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Sonic Dash 2: Sonic Boom Review

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Professionisti

  • Gioca come un corridore senza fine 3D perfettamente competente
  • Molti contenuti

Contro

  • Non porta nulla di nuovo al genere
  • Non sembra una soluzione ideale per l'IP
  • Ulteriori prove che SEGA non ha idea di cosa fare con Sonic
Disponibile su iOS e Android

In un'era in cui la visibilità è la chiave di tutto nei dispositivi mobili, non è difficile capire perché prima king of the castle SEGA è così entusiasta di creare qualcosa di uno degli IP più riconoscibili sul pianeta. Il problema con Sonic the Hedgehog, tuttavia, è che al di là dei suoi straordinari exploit 2D e ad iniezione di velocità, è in realtà una bestia piuttosto limitata. Oltre a farlo cadere in un flipper, in realtà è piuttosto difficile renderlo troppo al di fuori del suo ambiente naturale.

E, tuttavia, ancora SEGA ci prova. Sebbene i fan differiscano proprio quando quello blu appuntito inizia a correre in discesa, è discutibile suggerire che, oltre a un tentativo di riportare la serie sulle sue rotte con Sonic 4 nel 2010, non c'è stato un gioco decente per più di venti anni. Come potrebbe suggerire il tono di apertura di questa recensione, Sonic Dash 2: Sonic Boom non è certamente il gioco per invertire questa tendenza.

In effetti, anche solo trenta secondi di dilettarsi con questo aspirante di Temple Run sono sufficienti per suggerire a qualcuno di togliere la licenza di Sonic a SEGA per il suo bene, perché come un alcolizzato che guarda barcollando malinconicamente fuori da una licenza fuori licenza, non può resistere a prendere un altro sorso dalla bottiglia, pompando un altro mediocre rilascio di Sonic nella speranza che cambi il franchise fortune. Questa volta andrà tutto bene. Questa volta funzionerà.

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Sonic Boom 2
Ciò che rende Sonic Dash 2: Sonic Boom ancora più frustrante è che, come indica il nome, questo non è nemmeno il primo crack che SEGA ha avuto alla frusta. Sonic Dash ha fatto il suo debutto due anni fa e, stranamente, non è riuscito a dare fuoco al mondo nonostante molti milioni di download, vale a dire perché il modello di corridore senza fine 3D su rotaie su cui è stato modellato era già stato parte integrante del mondo mobile per molti anni. È difficile dire perché, al di là della bizzarra propensione che SEGA ha attualmente per vestire Sonic e amici appena allungati con sciarpe e altri affari superflui dal Mobius, filiale di Accessorize, esiste una vera ragione per l'esistenza di Sonic Dash 2, dato che ciò che viene offerto qui non si allontana troppo da ciò che è stato offerto un paio di anni fa.

Visto da dietro, l'obiettivo in Sonic Dash 2 è sopravvivere il più a lungo possibile sfrecciando a sinistra oa destra, saltando o girando per evitare o distruggere i nemici sul tuo cammino. Sulla tua strada ci sono un assortimento di nemici del passato di Sonic e ostacoli standard come rocce e tronchi d'albero, e la sopravvivenza è un caso di sapere quale delle tue mosse schierare e quando. Ad esempio, scorrere verso il basso per lanciarti contro i granchi nemici funzionerà bene, ma farlo quando c'è un albero sulla tua strada terminerà il gioco prematuramente.

Questo a meno che, ovviamente, non utilizzi parte della valuta di gioco - guadagnata giocando o pagata in contanti - per continuare. Ogni volta che lo fai, l'importo richiesto per continuare la prossima volta che arrivi un cropper, e quindi Sonic Dash 2: Sonic Boom ha la sua monetizzazione in atto. Il motivo per cui vorresti continuare, tuttavia, è una questione di congetture.

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Sonic Boom 2
Anche se non c'è niente di sostanzialmente sbagliato nella configurazione di Sonic Dash 2 (salva i punti che appaiono come percorsi a sinistra o a destra a metà gioco in modo da poter rinunciare mentre il gioco è ancora buono), non c'è nulla di particolarmente nuovo, né la sensazione che lo sviluppatore IP Hardlight Studios abbia avvolto intorno al gioco si rifletta in alcun modo nell'azione oltre la superficiale si intende. Gli alberi e le rocce sono particolarmente radicati nell'universo di Sonic, per esempio? E perché Hardlight ha deciso di portare Sonic ei suoi amici in un villaggio - completo di quelli che sembrano essere tavoli da picnic che corrono lungo il lato - per la seconda fase?

Tutto ciò significa che Sonic Dash 2: Sonic Boom sembra non avere un pubblico diretto, né un'ondata di fan che lo sosterranno dopo la sua promozione su App Store o Google Play giunta al termine. Per i fan occasionali di Sonic che non hanno un vero affetto per la serie, è solo un corridore senza fine che prende in prestito pesantemente da Temple Run e dai suoi cloni senza offrire nulla di nuovo degno di nota. Per gli appassionati di Sonic dedicati, è un gioco che non presta attenzione alle radici della serie o offre una visione avvincente di dove l'IP può andare dopo.

In effetti, serve semplicemente come ulteriore prova che SEGA non ha alcun piano significativo per Sonic se non mungerlo per tutto ciò che ha vale la pena - che non è troppo di questi tempi - prima di gettare la sua carcassa tesa, prosciugata e alla fine senza vita nella spazzatura bidone.

Verdetto
Inoffensivo per i casual ma irrispettoso per i fan impegnati, Sonic Dash 2: Sonic Boom non fa alcun tentativo di portare nulla di nuovo al corridore senza fine, né aggiunge al ora malconcio e ammaccato IP di Sonic, facendoti chiedere perché - oltre a guadagnare un po 'di denaro extra - SEGA abbia deciso di frustare il suo cavallo blu, appuntito e ora in gran parte morto un altro tempo.

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