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King's Quest Episode 2: Rubble Without a Cause Review

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Professionisti

  • Affascinante e divertente
  • Enigmi forti
  • Eccellente lavoro di voce
  • Prendersi cura dei propri soggetti è una svolta interessante

Contro

  • Più breve e meno vario del capitolo uno
  • Prendersi cura dei propri soggetti è un dolore

Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 6,99

Disponibile su Xbox One (recensito), PS4, PC, Xbox 360, PS3

Il revival di King's Quest da parte dello Odd Gentleman è stata una delle più belle sorprese che abbiamo avuto quest'anno. È arrivato senza la fanfara che ha accolto, ad esempio, la serie Monkey Island di Telltale o Double Fine Broken Age, ma nel suo primo capitolo ha fatto un lavoro migliore nel ricreare la magia della grafica classica avventure.

A Knight to Remember aveva umorismo, personalità e una divertente storia da raccontare, ma non si è limitato agli enigmi stratificati e sconvolgenti che, quando si tratta, sono il cuore del genere. Potresti lamentarti che era un po 'troppo in debito con i vecchi classici di Sierra e Lucasarts o che doveva un pessimo molto per The Princess Bride, ma se questa è la cosa peggiore che puoi dire su un gioco, che consiglio di più ti fai bisogno?

Il capitolo 2: Rubble Without a Cause, segue più o meno lo stesso filone. Ha la stessa configurazione di base - il re anziano e costretto a letto che racconta storie alla sua precoce nipote - ma questa volta il la narrativa è andata oltre i tempi di re Graham da giovane e irresponsabile aspirante cavaliere ai suoi giorni da giovane e reggente irresponsabile. Nella nuova favola del nonno, il giovane re di Daventry si ritrova imprigionato dalla tribù dei goblin simili a rocce che potresti ricordare dal capitolo 1. Né è solo, con diversi volti familiari della città intrappolati nelle segrete dei Goblin con lui. Questa volta è tutta una questione di fuga.
King's Quest episodio 2
La grafica e l'interfaccia rimangono invariate rispetto al Capitolo 1, la grafica mira a un look da cartone animato in cel-shading che sia in parte classico Disney e in parte recente Telltale e l'interfaccia ridotta al semplice movimento con la levetta analogica, un pulsante per interagire e un pulsante per utilizzare qualcosa dal inventario. Ci sono ancora molte conversazioni da fare e numerosi enigmi da risolvere, ma questa volta c'è una nuova svolta nel procedimento.

L'idea centrale di questo capitolo è che tu sia un prigioniero dei goblin, ogni giorno rilasciato per pulire le loro camere sotterranee, ogni notte tornando alla tua cella. Ovviamente, mentre sei all'estero nelle segrete dei Goblin puoi visitare i tuoi sudditi di Daventry (e buoni amici) e lavorare furtivamente per il tuo rilascio. Il problema è che i tuoi soggetti stanno tutti svanendo rapidamente per malattia, preoccupazione o fame, mentre tu hai risorse limitate con cui farli andare avanti. Prendi il cibo, per esempio. I tuoi soggetti ne hanno bisogno, ma anche tu; senza una forza adeguata non puoi portare a termine determinati compiti o raggiungere aree chiave del regno dei Goblin. Riuscirai a mantenere tutti felici e in salute o dovrai fare scelte difficili sulla via della libertà?


King's Quest episodio 2
Questa è sia la più grande debolezza del capitolo 2 che la sua più grande forza. Da un lato, la necessità di prendere decisioni difficili e il fatto che alcuni dei tuoi amici soffriranno per loro aggiunge una tensione che normalmente manca ai giochi di avventura. Anche i risultati contano: nella mia prima partita mi sono perso un'intera linea di attività perché non sono riuscito a mantenere in vita i personaggi coinvolti.

D'altra parte, non c'è modo di tornare indietro e correggere un errore una volta che l'hai fatto, e uno dei motivi per cui ho perso quelli personaggi era perché non avevo previsto che un'altra azione avrebbe portato Graham ad essere sbattuto immediatamente nel suo cellula. Inserisci alcuni enigmi che richiedono di tornare il giorno successivo per essere completati, e in questo capitolo c'è un livello di frustrazione che semplice non c'era prima.

Ci sono altri aspetti negativi in ​​questo capitolo due. Ambientato quasi interamente sottoterra, è un po 'claustrofobico. Sono circa due ore più brevi del capitolo uno dalle cinque alle sette ore e finirai per rivisitare gli stessi luoghi più e più volte. Il crollo del secondo episodio è stato un problema per tanti giochi a episodi, dalle prime avventure di Telltale a Game of Thrones e persino Resident Evil: Revelations 2 di Capcom. Questo è solo un altro caso, giusto?


King's Quest episodio 2
Forse no. Rubble Without a Cause conserva ancora tutti gli altri aspetti positivi di A Knight to Remember. È ben scritto, divertente, zeppo di un eccellente lavoro di voce e in possesso di alcuni fantastici puzzle, alcuni dei quali ti lasceranno davvero in difficoltà. I goblin, che sembrano aver trasformato le fiabe in una sorta di religione, sono brillanti avversari comici e trasformare le loro ossessioni contro di loro è un vero piacere. Allo stesso modo, i personaggi che hai incontrato nel primo gioco stanno diventando sempre più simpatici e interessanti con il tempo. Scoprire ciò di cui hanno bisogno e assicurarsi che lo ottengano genera sempre una ricompensa comica per mantenere le cose in movimento allegramente.

Ancora più importante, questo capitolo tira fuori alcune cose che non mi aspettavo, prima collegando questa storia con l'ultima in qualcosa che sta chiaramente costruendo verso una storia più grande, quindi legando i ricordi del vecchio re alla storia incorniciata in un sorprendentemente commovente modo. Per un gioco che non si prende troppo sul serio, King’s Quest non è privo di punti da sottolineare o cose da dire, e se Rubble Without a Cause può essere un po 'pedone o fastidioso, a volte, finisce con un sentirsi davvero bene alto. Non preoccuparti, però, questa non è la fine delle avventure di Graham, con un'ultima puntura da cliffhanger per farci pompare per il Capitolo 3. Non può arrivare abbastanza presto.

Verdetto
Più breve, più ripetitivo e occasionalmente più frustrante, King's Quest Capitolo 2 non è così brillante come il Capitolo 1. Tuttavia, non è a corto di risate, grandi enigmi o caldo umorismo, e la sequenza finale da sola lo rende un capitolo che vale la pena giocare. Se hai amato il primo capitolo, questo continua a far muovere le cose nella giusta direzione. Se non l'hai giocato, ora è un buon momento per recuperare il ritardo e saltare a bordo.

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