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Overwatch: come il blockbuster di Blizzard abbraccia la community, l'inclusività e la creatività

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Dal lancio nel maggio 2016, Overwatch è diventato un fenomeno. Come previsto, è diventata una grande presenza a BlizzCon, la convention annuale dello studio che mira a riunire fan e sviluppatori per celebrare tutto ciò che riguarda Blizzard.

Recensioni attendibili era lì quest'anno, assorbendo tutta l'atmosfera e chiacchierando con fan e sviluppatori. Abbiamo anche incontrato l'ingegnere capo Timothy Ford per discutere del nuovo eroe del supporto Moira, la community appassionata, Blizzard World e tutto ciò che riguarda Overwatch!

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Congratulazioni per la rivelazione di Moira. È un'eroina davvero fantastica!

Timothy Ford:Grazie!Sì.

Ho giocato un paio di partite e sono rimasto davvero sorpreso di quanto sia efficace sia come eroe di supporto che offensiva. C'è stata una lotta per trovare un equilibrio per renderla efficace contro i nemici, ma soprattutto una forza per aiutare la tua squadra?

TF: Penso così assolutamente. Hai interpretato lei in Blizzard World?

Sì!

TF: Lei, come personaggio offensivo, è molto efficace negli scontri ravvicinati e molto efficace contro le barriere. In quel contesto, può essere davvero devastante e se mai ti beccano uno contro uno contro Moira in un armadio non è carino.

Quell'equilibrio è complicato perché quello che stai cercando di fare è assicurarti che non sia solo un eroe leggero DPS [danno al secondo]. Ana penso che abbia un tipo di approccio simile perché devi concentrarti su un compito alla volta. Devi assicurarti che possano reggere il confronto in un determinato contesto, e questo è un equilibrio che volevamo assolutamente raggiungere. Lei in un certo senso soddisfa questa fantasia di questo tipo di scienza magica che prosciuga la salute.

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Sì, è molto magica.

TF: Allo stesso tempo, volevamo davvero un altro eroe di supporto e ha quella mobilità per raggiungere le persone ferite e usarla cure a corto raggio e la capacità di fare un po 'di geometria e capire come bilanciare il globo curativo con i tuoi compagni di squadra è importante pure. È stato divertente, è molto yin e yang in quel senso.

Quando è previsto il rilascio di Moira?

TF: Presto sarà su PTR [Public Test Realm]. Ma per il rilascio ufficiale non abbiamo ancora date.

Quali fattori ti influenzano quando bilanci un eroe al momento del rilascio? La maggior parte delle volte, in particolare quando Ana era in PTR, ha subito molti cambiamenti.

TF: Lo ha fatto sì.

Ti immagini che succeda qualcosa di simile con Moira?

TF: Vedremo! Il modo in cui ci sentiamo per lei internamente, ci sentiamo come se fosse in una buona posizione in termini di realizzazione della fantasia e di quale nicchia riempie nel regno del guaritore di supporto. Non siamo un gruppo di giocatori di bronzo e grandi maestri, sfortunatamente, quindi abbiamo davvero bisogno di vedere come gioca su un ampio spettro.

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Ho visto subito dopo la rivelazione che i fan stavano scavando nel suo retroscena e c'erano anche alcuni concept art con lei tutta David Bowie-d.

TF: O si!

Che è incredibilmente interessante.

TF: Sì! Invita da David Bowie molto velocemente, quindi nessuna sorpresa!

E alcuni fan, considerando la natura progressista di Overwatch, si sono chiesti se c'è un angolo transgender con il suo personaggio?

TF: Ehm, niente di cui abbiamo parlato in dettaglio. Adoro il fatto che sia un po 'androgina in termini di aspetto. Cerchiamo sempre di assicurarci che gli eroi abbiano un aspetto diverso l'uno dall'altro. Non solo, voglio dire che ci sono ramificazioni di gioco per questo diritto, devono avere una silhouette unica in modo da poterle individuare sul campo di battaglia molto velocemente.

Oh di sicuro.

TF: Ma poi vai al Blizzcon e vedi questi cosplayer e loro adorano questi eroi! Quindi, se possiamo dare loro una varietà di eroi che hanno un aspetto realizzabile per te come individui se vuoi cosplay come lei, beh, è ​​semplicemente fantastico. Non vedo l'ora che arrivi Moira alle tendenze di genere. Non vedo l'ora che arrivi il David Bowie. Ce ne sarà uno!

La progressione in Overwatch è principalmente legata ai cosmetici e la guadagni attraverso monete, lootbox. Mi chiedevo se avessi mai preso in considerazione l'idea di sfide settimanali per certi eroi. Una sfida può farti guadagnare monete per acquistare skin con altri mezzi?

TF: È un'idea davvero interessante! Sì, abbiamo parlato molto tempo fa delle modalità sfida mentre ci avvicinavamo alla nave, ma dovevamo individuare le funzionalità, ma in realtà è un'idea davvero interessante, mi piace.

Sembra qualcosa che sarebbe piuttosto interessante e sicuramente mi dà un motivo per tornare su Overwatch al di là di tutti gli eventi.

TF: Quindi questa è una specie di sfida "per eroe"?

Sì, quel genere di cose.

TF: È abbastanza carino, sì.

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Gli eventi stagionali sono davvero divertenti, hai intenzione di introdurre nuovi eventi o continuare a rivisitare gli stessi con nuove skin e simili?

TF: Non voglio rovinare la sorpresa!

Niente sorprese!

TF: No, no terrò la sorpresa! Di recente abbiamo sbloccato una tecnologia piuttosto importante che ci ha permesso di rendere le modalità di gioco molto più veloci. E questo è iniziato con Halloween l'anno scorso, ma ora che abbiamo raggiunto il nostro passo, siamo in grado di iterare e sperimentare con una serie di modalità di gioco a una clip molto più veloce. Penso che sarà un anno eccitante.

Decisamente.

TF: E apri alcune porte.

Se Blizzard World esiste nell'universo di Overwatch, significa che anche Jeff Kaplan lo fa?

TF: * ride * Sai, è una cosa strana perché non c'è niente in Blizzard World che faccia riferimento specificamente a Overwatch MA, Jeff ha lavorato su WoW per molto tempo.

Sì, è lì e non puoi annullare le cose di Starcraft?

TF: Sì, non puoi annullarlo. Quindi, nell'universo di Overwatch, non so quale bivio in questa realtà parallela si sia verificato in cui Overwatch è stato creato come gioco o era qualcos'altro. Presumo che Jeff probabilmente sia andato in pensione in qualche vigneto da qualche parte.

Probabilmente!

TF: Si è ritirato dai giochi nel 2009 dopo Lich-King.

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Una cosa che amo di Overwatch è la community. Che si tratti di persone che scrivono fanfiction, cosplay, fanart e tutto il resto. Lavorando su Overwatch, com'è stato rilasciare un nuovo eroe e vedere i fan reagire ad esso?

TF: Immediatamente, giusto!

Si!

TF: Umiliante, penso che sia la risposta breve? È qualcosa su cui non possiamo pensare. Puoi avere un assaggio dell'impatto che stai avendo sulla vita delle persone quando partecipi a eventi come il Blizzcon. Per me, la cosa più gratificante è vedere le persone connettersi effettivamente attraverso il nostro gioco. Mi aggrappo a quei momenti ma non posso, probabilmente non riuscirò mai a capirne la portata. Non sarò in grado di immaginare 35 milioni di persone, la popolazione della California che gioca al nostro gioco. Non avrà mai senso nel mio cervello.

È un numero incredibile.

TF: Ma ciò che avrà senso è questo! Ho un amico che è qui con il suo amico ed entrambi giocano a Overwatch. Erano amici a scuola e si sono allontanati al college, ma ora sono ricollegati tramite Overwatch e vivono in contee diverse e sono qui, oggi, alla Blizzcon, ricollegando quell'amicizia attraverso il gioco che io ei miei amici Lavorato su? È super gratificante e significa molto per me!

Stai riunendo le persone non solo attraverso il gioco, ma anche personalmente?

TF: Assolutamente! È fantastico, ed è per questo che adoro venire alla BlizzCon ogni anno.

Deve essere qualcosa che ami anche del tuo lavoro?

TF: In cima alla lista! In realtà, mi dispiace, in cima alla lista probabilmente sta lavorando con i miei amici, con queste persone incredibilmente talentuose. Ma un secondo vicino è capire l'impatto di questi giochi sociali che Blizzard ha. Realizziamo questi giochi in cui le persone giocano con i loro amici. Rimangono in contatto con le loro famiglie. Gioco con mio cugino, gioco con mio fratello. Dopo che i miei figli sono andati a letto, sto giocando con i miei amici e molto spesso sono giochi Blizzard.

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Dove vedi che Overwatch andrà in futuro? Di recente è apparso un annuncio di lavoro per un progetto non annunciato in cui era richiesta una "conoscenza approfondita" dell'universo di Overwatch.

TF: *ride*

Quindi sto pensando, cosa potrebbe essere?

TF: Non ho familiarità con qualsiasi offerta di lavoro di quella descrizione. Ma il futuro di Overwatch a breve termine a cui posso parlare, perché il passato diventa confuso, è sicuramente più eroi, più mappe, più eventi e la Overwatch League. Sono davvero entusiasta di vedere come reagiranno le persone alla Coppa del Mondo e di vedere molta dell'energia che il nostro team ha messo nel rendere questa meravigliosa esperienza per gli spettatori. Questa è la prossima cosa all'orizzonte per noi.

Un'ultima domanda, qual è il tuo abbinamento Overwatch preferito?

TF: Abbinamento Overwatch preferito? * pausa * OH GIUSTO, SPEDIZIONE!

Sì, quello!

TF: Oddio.

L'accoppiamento è una cosa britannica?

TF: Non so, spedizione è un termine che le persone più giovani di me uso e l'ho imparato di recente. Umm, oh amico, questo è duro. Non potrei dartene uno romantico, ma dovrei andare con la coppia Ana / Jack Morrison.

Oh, hanno davvero una bella storia!

TF: Si! Perché è una storia profonda e sono questi due supereroi che sono lontani dal gioco. Jack è chiaramente cinico e stanco a questo punto mentre Ana sta cercando di riconnettersi con lei figlia e cerca di dare un senso a un mondo che ha bisogno di funzionare con supereroi che non sono lei e Jack. Sono fuori a guardare dentro, ma sanno com'è e sanno che l'intera cosa è passata. Ci sono pochissime persone sul pianeta nell'universo di Overwatch che possono relazionarsi tra loro come Ana e Jack. E anche Reyes, tranne per il fatto che è impazzito.

Guardano verso una nuova generazione di eroi e sanno come tutto questo possa andare storto.

TF: Esattamente! Sanno come si sente la perdita e hanno, ovviamente, uno stretto rapporto con queste persone perché queste sono le loro reclute e, in alcuni casi, le loro famiglie.

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