadowkeep con il passare dei mesi.

All'interno del pass stagionale i giocatori ricevono un "manufatto stagionale", che sarà incluso in tutte le stagioni, che aggiunge mod specifiche alla tua collezione offrendo nuove funzioni per le tue armi. Nella Season of the Undying queste mod sono focalizzate sulla distruzione di nuovi tipi di nemici, in particolare quelli con barriere speciali o nemici inarrestabili che hanno bisogno della loro energia interrotta per essere sconfitto.

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Recensione di Shadowkeep di Destiny 2

In precedenza, il guadagno di XP oltre il livello 30 sembrava irrilevante. Di tanto in tanto ricevevi un engramma luminoso e le ricompense erano trascurabili. Ora hai qualcosa su cui concentrarti: ottenere un passaggio di livello 100 entro la stagione. Inoltre, questo "manufatto stagionale" ha il suo livello di potere che è condiviso tra tutti i tuoi personaggi, aggiungendo un ulteriore livello di valore mai visto prima.

Non si può affermare abbastanza che Bungie abbia davvero cercato di creare un'atmosfera più viva nella programmazione dei contenuti di Destiny 2. Ci sono persino nuove mappe Strike e Crucible, oltre a tutto il resto, che rafforzano ogni singola attività in Destiny 2.

C'è così tanto da fare in Shadowkeep e nella Stagione dell'Intramontabile, che elencare quasi tutti i componenti aggiuntivi e le modifiche finirebbe per annoiarti a morte. Per dirla semplicemente, Shadowkeep è la revisione necessaria per Destiny 2.

I giocatori di ritorno hanno uno scopo rinnovato per continuare a giocare per tutta la stagione, mentre i nuovi giocatori hanno un percorso più snello e più chiaro per la progressione senza una massiccia barriera all'ingresso (in gran parte a causa del fatto che Bungie ha aumentato il livello di potenza base di ogni giocatore a 750 e ha rimosso il requisito iniziale per passare al livello 30). E al di sotto di tutto c'è lo shooting stellare per cui Bungie è famoso.

Verdetto

Se sei mai stato curioso di Destiny 2, Shadowkeep è il punto di ingresso perfetto. Se sei un giocatore rinnegato che ha lottato con i dubbi sui contenuti, non c'è momento migliore per tornare. E se non sei nessuno dei suddetti, probabilmente dovresti esserlo. Shadowkeep è tutto ciò che ogni giocatore desiderava da Destiny 2 e in vero stile Bungie è stato consegnato con il botto, che presumibilmente è emanato dai server mentre esplodevano la notte del lancio.

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