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Xbox One: DRM ridurrà la sua vita?

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Cosa fa il Xbox One significa per il futuro del gioco? Questo è il tipo di domanda che ti ritrovi a fare spesso ogni volta che nasce una nuova console. Di solito, stai pensando alla potenza del processore della nuova macchina e a quanto abilmente possa destreggiarsi tra i poligoni. O il tipo di strani nuovi giochi che il suo controller permetterà agli sviluppatori di inventare.

C'è tutto questo da aspettarsi con Xbox One, ma per quanto riguarda il futuro specifico dei giochi di quella console? Le scelte che ha fatto Microsoft - e sono scelte - potrebbero significare che la durata di vita di Xbox One è molto diversa da quella dei suoi predecessori. Potrebbero significare che potresti trovarti incapace di giocare ai giochi per cui hai pagato.

Un nuovo tipo di futuro
All'E3, Microsoft ha confermato due voci che hanno perseguitato Xbox One. In primo luogo, richiederà una connessione Internet sempre attiva e in secondo luogo, la riproduzione di giochi usati sarà limitata. Entrambe queste scelte potrebbero sembrare ragionevoli a prima vista, ma entrambe hanno implicazioni per Xbox One mentre si avvicina alla fine del suo ciclo di produzione.

Ora, a questo punto alcuni di voi probabilmente urleranno contro lo schermo - no, non lo fa! No, non lo faranno! E infatti, tecnicamente, la connessione non ha bisogno di essere attiva 24 ore su 24, 7 giorni su 7 e limitare i giochi usati sarà a discrezione dell'editore. Ma diamo un'occhiata a entrambe queste insidie ​​a turno.

Andando avanti su Always-on
Primo: la necessità di una connessione Internet.

Microsoft ha confermato che non sarà necessario avere la console sempre online come si diceva prima del lancio. Tuttavia, dovrà "effettuare il check-in" con i server di autenticazione di Microsoft ogni 24 ore per rimanere in uno stato riproducibile.

Quindi, non è necessario che la console sia sempre online, ma a meno che non si disponga di una connessione attivata almeno una volta al giorno, non è possibile giocare a nessun gioco su di essa. Funzionalmente, questo potrebbe anche essere solo un requisito sempre attivo.

Gioco basato su cloud
Inoltre, Microsoft ha sfruttato in gran parte la capacità di Xbox One di utilizzare una potenza di elaborazione aggiuntiva situata nel cloud, ovvero su Internet. Il responsabile tecnico di Xbox One Jeff Henshaw è arrivato al punto di dire che Xbox One può attingere "Potenza di elaborazione aggiuntiva infinita." scaricando alcune attività nella gamma di Microsoft server.

Ovviamente, questo influenzerà alcuni giochi più di altri e i programmatori intelligenti terranno conto di fattori esterni come la larghezza di banda e le interruzioni temporanee. Possiamo aspettarci che questi potenziamenti siano extra opzionali o funzionalità come rendering più dettagliati che potrebbero essere "ridotti" se necessario.

Tuttavia, questo significa comunque che Xbox One avrà bisogno di vedere i suoi server cloud per offrire la migliore esperienza di gioco. Che aspetto avranno quei giochi se quei server andranno offline?

Non amato Pre-amato

Sulla seconda questione: giochi usati.

Gli editori hanno a lungo avuto problemi con i giocatori che acquistavano titoli usati, dove i soldi della rivendita vanno a giochi come Game o Blockbuster piuttosto che a loro. Su Xbox One, ci viene detto, le cose saranno diverse.

Dalla pagina delle informazioni sulla licenza di Microsoft: "Abbiamo progettato Xbox One in modo che gli editori di giochi possano consentirti di scambiare i tuoi giochi presso i rivenditori partecipanti. Microsoft non addebita una tariffa per la piattaforma a rivenditori, editori o consumatori per consentire il trasferimento di questi giochi ".

Implicita in questo è l'idea che gli editori possano, se lo desiderano, impedirti di trasferire la proprietà dei tuoi giochi. L'intero concetto di "possedere" il gioco che hai acquistato inizia a sembrare un po 'confuso man mano che pensi a questi nuovi termini.

I giochi che non potremo mai possedere

Quando consegni i tuoi soldi per un nuovo gioco per Xbox One che non possiedi realmente il gioco, possiedi una licenza per riprodurlo: il DVD è solo un modo per ottenere il codice sulla tua console.

Puoi trasferire temporaneamente i diritti per riprodurlo su un'altra Xbox One accedendo utilizzando le tue credenziali Live ma non hai automaticamente il diritto di cedere quel gioco o di venderlo. Anche il prestito è limitato a un singolo amico, che deve essere riconosciuto come tale nella tua lista di amici Live.

L'Xbox ha quindi due importanti avvertenze ed entrambi significano che la console deve accedere alle server farm di Microsoft. La preoccupazione per i giocatori che pensano di acquistare una Xbox One deve essere, quindi, "come posso sapere che quei server saranno lì quando ne avrò bisogno?"

Guarda avanti di qualche anno e considera cosa accadrà quando Xbox One si avvicinerà alla fine della sua vita. Microsoft manterrà in esecuzione quei server in modo che tu possa continuare a giocare con la tua raccolta di giochi? La capacità "infinita" del cloud Xbox One continuerà a funzionare a pieno ritmo o il servizio verrà ridimensionato?

Nuvole scure, rivestimenti in argento
Ora, prima di diventare troppo apocalittici, vale la pena ricordare che Microsoft non è cieca rispetto all'impegno a lungo termine richiesto qui.

Altri due prodotti Microsoft recenti: il lettore musicale e il servizio Zune e lo smartphone Kin non sono riusciti a dare fuoco al mondo e sono finiti nel mucchio di rottami. Nel caso di Zune, MS ha raggruppato le sue offerte musicali in Xbox Live e puoi ancora accedere ai tuoi brani, anche se in un modo leggermente diverso.

Con i telefoni Kin, le vendite erano così scarse che i server si dedicavano a pompare dati per il tempo rapporti e notizie sono stati chiusi ed è stato rilasciato un nuovo firmware che ha lasciato i dispositivi in ​​grado di funzionare senza di loro. Deludente per una manciata di utenti, ma Microsoft ha fatto almeno uno sforzo per soddisfare i propri clienti.

Il gioco è iniziato
Internet ha già risvegliato il potenziale dell'approccio di Xbox One al DRM. Molti sono arrabbiati o preoccupati. Il maggiore Nelson di Xbox Live ha risposto alle domande degli utenti di Reddit su questo problema con quanto segue:

"Dirò solo questo: non abbiamo nemmeno iniziato questa generazione, quindi è un po 'presto per parlare della fine della generazione. Questo è certamente qualcosa che non faremmo. Non è così che è progettato il sistema. È progettato per la flessibilità. Ma prima facciamo uscire il sistema. "

Sembra una smentita totale, ma ancora non sappiamo esattamente quali siano i piani di Microsoft e cosa comporterà questa "flessibilità". Ci saranno addebiti per continuare a giocare? Microsoft disattiverà semplicemente l'autenticazione? Cosa succederebbe se Microsoft non fosse nel mercato dei giochi tra dieci anni?

Visioni del futuro

Potrebbe sembrare che Microsoft sia troppo grande per fallire, ma la verità è che nessuno può dire esattamente quale sia il file la società arriverà nel momento in cui la prossima generazione di console arriverà in vista, tanto meno quella successiva quello.

Anche se Microsoft è in cattive condizioni di gioco in un decennio, potrebbe vedere i giochi retrò sulla sua console Xbox One "più vecchia" come una minaccia a un pacchetto ufficialmente approvato di giochi Xbox One "classici" su Xbox Infinity o qualsiasi nome venga annunciato all'E3 2028. Il DRM di Xbox One è lì per garantire che possiamo continuare ad essere addebitati per gli stessi giochi, ancora e ancora?

Tuttavia Microsoft decide di gestire le cose, Xbox One dovrebbe dare ai giocatori una pausa di riflessione. Sostituzione di giochi di proprietà fisica con licenze applicate tramite Digital Rights Management e tethering i server di un'azienda richiedono che tu abbia fiducia in tale azienda sia per restare in attività sia per mantenere i tuoi interessi cuore.

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