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Recensione di Super Mario Galaxy

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Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 35,95

Oltre un decennio fa Super Mario 64 definì il modello per i giochi di piattaforma 3D e stabilì uno standard a cui sorprendentemente pochi dei giochi successivi si sarebbero avvicinati. Purtroppo per Nintendo, questo includeva il suo sequel per Gamecube. Sembra difficile etichettare un gioco generalmente divertente come Super Mario Sunshine come una delusione, ma è difficile negare che non sia riuscito a eguagliare il suo predecessore dell'invenzione e dove ha innovato: il F.L.U.D.D. cannone ad acqua: ha aggiunto complicazioni che hanno cambiato l'atmosfera del gioco per il peggio.

Ora, tuttavia, Nintendo ha deciso di creare un degno seguito di Super Mario 64. Curiosamente, sembra che abbia trovato il suo impulso non nei mondi più ampi o nelle ambientazioni coerenti di Super Mario Sunshine, ma nei suoi strani livelli di puzzle più brevi. Questi sono emersi dal gioco principale in un tripudio di blocchi, trappole e meccanismi dai colori vivaci, dove si trova il giocatore le aspettative e le regole di gravità potrebbero essere modificate e modificate come le caratteristiche di Mario nel leggendario SM64 start schermo. Queste sezioni avevano un'atmosfera più dritta e arcade, come se Nintendo avesse deciso di portare i mondi 3D più aperti di SM64 in collisione con i livelli più lineari dei vecchi giochi di Mario 2D. Erano duri, a volte draconiani, ma avevano anche un'energia che mancava chiaramente ad altre parti dell'SMS.



Con SMG, Nintendo ha preso questa energia e l'ha seguita. Mario non corre più e salta intorno a mondi piatti di piattaforme fluttuanti piatte. Arrivederci alle città soleggiate, agli hotel infestati, alle strutture industriali e alle spiagge dorate di SMS, e ciao negli strani regni dello spazio esterno - o almeno quello che passa per spazio nell'universo del Fungo Regno. Non siamo più interessati ai mondi ma alle galassie: ammassi di planetoidi, collegati da scie o strani percorsi stellari, alcuni di loro abbastanza piccoli da correre in giro in un paio di secondi e molti navigabili sia nella parte "superiore" che nella "parte inferiore" del superficie. L'obiettivo di base rimane la raccolta di stelle, di solito attraverso il completamento di particolari compiti stravaganti o missioni di combattimento con i boss, ma questo è tutto ciò che è veramente familiare qui. Up non è più sempre in alto come lo vedi sullo schermo e il tuo cervello lotterà per dare un senso a nuovi angoli e direzioni. All'inizio, giocare a Super Mario Galaxy può essere un'esperienza confusa e un po 'disorientante.

Fin dall'inizio, c'è qualcosa di meraviglioso in questa nuova volontà di cambiare il regolamento di Mario, ma c'è anche il timore che, come con Sunshine, interferire con le dinamiche di Mario possa essere la rottura del gioco. Anche i dubbiosi non troveranno conforto nell'uso a cui è stato messo il telecomando Wii. Ragionevolmente, Nintendo ha evitato di renderlo parte integrante della corsa e dei salti di base; muovi ancora Mario con la levetta analogica sul Nunchuk e salti con il grande pulsante A del telecomando. Il telecomando stesso gestisce principalmente un cursore sullo schermo che raccoglie detriti spaziali - con le monete una delle due risorse principali del gioco. Tuttavia, il telecomando risulta anche essere il tuo principale mezzo di attacco. Scuotendolo fai ruotare Mario, facendo cadere i nemici o facendoli girare la testa in modo che Mario possa semplicemente camminarci dentro per asciugarli. Come con gli attacchi con la spada in Zelda, sembra un po 'appiccicato e non puoi fare a meno di chiederti se una semplice pressione di un pulsante avrebbe potuto essere più affidabile ed efficace.

Presto il gioco lancia altri meccanismi telecomandati, come i punti di gravità che evidenzi con il puntatore e poi premi A per trascinare Mario nello spazio verso di loro, o grandi stelle che ti sparano nel cielo come un cannone alla scossa del controller. Tra i lati positivi, la fotocamera è ora quasi totalmente controllata dal computer e il gioco è tanto meglio per questo. La tua visuale è quasi sempre perfetta per l'attività da svolgere, sia che sia appesa alle spalle di Mario o che si tira indietro per offrirgli una vista 2D fissa e vecchia scuola durante particolari punti di azione della piattaforma. Tuttavia, il modo in cui il gioco utilizza il telecomando ti fa riflettere: SMG è ancora accessibile? È troppo strano e troppo strano per funzionare?

Tutto quello che posso dire è che dopo aver raccolto le tue prime poche stelle, tutto scatta a posto. Nuove galassie si aprono, compaiono nuovi compiti e, una volta che sei agganciato, SMG continua a migliorare sempre di più. Man mano che impari le basi e scopri nuovi modi di usare il telecomando, Nintendo fa il suo solito trucco: inizia ad applicare le nuove regole che ti sta insegnando a creare strane e livelli meravigliosi che, anche quando abbracciano vecchi temi come la casa dei fantasmi o il mondo di ghiaccio, si sentono a un milione di miglia di distanza dalle sciocchezze generiche del 3D medio platform.

Otteniamo pianeti con bocce per pesci rossi in cui nuoti intorno a un mare incapsulato. Otteniamo galassie in cui cavalchi fiori da planetoide a planetoide lungo le correnti di uno strano vento celeste. Otteniamo gruppi di relitti spaziali infestati da ragni, spaventose armate spaziali e mondi di insetti infestati da scarafaggi. Otteniamo pianeti che si muovono a spirale e si avvolgono in un modo così folle che inizi a dubitare che ci siano solo tre dimensioni da rappresentare sullo schermo. Come prima, c'è una certa libertà di fare ciò che vuoi quando vuoi. Non sei mai bloccato a colpire una galassia o un obiettivo, puoi sempre lasciarlo e affrontare qualcos'altro.

Più il gioco procede, più sospetti che Nintendo abbia trascorso il tempo trascorso dall'SMS a fare brainstorming su nuove idee e che la squadra sia determinata a buttarle tutte nel piatto. SMG gioca con la gravità e con materiali elastici e appiccicosi in un modo che è garantito per farti grattare la testa e sorridere. Nel frattempo, Mario si trasforma in un simpatico ragazzo che pattina sul ghiaccio o in un ape Mario in bilico, scatenando nuovi poteri che aggiungono nuovi aspetti divertenti al gioco. A volte il gioco si rifà a un palcoscenico di SM64, mentre altre volte sembra risalire alle sue classiche radici 2D proprio come New Super Mario Bros. sul DS lo ha fatto l'anno scorso. Qualunque cosa stia facendo, due cose sono costanti: SMG è sempre ispirato e sempre inventivo.

Inoltre, sembra un gioco progettato per accontentare quante più persone umanamente possibile. Sempre più ora trovo che i giochi richiedano un'ora o due di voi alla volta per renderli degni di essere avviati per niente, ma puoi indossare SMG per venti minuti, fare una stella o due e sentirti come se avessi raggiunto qualcosa. Allo stesso tempo, crea assuefazione orribilmente e ridicolmente di lunga durata. Raccogliere il numero minimo di stelle per completare il gioco principale ti richiederà almeno il doppio del tempo necessario per rifinire due partite nella media di questi tempi, ma vuoi davvero perderti tutte quelle piccole cose in più twinklers?

Certo, ci sono momenti in cui il telecomando non si comporta e si finisce per essere frustrati, ma questi tempi sono piuttosto pochi e lontani tra loro. Anche le battaglie contro i boss qui sono eccezionali, sia in termini di quantità che di qualità. Perché così pochi sviluppatori si rendono conto che dovrebbe essere un piacere, non un dolore, giocare? Spero che i ragazzi di Rare che hanno fatto le battaglie con i boss a Kameo guardino gli esempi qui e piangano. E com'è possibile che Nintendo riesca a inventare un cast di personaggi - Mario, Luigi, Bowser e Bowser Jnr, e gli altri - così adorabili quando tanti altri sviluppatori non riescono a crearne nemmeno uno.

Visivamente, SMG conferma ciò che ci aspettavamo sempre dal Wii. Certo, non è Call of Duty 4 o Crysis. A parte qualche bella illuminazione sul bordo dei personaggi e alcuni fantastici effetti di metallo arrugginito e acqua, non è un enorme progresso rispetto a quello che abbiamo visto in Super Mario Sunshine. Eppure il gioco invoca costantemente un senso di meraviglia, non dal fotorealismo ma dalla sua pura immaginazione. Arrivare in una nuova galassia e vedere i planetoidi, le scie e gli strani oggetti vari che si muovono a spirale davanti a te è un vero evento. Come sempre, il senso di giocosità e attenzione ai dettagli di Nintendo non ha eguali. E per quanto riguarda la musica... hai davvero bisogno di pensare a quanto sia bello ascoltare nuove versioni dei temi classici tra alcuni brani epici fantastici che si addicono al nuovo viaggio cosmico di Mario?

Poche serie riescono a inventare o reinventare un genere più di una volta, ma questa non è una serie normale. L'originale Super Mario Bros ha trasformato il gioco platform arcade a schermo singolo in un'avventura platform a scorrimento. Super Mario 3 e Super Mario World lo hanno trasformato in qualcosa di reale profondità e complessità. Super Mario 64 ha poi rivelato come si potrebbe prendere lo stesso gameplay e farlo funzionare in 3D. Ora Super Mario Galaxy indica una nuova strada per il genere: un percorso che rifiuta la nostra corrente ossessioni per il realismo, l'atmosfera e la narrativa per qualcosa che poteva venire solo dal immaginazione. Non è un modo che tutti i giochi di questo genere dovrebbero prendere e penso che sarebbe un peccato se lo facessero. Ratchet and Clank su PS3, ad esempio, ha un approccio diverso ma offre comunque un'ottima esperienza (come spiegheremo in una recensione in arrivo).

Tuttavia, non perdiamo la concentrazione sulla cosa più importante. Soprattutto, SMG è un gioco che ti fa sorridere come un idiota dalla bocca aperta per ore e ore, come qualcuno che ha appena subito una lobotomia o ho guardato un'intera serie di Strictly Come Dancing in una sola seduta (anche se con la consapevolezza che tornerai ai tuoi sensi infine). Altri titoli quest'anno hanno fornito universi più coinvolgenti o una tecnologia più rivoluzionaria, ma qualcos'altro quest'anno è stato così divertente come sempre e per un tempo di gioco così lungo? No. Ed è proprio questa la magia di Mario - e dovrebbe sempre essere -.


"'Verdetto"'


Nintendo riscrive il regolamento della piattaforma per creare un degno successore di Super Mario 64. Ad ogni livello, è un mondo davanti a (quasi tutti) la concorrenza.

Caratteristiche

Classificazione PEGI 3+
Genere Azione avventura
Giocatori) 2

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