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Rainbow Six Siege ti consente finalmente di perdonare le abilità di squadra, mentre Reverse Friendly Fire arriva al TTS

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Il teamkilling può essere un grosso problema in Rainbow Six Siege, al punto in cui lo sono gli sviluppatori Ubisoft l'introduzione di una nuova meccanica per riflettere il danno inflitto ai compagni di squadra, maliziosamente o meno, torna al fonte.


La meccanica, chiamata semplice e facile "Reverse Friendly Fire", consente ai giocatori uccisi dalla squadra di perdonare il compagno di squadra che ha fatto loro del male o di lasciare che il meccanico intervenga, scatenando il dolore digitale. Ora è sul Technical Test Server (TTS).

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Questa meccanica è stata rivelata per la prima volta un mese fa a febbraio al Six Invitational di Montreal, ma sta arrivando solo ora nel server di prova. In precedenza, uccidi due compagni di squadra in una partita di Rainbow Six Siege e verrai avviato, con divieti sempre più lunghi per i recidivi e coloro che esercitano i loro scambi omicidi nelle partite classificate. Tuttavia, questo non ha impedito ai griefer intraprendenti di danneggiare i giocatori senza ucciderli e occasionalmente puniva i giocatori legittimi che hanno accidentalmente atterrato una granata nel posto sbagliato.

Il nuovo sistema entrerà in vigore quando i giocatori danneggiano gli alleati o l'ostaggio usando proiettili, gadget o abilità dell'operatore, e il danno inflitto con questi dopo che sei stato messo nell'angolo cattivo "Fuoco amico inverso" invece farà male voi.

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È un sistema abbastanza discreto. Se colpisci un compagno di squadra per sbaglio, puoi scusarti, la killcam ti riscatterà e la tua vittima involontaria può premere il pulsante perdona per lasciarlo passare senza conseguenze. Se l'hai fatto apposta o la persona non vota, il tuo gioco continuerà normalmente, a condizione che non spari a un compagno di squadra.

Ci sono molte domande e forse qui, ma lo staff di Ubisoft afferma che queste verranno risolte durante la fase di test sul TTS che il team sta eseguendo.

Ubisoft ha detto che modificheranno la meccanica una volta che colpisce il TTS e continua a modificare fino a quando non è il momento di portarlo nel gioco principale. Si spera che questo robusto sistema offra una soluzione adeguata.

Sei stato ucciso in squadra un paio di volte di troppo in Rainbow Six Siege? Siamo qui per commiserarti, inviaci un tweet a @TrustedReviews

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