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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review

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Professionisti

  • Potente mix di gameplay cinematografico ed emergente
  • Sistemi intelligenti che si adattano al tuo modo di giocare
  • Teso, eccitante e imprevedibile
  • Sequenze di set-piece tempestose
  • Grafica incredibile

Contro

  • Checkpoint raro che punisce la tua stupidità e impazienza
  • Occasionalmente fatica per iniziare

Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 49,99
Disponibile su Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3, PC
Data di rilascio: 1 settembre

Aggiornamento di dicembre 2015

Per me, il 2015 sarà sempre incentrato su due enormi, tanto attesi ed epici giochi open world: The Witcher 3 e Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Questi sono giochi costruiti su una scala più ambiziosa; giochi che potrebbero colmare il divario tra i giochi d'azione lineari e narrativi che avevano dominato l'ultima generazione di console e lo stile più emergente e libero di Skyrim e GTA 5. Anche adesso farei fatica a scegliere tra di loro.

The Witcher 3 ci ha regalato un mondo fantastico da esplorare e una favolosa storia fantastica. MGS5 è riuscito a trasformare quello che avrebbe dovuto essere un pasticcio di sistemi complessi in qualcosa di convincente e avvincente. Certo, le cose iniziano a sgretolarsi man mano che il gioco si avvicina alla fine, ma ricorda solo tutti i momenti migliori che vengono prima. Come i suoi amati Diamond Dogs, è ruvido intorno ai bordi ma pieno di mosse assassine.



Riproducendolo di nuovo quattro mesi dopo, è ancora sorprendente quanto sia ben tenuto insieme. Il prologo potrebbe essere solo semi-interattivo a volte, ma questo fa parte di ciò che lo rende così teso e avvincente. L'intero processo per trovare i tuoi piedi in Afghanistan è ancora piacevole, mentre impari nuovi modi per affrontare Pattuglie russe e accampamenti nemici, o gioca con strategie che non avevi mai considerato all'inizio playthrough.

L'intero modo in cui la Mother Base, i sistemi di reclutamento, sviluppo e rilascio delle forniture lavorano insieme è semplicemente geniale, mentre The Phantom Pain ha ancora i migliori amici di cani e cavalli di qualsiasi videogioco (scusa Dogmeat, ma DD ti ha leccato). Sia che tu stia cercando di intrufolarti in una situazione o di farti strada per uscire da una situazione, non c'è fine alle emozioni.

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Metal Gear Online
Da quando MGS5 è stato lanciato, ovviamente, abbiamo aggiunto Metal Gear Online, aggiungendo un vero e proprio multiplayer competitivo basato sul team al funzionalità multiplayer asincrone nel gioco del (fortunatamente opzionale) F.O.B. o almeno finché non giochi PC.

Metal Gear Online non ha avuto esattamente le risposte più calorose, ferito da problemi di stabilità al momento del lancio e criticato per l'equilibrio e altri problemi di gioco per sempre. Alcuni di questi sono stati ora risolti, con la corretta migrazione dell'host aggiunta per fermare gli host imbronciati nella squadra perdente rovinando una partita perfettamente buona, mentre armi e classi hanno visto un certo riequilibrio per renderle più o meno efficace.

Basta questo per rendere Metal Gear Online una parte essenziale del pacchetto?

Bene, può essere buono, specialmente quando gioca con i punti di forza esistenti di The Phantom Pain. La modalità Cacciatore di taglie, ad esempio, potrebbe effettivamente essere Deathmatch a squadre, ma il modo in cui i migliori giocatori vengono contrassegnati con le taglie lo rende molto di più interessante, in particolare una volta che li elimini e l'uso del sistema di recupero Fulton diventa un modo rapido e attraente per ribaltare una partita.

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Metal Gear Online
Lo stesso vale per la modalità Cloak and Dagger, dove la divisione delle abilità tra i potenti ma difensori visibili e attaccanti scarsamente armati ma mimetizzati rendono il gioco emozionante di gatto e topo. Certo, come attaccante è possibile precipitarsi e afferrare uno dei due obiettivi del disco, ma i rischi di essere catturato - l'intera squadra diventa momentaneamente più visibile - incoraggia i buoni giocatori a giocare come Snake stesso voluto. Il furto è davvero fondamentale. Se la modalità finale, Comms Control, non ha così tanto successo, è perché una modalità di conquista dei punti di controllo più semplice non è davvero così naturale.

L'altra cosa simpatica di Metal Gear Online è quanto bene le abilità e l'equipaggiamento di Snake si traducano in un'ambientazione online. Hai tre classi, ognuna delle quali può essere aumentata di livello con nuove abilità e nuovi equipaggiamenti. Gli scout ottengono fucili da cecchino e alcune pratiche mosse ad alta velocità. I demolizionisti lavorano come una specie di carro armato, con armature e armi più pesanti. L'Infiltratore è la classe più subdola, con l'importantissima tuta mimetica stealth.

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Metal Gear Online
Sebbene ci siano differenze in termini di velocità di movimento, velocità di mira, dotazioni e slot di equipaggiamento disponibili, ogni classe può gestire ruoli diversi all'interno di una partita, e la disponibilità di strumenti così amati e versatili come gli occhiali per la visione notturna, i lacci, il c-box e le esche garantisce che Metal Gear Online si senta sempre come Metal Ingranaggio. Pensi che una scatola di cartone sarebbe inutile contro veterinari esperti? Non quando puoi usarlo per respingere il fuoco dei cecchini, abbattere un nemico o perdere una posizione marcata.

Purtroppo, Metal Gear Online non sempre raggiunge il suo vero potenziale. Da un lato, alcuni giocatori si rifiutano ancora di ottenerlo, intraprendendo azioni che impediscono attivamente alla squadra di vincere le partite. Questo sta diventando sempre meno un incubo poiché la base di giocatori diventa più esperta e i giocatori più casuali si muovono su, ma questo di per sé ha un altro svantaggio: Metal Gear Online non è il gioco più accessibile in arrivo.

Anche con una certa esperienza nel gioco per giocatore singolo alle spalle, puoi aspettarti di spendere i tuoi primi pochi ore che vengono tostate in silenzio da giocatori più forti, il che non è esattamente il più gratificante sulla rampa. E sebbene il tanto diffamato Konami continui a supportare il gioco, non sta ancora ottenendo il tipo di mappe o modalità che vediamo in Call of Duty, Halo 5 o Rainbow Six: Siege.

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Metal Gear Online
Questo è un problema, perché è stata una stagione davvero forte per i giochi d'azione multiplayer, e nel frattempo Metal Gear Online è uno stile di gioco diverso dagli sparatutto, sta ancora cercando di toccare lo stesso pubblico. Il numero dei giocatori sta già diminuendo e sospetto che nel momento in cui la versione per PC diventerà multiplayer a gennaio, la stragrande maggioranza della potenziale base di giocatori non se ne preoccuperà.

Verdetto aggiornato

Questo influisce sul nostro verdetto su Metal Gear Solid 5 in generale? Non proprio.

Era imperdibile come esperienza per giocatore singolo a settembre e rimane imperdibile ora. Compralo, goditi la campagna e prova Metal Gear Online. Non sorprenderti se non ti aggancia allo stesso modo.

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Metal Gear Solid 5 4

Recensione originale - settembre 2015

Se questo è davvero l'ultimo Metal Gear di Hideo Kojima, allora non puoi accusare il grande autore dei giochi di uscire con un piagnucolio. The Phantom Pain è tutto ciò che avresti sempre voluto da un Metal Gear Solid - e forse tutte le cose che avresti sempre voluto da tutti i Metal Gears stipati in un'ultima folle puntata.

Vuoi i complessi sistemi di interblocco di MGS3? Li hai. Che ne dici della spinta cinematografica e del fan service gangs-all-here di MGS2 e MGS4? Bene, anche questo è qui. Come il reclutamento a eliminazione diretta e la gestione dell'esercito del Peace Walker della PSP? Si scopre che c'è spazio anche per quello. E l'emergente gameplay open-world di Metal Gear Solid: Ground Zeroes? Beh, non avevi quasi bisogno di chiedere.

C'è anche spazio per tutte le diverse ossessioni di Kojima, che vanno da sguardi acuti sulla politica della guerra fredda, rivoluzione, avidità capitalista, ipocrisia occidentale, guerra e violenza, agli echi dei film e della musica gli amori. Ci sono battute strane, momenti bizzarri da grattarsi la testa e giovani donne vestite con abiti così rivelatori che Potrebbero volerci mesi prima che ci imbattiamo se stiamo guardando una satira sul sessismo dei videogiochi o solo sul sessismo si.

Soprattutto, mentre è un gioco che a volte si prende abbastanza sul serio, The Phantom Pain può essere consapevolmente ridicolo e giocoso. Da alcune bizzarre attività secondarie a nuove variazioni sulla buona vecchia scatola di cartone, MGS V non è neanche lontanamente dispettoso come avrebbe potuto essere, anche se è l'MGS più oscuro di tutti.

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Metal Gear Solid 5
Una critica a Kojima è sempre stata che le sue pretese cinematografiche a volte ostacolano il gameplay; che preferirebbe che tu ti sedessi e guardassi il film piuttosto che interpretare il protagonista. Kojima sembra stia giocando con l'idea stessa nel prologo; una delle più grandi sequenze di gioco sostenute che abbia mai giocato quest'anno o in qualsiasi altro. Lineare, ma piena di calci piazzati tesi, momenti shock e straordinari accumuli di suspense e rilascio, è una tempesta assoluta, e quando Kojima ha tirato fuori alcuni i suoi caratteristici cattivi stravaganti - avversari per rivaleggiare con la Cobra Unit di MGS3 o con il Foxhound di Metal Gear Solid - sarai pronto per alcune formidabili scene d'azione e un clima di tempesta inseguire.

Questo, si scopre, è The Phantom Pain che sta per finire.

Poi andiamo in Afghanistan, ed è qui che emerge il vero carattere di The Phantom Pain. Questo è l'emergente spionaggio tattico open-world di Ground Zeroes, giocato solo su una scala davvero epica. La mappa è enorme e, sebbene le catene montuose ostacolino il tuo progresso, puoi percorrerla completamente a piedi o, più sensatamente, a cavallo.

Ci sono missioni da completare, a cominciare dall'audace salvataggio del vecchio compagno Kazuhiro Miller, ma dipende da te come completarle. Entra di giorno o di notte. Fatti strada attraverso villaggi e posti di guardia, uccidendo, catturando o semplicemente eludendo i soldati russi.

Mentre il gioco ti tiene un po 'per mano durante le prime fasi, il modo in cui fai le cose - e anche l'ora del giorno in cui fai le cose - dipende da te.

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Metal Gear Solid 5
E c'è molto di più da fare qui che completare le missioni. Come in Peace Walker, i tuoi nemici possono essere sconfitti piuttosto che massacrati, quindi catturati attraverso il sistema di recupero Fulton - il bizzarro sistema di recupero terra-aria alimentato da palloncini che è tanto più strano per essere basato su un aggeggio del mondo reale. Le truppe catturate vengono quindi convertite in dipendenti nuovi e pienamente disponibili.

Prima che tu te ne accorga, The Phantom Pain ti ha non solo preoccupato per i tuoi obiettivi principali, ma anche per rubare risorse e catturare truppe per coprire le esigenze sempre crescenti della nuova Mother Base di Snake. Al di là delle tue missioni principali - contratti mercenari sponsorizzati da diversi giocatori nelle guerre afghane - sei impegnato in operazioni secondarie per indebolire i russi, afferrare progetti vitali e mirare a nuovi promettenti se inizialmente non collaborativi reclute.

Movimento e combattimento funzionano più o meno come in Ground Zeroes,
significa che le abilità che hai sviluppato lì sono trasferibili al nuovo
gioco. Mentre l'enorme numero di opzioni rende un set abbastanza complesso
di controlli, è tutto sorprendentemente fluido e intuitivo, con
combattimenti ravvicinati sensibili al contesto e manovre di copertura e
riprese che passano rapidamente dalla visuale in terza persona alla visuale in prima persona
come la situazione richiede.

Tuttavia, The Phantom Pain vede anche l'aggiunta del D-Horse; il primo di molti "amici" che puoi chiamare durante le tue avventure. Scusa, Roach, ma D-Horse è il miglior destriero mai trovato in un videogioco, battendo il Witcher 3 e Red Dead RedemptionI compagni equini con un misto di controlli fluidi, maneggevolezza credibile e una grande serie di manovre furtive e al galoppo.

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Metal Gear Solid 5 1
Avrai bisogno di tutte le tue mosse, più D-Horse e altro ancora, perché The Phantom Pain non è davvero interessato a darti un momento facile. Le missioni sono progettate per farti lavorare e costringerti a pianificare ed essere strategico. Già da subito è chiaro che il gadget più noioso di Snake, il binocolo con tecnologia di scansione e microfono con zoom integrato, potrebbe effettivamente essere il suo migliore, perché puoi individuare e taggare le truppe russe in modo che siano sempre visibili nella tua visuale corrente, anche se in lontananza o nascoste dietro un parete.

Le missioni sono progettate in un modo che dovrai quasi sempre affrontare alcuni di questi scagnozzi e sono sempre abbastanza intelligenti e organizzati da rappresentare una minaccia. Torneranno alle loro pattuglie se vai a terra e stai zitto, ma fai un allarme o continui a fomentare i calabroni e c'è prevedibilmente un inferno da pagare. Mentre l'approccio a tutto fuoco funziona in alcune situazioni, a The Phantom Pain piace che tu giochi le cose in modo più silenzioso, intelligente e con più pazienza.

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Metal Gear Solid 5 7
Fortunatamente, hai gli strumenti per il lavoro. Non solo Snake ha le sue mosse e gadget, ma puoi giocare l'ambiente a tuo vantaggio. Le tempeste di polvere, ad esempio, potrebbero limitare la tua visione e il tuo movimento, ma fanno lo stesso anche per i tuoi nemici, rendendo possibile intrufolarsi nel cuore di una base se sei veloce e intelligente al riguardo. Un'esplosione o una schermaglia non pianificate possono essere catastrofiche, ma puoi anche girarle a tuo vantaggio, sperando che le truppe correranno verso il punto di contatto per trovarti, lasciando la sicurezza debole altrove. Ground Zeroes ha incoraggiato e premiato proprio questo tipo di improvvisazione. The Phantom Pain va molto oltre.

Le missioni spaziano da missioni di distruzione e demolizione dirette a missioni di salvataggio di ostaggi, missioni di ricognizione, infiltrazioni e omicidi. Alcuni possono essere affrontati in pochi minuti all'interno di una piccola area, mentre altri richiedono di attraversare metà della mappa, occuparsi di posti di guardia, reclutare e pizzicare risorse fino in fondo.

E proprio quando ti stai chiedendo "dov'è la storia?", The Phantom Pain ha l'abitudine ingegnosamente sgradevole di tirare fuori il tappeto da sotto di te metà missione, trasformare una semplice missione in una battaglia mortale con un boss, o quello che dovrebbe essere un viaggio senza eventi in un cecchino teso duello. Kojima sa cosa sta facendo qui, bilanciando senza sforzo l'emergente gameplay open-world di Ground Zeroes con i grandi momenti cinematografici per cui Metal Gear è diventato famoso. Questo è il design dei giochi virtuosistici.

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Metal Gear Solid 5
Ecco la cosa davvero intelligente: mentre stai cercando di adattarti a The Phantom Pain, cercando di capire quale approccio o arma sia migliore per affrontare ogni situazione, The Phantom Pain è impegnato ad adattarsi a te. Le basi nemiche, ad esempio, hanno turni diurni e notturni. Continua ad attaccare di notte e troverai più truppe a guardia al di fuori delle ore diurne. Concentrati troppo sui colpi alla testa ei tuoi nemici potrebbero iniziare a indossare gli elmetti. Affidati al fucile da caccia o al fucile d'assalto e l'armatura per il corpo diventa il nuovo stile caldo.

Nel frattempo, c'è un altro aspetto del gioco in corso alla Mother Base, dove devi assegnare le tue nuove reclute a diversi team, come ricerca e sviluppo, supporto o medico, quindi mantenere un flusso costante di armi, tute e aggiornamenti vari in arrivo, con oggetti nuovi e migliorati da sbloccare regolarmente dai ragazzi in Ricerca e sviluppo. Ci sono anche vantaggi tangibili da ottenere dal rafforzamento del supporto (recuperi più riusciti e migliore supporto aereo) e dell'intelligence (informazioni più utili mentre sei a terra).

The Phantom Pain non esagera con la microgestione, ma ci sono molte cose qui per tenerti impegnato tra le missioni e ogni bit torna all'azione sul campo. Mother Base aggiunge un elemento quasi simile a un gioco di ruolo al gioco, aiutandoti a personalizzare il tuo personaggio e supportare il tuo stile di gioco in un modo che va oltre le armi più grandi e le migliori armature.

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Metal Gear Solid 5
Continua a giocare e scoprirai che stai ancora grattando la superficie. Perché non rilassarti un po 'raccogliendo piccole creature e uccelli per i ragazzi a casa alla Mother Base? Hai voglia di musica? Bene, passa un po 'di tempo a girovagare, collezionando nastri di hit degli anni ottanta. E quando sarà il momento, affronterai i tuoi nemici chiave in sequenze che sono più che semplici battaglie con i boss, ma vere prove della tua abilità, intelligenza e nervi. A volte giochi al gatto e al topo, altre volte cerchi solo di non farti prendere dal panico, ma il gioco continua a offrire momenti memorabili nel modo in cui ti aspetteresti da MGS. Anche quando pensi di avere solo la misura dell'Afghanistan, scopri che non è l'unico teatro di combattimento, con nuovi ambienti e nuove sfide da esplorare.

Incontrerai anche nuovi potenziali amici e li porterai dalla tua parte, ognuno con capacità che troverai utile, sia che si tratti degli avanzati poteri di ricognizione canina di D-Dog o del fantastico supporto da cecchino di Quiet. È un peccato che uno dei personaggi femminili più intriganti della saga di Metal Gear rimanga bloccato in un bikini e alcuni collant strappati strategicamente, ma è chiaro che Kojima sta cercando di fare un punto qui, anche se non è del tutto chiaro cosa quel punto è.

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Metal Gear Solid 5
Il dolore fantasma può essere frustrante. Il gioco controlla i tuoi progressi in punti chiave o quando raggiungi una parte fondamentale di una missione, ma perdi il posizione o non riesci a trovare quella pietra miliare vitale e puoi ritrovarti a ripetere la stessa sezione più e più volte ancora. In un caso ho perso un segnale visivo che avrebbe dovuto portarmi a un obiettivo chiave, ho trascorso mezz'ora a cancellare quello che sembrava ogni russo in una grande installazione, poi è stato spazzato via da una sfortunata raffica di colpi di fucile - circa quaranta minuti lungo il scolare. Qualcosa di simile è accaduto durante un salvataggio in una prigione, mentre continuavo a fallire una missione perché non era chiaro che si potesse ritardare un obiettivo chiave da affrontare a proprio piacimento.

Eppure, anche se ho trovato queste cose leggermente irritanti - e talvolta più che moderatamente - ti senti sempre come se avessi solo la tua impazienza, cattivo atteggiamento o goffaggine da incolpare. Come con altri giochi complicati, la sensazione della "seduta dei pantaloni" fa parte del piacere. Quando nulla è prevedibile e le cose potrebbero andare storte o andare per il verso giusto in qualsiasi momento, non sei mai a corto di tensione o suspense.

Anche questo è un grande gioco; abbastanza grande che dopo circa venti ore di gioco non siamo ancora vicini alla conclusione della trama o alla comprensione di dove si inseriscono tutti gli eroi, i cattivi, i traditori e gli antieroi di Kojima. Ci sono cose oscure e contorte che stanno succedendo qui, e una cosa che l'eccellente lavoro vocale di Kiefer Sutherland porta a questa versione di Snake è un silenzio tipo di ambivalenza morale, in cui non sai più se il fine giustificherà i mezzi, o anche se puoi fidarti del tuo più vicino alleati. The Phantom Pain è ancora una fantasia - e una fantasia comica a volte - ma la grinta di Ground Zeroes è solo più presente qui.

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Metal Gear Solid 5
Visivamente, è un po 'sorprendente. Con il FOX Engine, Kojima ha finalmente una tecnologia in grado di realizzare le sue ambizioni cinematografiche, la maneggevolezza primi piani quasi fotorealistici e grandi scatti di paesaggi con la stessa potenza e raramente concedendo alcun fotogrammi persi. Il modo in cui The Phantom Pain utilizza la luce e i dettagli strutturali è incredibile, e anche se è possibile presentare reclami per quanto riguarda i modelli di soldati generici e ripetitivi o la varietà limitata dello scenario, sembra ancora che tu stia scegliendo buchi. Gli effetti meteorologici, nel frattempo, sono buoni come quelli che abbiamo visto in qualsiasi gioco d'azione, se non migliori. Non vorrei indovinare il budget di The Phantom Pain, ma data l'arte, le voci, le dimensioni del team e la musica coinvolta deve essere enorme. Se è così, non un centesimo è andato sprecato.

La cosa peggiore che puoi dire su The Phantom Pain è che ci sono momenti in cui non si risolve del tutto, quando le missioni minacciano di diventare ripetitive ed è difficile vedere dove sta andando l'azione. Eppure questi momenti non durano mai a lungo, e la grande sorpresa è quanto coerente finisca per diventare.

È davvero incredibile che The Phantom Pain possa sembrare la naturale continuazione di giochi disparati come MGS3: Snake Eater e MGS4: Guns of the Patriots, eppure in qualche modo lo è. In effetti, è il Metal Gear che lega insieme tutti i Metal Gears. Può essere strano, inquietante, sciocco e surreale, ma non sei mai lasciato a dubitare che stai interpretando un capolavoro, e uno dei giochi più eccitanti e imprevedibili di una generazione di console in cui sono disponibili troppi pochi giochi stato o. Solo per questo varrebbe la pena giocare a The Phantom Pain ma, credeteci, The Phantom Pain lo richiede.

Verdetto
Il dibattito infurierà sul fatto che sia il migliore, ma The Phantom Pain è senza dubbio l'ultimo Metal Gear, afferrando le idee, i temi e le meccaniche migliori da ogni gioco della serie, quindi forgiandoli in un unico gioco coerente totale. È ambientato in un credibile mondo aperto di sistemi complessi e interconnessi, eppure ha ancora tensione, drammaticità, molta stranezza di Kojima e un po 'di potere cinematografico serio. Il Phantom Pain potrebbe essere difficile per il corpo e l'anima, a volte, ma davvero non vuoi perderlo.

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