Metro: Last Light Review
Sezioni
- Pagina 1Metro: Last Light Review
- Pagina 2Metro: Last Light - The Verdict Review
Professionisti
- Atmosfera avvincente
- Immagini potenti
- Eccellente combattimento
Contro
- Non particolarmente inventivo o originale
- Manca di lucido in alcuni punti
Specifiche chiave
- Prezzo di revisione: £ 34,99
Disponibile su Xbox 360, PS3 (recensito), PC
Ci sono tratti di Metro: Last Light in cui raggiunge luoghi che altri giochi FPS raramente raggiungono. C'è la palude desolata dove cerchi freneticamente il carburante per il tuo generatore e inserti per la tua maschera antigas, rannicchiato tutto il tempo dai rumori inquietanti prodotti dalla fauna mutante locale. Ci sono i tunnel allagati di una linea in disuso, i locali notturni sgangherati di una tana sotterranea di ladri, i corridoi spettrali infestati da ragni intorno a un accampamento nemico. Questo non è il tuo solito incubo post-apocalittico, ma decisamente russo, cupo e strano, ma bilanciato da sacche di calore e umorismo sardonico.
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Dire che Metro: Last Life ha echi di Half-Life 2 è un complimento a doppio taglio. Ci sono elementi del gameplay che sembrano la parte migliore di un decennio, ma come il capolavoro di Valve, questo gioco ha un suo distinto senso del luogo. È uno sparatutto in prima persona che è qualcosa di più che sparare alle persone in faccia. A volte non vuoi nemmeno sparare.
Metro: Last Light - Rimanere sottoterra
Last Light è un sequel diretto di Metro 2033 del 2010 e, come il suo predecessore, è basato sulla fiction di Dmitry Glukhovsky. I sopravvissuti a un attacco nucleare del 2013 su Mosca si sono ritirati nella tentacolare metropolitana, mentre i mutanti e i misteriosi "oscuri" vagano per le strade irradiate e nei parchi sovrastanti. Interpreti Artyom, ora un ranger, mentre cerca di trovare un sopravvissuto alla distruzione degli Oscuri in Metro 2033, contro la resistenza dei cattivi neonazisti, proprio come i cattivi neo-stalinisti e ancora piuttosto cattivi divoratori di carne mutazioni.
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A rigor di termini, è più uno sparatutto in galleria che in corridoio, ma le ossa nude del gameplay appartengono a quel sottogenere. Last Light ti incanala da un incontro all'altro, dove ti intrufolerai o combatterai contro l'attuale nemico, umano o mutante. Le deviazioni provengono direttamente dall'era di Half Life 2, con il flusso in avanti che si ferma in modo che tu possa trovare un passaggio a attiva un cancello, fai un giro in un vagone rattoppato o difendi una barca dall'essere sommersa da giganteschi "gamberetti". L'originalità o l'innovazione non sono esattamente i punti di forza di Last Light, e forse ci sono troppi momenti in cui, per effetto cinematografico, il controllo viene strappato dalle mani del giocatore. Nel complesso, però, funziona.
Metro: Last Light - Stealth and Combat
Per cominciare, il combattimento stesso è soddisfacente. I mutanti stessi non sono gli avversari più elettrizzanti: o barcollano o caricano verso di te e poi continua ad artigliare o mordere finché non li metti giù, ma hanno forza in numero e fanno un lavoro ragionevole nell'indurre panico. I tuoi avversari umani, tuttavia, sono sorprendentemente credibili. Mettendosi al riparo, muovendosi per fiancheggiarti, attaccando esitante la testa dietro l'angolo, combattono meno i tuoi avversari paramilitari standard e più simili a quello che sono: sopravvissuti straccioni aggrappati a vita. È quasi un peccato doverli uccidere.
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Fortunatamente, non devi. Metro: Last Life ti offre ampie opportunità per evitare il massacro all'ingrosso e, con eccezioni, i malvagi del Quarto Reich, macellatori indiscriminati, rossi infidi: ti senti meglio per trattenerti, usare colpi furtivi e non fatali per lavorare il tuo lontano. Dopotutto, questi sono spesso solo ragazzi normali che svolgono lavori ordinari sotto pressioni straordinarie.