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Dark Messiah of Might and Magic: Elements Review

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Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 34,98

"’ Piattaforma: Xbox 360 "’


Quasi diciotto mesi dopo il suo debutto su PC, Dark Messiah of Might and Magic arriva su Xbox 360. Non siamo mai riusciti a guardare la versione originale, ma non è stato per mancanza di interesse. Questo è, dopo tutto, il gioco che si è imbattuto come il figlio bastardo di Thief, Oblivion, Half Life 2 e Ultima Underworld. Uno sparatutto in prima persona fantasy con elementi da gioco di ruolo, costruito sul motore Source e caratterizzato da un approccio al combattimento straordinariamente flessibile - davvero, cosa potrebbe esserci di meglio?


Ovviamente, sul PC la realtà era leggermente diversa dalla promessa. Il gioco presentava bug al momento del lancio e non tutti quelli che lo giocavano capivano davvero il potenziale del gioco. Tuttavia, con diciotto mesi per aggiornare e rifinire il gioco per la sua incarnazione su console, Ubisoft deve ora avere un vincitore tra le mani. Giusto?


Sì e no. Dark Messiah presenta ancora un mix accattivante di FPS e elementi di gioco di ruolo fantasy. Come in un gioco di ruolo, scegli tra quattro classi di personaggi all'inizio del gioco e se giochi un guerriero, un arciere, mago o assassino avranno davvero un impatto su come giochi e sugli strumenti che avrai a disposizione disposizione. Il guerriero, ad esempio, premia l'approccio di corsa e attacco, mentre l'arciere è più incentrato sulla corsa in stile FPS e sulle buffonate con le armi. Il mago ha alcuni incantesimi pesanti e rappresenta un'ottima scelta se sei il tipo che è impazzito per i plasmidi

Bioshock, ma si sente debole nel combattimento corpo a corpo. L'assassino, nel frattempo, si adatta a quelli - e solo a quelli - a cui piace l'approccio furtivo.


Intelligentemente, ogni classe ha le proprie armi e armature specializzate, limitando le tue scelte in seguito e ogni classe sviluppa nuove abilità con l'esperienza, acquisita - come in un gioco di ruolo - completando gli obiettivi delle missioni e uccidendo mostri. Una schermata di inventario e abilità di facile utilizzo è solo premendo il pulsante B e puoi assegnare incantesimi, abilità e armi alle direzioni sul D-Pad se hai bisogno di un accesso rapido. Ci sono persino spade da forgiare e oggetti magici da scoprire lungo la strada. Mentre Dark Messiah vira troppo verso il lato FPS per essere definito un vero ibrido FPS / RPG, ha abbastanza elementi di gioco di ruolo per renderlo più che il nuovo Hexen o Shadowcaster.

Un'altra cosa che il gioco ha ragione è il suo approccio al combattimento corpo a corpo. Con spada, bastone o pugnali selezionati, il grilletto destro invia un colpo veloce mentre il grilletto sinistro parata. Tieni premuto il grilletto destro e colpisci con una spinta o un taglio ad alta potenza, mentre premi il grilletto sinistro e poi il destro scatena un calcio che fa inciampare indietro il tuo bersaglio. In realtà è piuttosto efficace, e aiuta anche il fatto che Dark Messiah adotti i modi in cui puoi usare l'ambiente per spedire numerosi orchi, ghoul e goblin verso il loro destino. Le bestie sbilanciate possono essere scagliate oltre il bordo di un precipizio, nei fuochi in attesa o contro le varie rastrelliere chiodate che qualcuno ha lasciato con noncuranza nei luoghi del gioco. Vedi una piattaforma mal costruita che contiene una collezione di barili pesanti? Un bel colpo al supporto e quei cattivi ragazzi rotoleranno sulle guardie in armatura nera prima che tu te ne accorga. Allo stesso modo, se c'è una corda fragile che trattiene una colonna pesante, sai solo che non è stata lasciata così per caso.


Ora, quando è buono, Dark Messiah è quasi buono come potresti immaginare. Quando stai salendo una scala che sale a spirale sul fianco di una montagna, avviando un orco e colpendo un altro poi lancia una palla di fuoco verso un dinamico duo di arcieri su una piattaforma appena dietro, il gioco si raccoglie quantità di moto. All'improvviso si ottiene il tipo di sensazione fantasy eroica che gli sviluppatori stavano chiaramente cercando. È fantastico avere la sensazione che i tuoi poteri si stiano sviluppando e - come Bioshock - imparerai presto nuovi modi innovativi e divertenti in cui gli incantesimi o le abilità possono essere applicati con successo per abbattere la popolazione locale di goblin. Meglio ancora, il gioco racchiude anche un simpatico e leggero senso dell'umorismo che allevia alcuni degli elementi fantasy più sfacciati. Si possono sentire le guardie e le creature conversare sulla loro sorte nella vita, mentre le provocazioni e le provocazioni in combattimento, sebbene ripetitive, includono alcune gemme. E se la trama è un po 'prevedibile, c'è un'interessante battaglia per il tuo cuore e la tua anima in corso, tra una ragazza stregone e una ragazza demoniaca seducente. C'è anche un tentativo di seguire Knights of the Old Republic nel darti la possibilità di andare bene o andare male in seguito.


Il problema è che il Messia Oscuro non è sempre - o anche spesso - così eccezionale. Il difetto più grande è probabilmente il ritmo. Alcuni dei pezzi migliori finiscono in un batter d'occhio, mentre alcuni dei pezzi peggiori di noiosa esplorazione e di combattimenti ripetitivi sembrano trascinarsi all'infinito. Le sequenze in templi cupi e tunnel infestati da ragni si rivelano particolarmente irritanti, specialmente quando i ragni trasportano veleno il loro morso, e c'è almeno una battaglia con un boss che si trasforma in una noiosa guerra di logoramento piuttosto che in una prova di abilità o ingegnosità. Per ogni dieci minuti in cui il gioco diventa un terreno di gioco leggermente sadico che uccide i goblin, ci sono altri dieci minuti in cui è solo un po 'faticoso. E sebbene mi piaccia l'uso di elementi platform, ci sono momenti in cui i controlli non sono abbastanza reattivi per svolgere il lavoro. Anche se siamo su questo argomento, è questo l'unico gioco negli ultimi anni in cui hai delle corde ma non puoi davvero dondolarci su?

Inoltre, diciotto mesi non sono stati gentili con Dark Messiah sotto alcuni aspetti davvero fondamentali. Ubisoft Annecy merita credito per aver adattato così bene il gioco da tastiera e mouse al gamepad e per aver semplificato alcuni livelli e meccaniche di gioco per un pubblico di console. Tuttavia, è un dato di fatto che questo gioco basato su Source non sembra più all'altezza di altri giochi FPS emersi nell'ultimo anno. Sì, gli effetti dell'acqua sembrano ancora fantastici e di tanto in tanto ci sono dei bei panorami aperti, ma metti Dark Messiah accanto a Ingranaggi di guerra, Call of Duty 4 o Bioshock, e le sue trame leggermente opache e lo scenario torbido non tagliano la senape. L'illuminazione è un po 'piatta e poco interessante e l'implementazione dell'HDR è semplicemente strana. Non c'è dissolvenza sottile o fioritura improvvisa tra l'oscurità stigea di molti interni e lo scenario luminoso all'aperto, solo un brutto interruttore artificiale. Da vicino, molti dei mostri e dei nemici umani sembrano sorprendentemente rudi.


Peggio ancora, ci sono diversi problemi tecnici che frenano il gioco. La cosa più irritante sono i tempi di caricamento tra i livelli e quando si ricaricano partite salvate o checkpoint. Niente rovina il flusso del gioco più di una lunga attesa dopo ogni morte, in particolare nelle sezioni più difficili del gioco. I frame rate stuttering e lo strano problema visivo non dovrebbero davvero verificarsi su un gioco che non sembra così all'avanguardia, e il gioco si è bloccato più di una volta durante il tentativo di caricare un filmato. Di solito lo attribuivo al software pre-rilascio, ma qui non ne sono così sicuro.


Anche alcune delle migliori caratteristiche di gioco di Dark Messiah soffrono rispetto a quanto abbiamo visto in Bioshock. Dopo esserci congelati, infiammati e fulminati attraverso Bioshock, gli usi più evidenti e sollecitati di incantesimi e uccisioni ambientali di Dark Messiah non sembrano più così brillanti.


Nonostante tutto questo, Dark Messiah non è un brutto gioco, è solo un gioco incoerente, irritante e solo occasionalmente brillante. La campagna per giocatore singolo è piuttosto lunga e le opzioni multiplayer, che mettono l'accento Il gioco di squadra in stile Battlefield è intrigante (anche se la carenza di giocatori ha limitato la mia esplorazione di loro). Se sei un fan della fantasia e degli sparatutto in prima persona e sei pronto a chiudere un occhio davanti alle immagini datate e ad altre pezzi noiosi di gioco, poi ci sono elementi di Dark Messiah: Elements che ti daranno sicuramente un enorme calcio di. Questi sono alcuni avvertimenti abbastanza grandi, tuttavia, quindi se stai solo cercando un buon gioco d'azione solido o un'avventura epica in cui perderti, guarda altrove.


"'Verdetto"'


Un ibrido FPS / RPG fantasy ricco di buone idee, ma deluso da ritmo, difficoltà e immagini incoerenti. Gli esploratori di dungeon hardcore potrebbero apprezzarlo, ma i fan degli sparatutto in prima persona tradizionali hanno opzioni migliori da considerare.

Caratteristiche

Giocatori) 10
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