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Gears of War Review

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  • Prezzo di revisione: £ 37,99

Non c'è dubbio che Gears of War sia stato il gioco più atteso da lanciare su Xbox 360. Ovviamente ogni giocatore serio di Xbox sta ancora aspettando con il fiato sospeso per Halo 3, ma praticamente tutti quelli che hanno visto gli screenshot di GoW prima del lancio di Xbox 360 sono rimasti sbalorditi. Anche se non c'erano molte informazioni sul gameplay in quel momento, ero già disperato per mettere le zampe su questo gioco. Poi quando ho visto Gears of War ha dimostrato all'E3, Ero completamente agganciato e ho iniziato a contare i giorni.


Togliamo prima le cose ovvie. Gears of War sembra assolutamente sbalorditivo! Semplicemente non esiste un altro gioco basato su console che possa nemmeno avvicinarsi alla grafica offerta da GoW. Ad essere onesti, anche su PC non riesco a pensare a niente che abbia un aspetto migliore di Gears, sebbene Crysis e Alan Wake ridefinirà la grafica dei giochi per PC in un futuro non troppo lontano, in modo che la gloria sia potenzialmente breve vissuto. Ma allo stato attuale, Gears of War non ha alzato tanto la barra grafica per i giochi su console, ma l'ha mandata nella stratosfera.


Mai prima d'ora su una console avevo visto texture così ricche, luci così suggestive e effetti ambientali così coinvolgenti. Graficamente Gears of War ottiene tutto quasi perfetto. Ci sono edifici oscuri e squallidi, strade piene di detriti, caverne sotterranee e persino uno strano treno in movimento per farti strada. I luoghi sono abbastanza vari da non farti sentire come se stessi arrancando sullo stesso terreno più e più volte, qualcosa che ha rovinato l'altrimenti eccellente PAURA. quando l'ho giocato.


Nonostante il fatto che gran parte del gioco sia giocato nella semioscurità, Epic ha fornito alcune delle migliori luci che abbia mai visto in un gioco. Mentre molti giochi in questi giorni esagerano con gli effetti di illuminazione HDR solo per gettare il piacere degli occhi nell'equazione, GoW è molto più sobrio. Sebbene alcune delle luci siano mozzafiato, non sono "in faccia", proprio come nel mondo reale. Invece aggiunge solo atmosfera al procedimento e rende le location un po 'più convincenti. Sì, ci sono alcuni effetti di fioritura lanciati qua e là, ma non sono esagerati e quando vengono usati è perché il locale lo richiede.


Anche i modelli dei personaggi sono di prim'ordine, nessun graffio, sono meglio di prim'ordine. E non mi riferisco solo al loro aspetto, sebbene i dettagli in ogni personaggio del gioco siano sbalorditivi, ma più a come si muovono. Rimarrai sbalordito una volta che avrai imparato i controlli e farai passare Marcus Fenix ​​da un'area di copertura all'altra, prendendo il piatto dispari mentre procede, mentre per tutto il tempo il resto della squadra sta negoziando lo stesso ambiente e coinvolgendo anche il nemico. Non ho mai visto un movimento così fluido in un gioco. Ma per me uno dei migliori effetti è l'opzione sprint. Tieni premuto il pulsante A e Marcus correrà: quando si esegue, l'angolazione della telecamera si abbassa e l'ambiente assume un leggero effetto di sfocatura di movimento. Il risultato è una vera sensazione di urgenza che si aggiunge all'atmosfera già impareggiabile.

Il superbo movimento dei personaggi mi porta a una delle caratteristiche più importanti di Gears of War, in copertina. A differenza di molti giochi d'azione, GoW non si presta a giocatori a cui piace lanciarsi in azione con le pistole in fiamme: ovviamente puoi provare questa tecnica, ma probabilmente non durerai a lungo. Invece sei incoraggiato a ripararti dietro blocchi di cemento, porte, macchine bruciate o persino divani. Quindi, dalla relativa sicurezza della tua posizione di copertura, puoi sporgerti e sparare alle locuste malvagie, quindi nascondersi dietro la tua copertura. Ovviamente molti altri giochi hanno implementato una funzione di copertura, ma nessuno l'ha realizzata come Gears: la copertura non è un ripensamento, è fondamentale per progredire nel gioco.


Ma la vera bellezza della copertura è che puoi attraversare una mappa saltando, abbassandoti e tuffandoti da un'area di copertura all'altra. Una volta al riparo, hai una serie di opzioni su come procedere. Se è un blocco di cemento puoi saltarci sopra o tuffarti a sinistra oa destra. Se sei dietro una porta, puoi girarci intorno nella stanza, passare dall'altra parte per ottenere una ripresa più chiara dall'altra parte della stanza, o semplicemente tuffarti in un rollio in avanti. Una volta che hai imparato a ripararti, puoi avanzare sui nemici subendo solo danni minimi, cosa piuttosto importante se stai cercando di fiancheggiare una roccaforte di locuste.


Non ci sono pacchetti salute in Gears of War. Il sistema di danni funziona in modo simile a Call of Duty 2 - se subisci dei danni, mettiti dietro un riparo e in pochi secondi tornerai come nuovo. OK, quindi non è particolarmente realistico, ma non è nemmeno rattoppare più ferite da arma da fuoco con un kit di pronto soccorso. È questo metodo di danno / guarigione che rende un approccio più strategico la chiave per avere successo in Gears.


L'unico svantaggio della superba funzione di copertina di GoW è che gli ambienti a volte sembrano molto artificiosi. Non importa dove tu vada, ci saranno sempre blocchi di cemento, mobili, macchine bruciate o sacchi di sabbia sparsi in giro. Tuttavia, anche nel mondo reale c'è sempre qualcosa dietro cui nascondersi - dopotutto questa è una guerra urbana, piuttosto che una battaglia campale in un campo. Secondo la storia, la guerra contro le locuste infuria da 14 anni, quindi non sorprende che non manchino edifici distrutti e macchine distrutte dietro cui tuffarsi. Le auto sono particolarmente belle, dal momento che puoi spingerle mentre ti nascondi dietro di loro. Tuttavia, non metterti troppo a tuo agio quando sei al riparo, poiché è solo una questione di tempo prima che una locusta lanci una granata e ti faccia a pezzi.

Non sei mai solo nella tua lotta contro l'orda di locuste. Durante la modalità campagna hai sempre con te almeno un membro della squadra, di solito il tuo amico Dom, che ti fa uscire gentilmente di prigione all'inizio del gioco. Perché Marcus era in prigione? Ho paura che non lo scoprirai mai! Ma sono sicuro che Epic espanderà questa trama nell'inevitabile sequel. Come i grugniti casuali in Halo e Halo 2, i membri della tua squadra a volte possono essere utili, ma nel complesso sono solo buoni per attirare il fuoco nemico mentre fiancheggi le roccaforti. Se qualcuno della tua squadra viene "abbattuto", puoi rianimarlo all'infinito - purtroppo nessuno di loro sembra in grado di fare lo stesso per te.


Una cosa che ho trovato incredibilmente frustrante è il fatto che in alcuni capitoli fallisci il tuo obiettivo se un collega muore. La prima volta che incontri un berserker è un caso del genere. Proprio quando mi stavo preparando a sconfiggere il berserker, Dom sarebbe andato a farsi ammazzare e io avrei dovuto ricominciare da capo l'intero capitolo. Per essere onesti, questo non è un problema isolato per GoW e chiunque abbia giocato ad Halo ricorderà l'insopportabile frustrazione del livello in cui devi mantenere in vita Captain Keys. Una cosa è tenersi tutto d'un pezzo, ma quando devi proteggere un NPC con una totale mancanza di istinto di autoconservazione, le cose non solo diventano difficili, diventano addirittura fastidiose. Per fortuna questi casi sono molto pochi e distanti tra loro in GoW e non appena passi al successivo ambiente spettacolare, sono facilmente perdonabili.


Nella sua essenza, Gears of War è uno sparatutto in terza persona e come tale porta con sé i soliti problemi di selezione delle armi. Hai quattro slot per armi a tua disposizione, ma due di questi sono riservati per una pistola e granate, lasciandoti due slot a grandezza naturale per bilanciare. La tua arma principale è un fucile d'assalto chiamato Lancer: questo è un kit solido e probabilmente lo manterrai per tutto il gioco. Oltre a un'elevata cadenza di fuoco, il Lancer è anche abbastanza potente da abbattere la maggior parte delle locuste dopo pochi colpi ben piazzati. Ma la carta vincente del Lanciere è la baionetta della motosega! Il combattimento corpo a corpo non è mai stato così raccapricciante o soddisfacente: non c'è niente di meglio che avvicinarsi a un insetto prima di trasformarlo in una massa di viscere. Ricorda solo che la motosega ha bisogno di un po 'di accelerazione prima di essere pronta per uccidere.

La maggior parte delle altre armi sono piuttosto standard. Nel menu sono presenti un fucile a pompa, un mitra, un fucile da cecchino e un lanciagranate. Ci sono però un paio di aggiunte più interessanti. Il Torque Bow è una bestia spaventosa che spara frecce esplosive che si attaccano a muri, auto, sacchi di sabbia o persino nemici. Ma l'arma più bella a tua disposizione è il martello dell'alba. A differenza della maggior parte delle armi, l'Hammer of Dawn non fa danni da solo, invece prende di mira un nemico in questo modo i satelliti in orbita attorno alla terra possono inviare un enorme raggio di energia per decimare il bersaglio sul superficie. Qualcuno alla Epic è ovviamente un fan del classico anime Akira, dal momento che l'Hammer of Dawn è una copia quasi esatta del Satellite Orbital Laser (SOL) che viene usato contro Tetsuo durante il climax del film. Ci sono alcune locuste che possono essere distrutte solo con il martello dell'alba, ma è necessario avere una chiara linea di vista verso il cielo affinché funzioni. Fortunatamente non devi preoccuparti di utilizzare uno slot di inventario per Hammer of Dawn, poiché ogni volta che ne avrai bisogno, lo troverai comodamente a terra.


Un bel tocco in GoW è la funzione di ricarica. Invece di premere semplicemente un pulsante di ricarica, puoi accelerare il processo cronometrando manualmente la ricarica. Quando premi il pulsante di ricarica, puoi aspettare che il tuo prossimo round colpisca la camera, oppure puoi premere di nuovo il pulsante di ricarica mentre l'indicatore di ricarica raggiunge un punto prestabilito. Se lo fai bene, non solo tornerai in battaglia più velocemente, ma i tuoi nuovi round avranno anche un bonus ai danni. Se, tuttavia, cronometri in modo errato la ricarica attiva, la tua pistola si inceppa e dovrai aspettare ancora più a lungo affinché il tuo prossimo caricatore si inserisca in posizione. L'arte della ricarica perfetta è in realtà una parte importante del gioco: portare il prossimo round nella camera il più rapidamente possibile potrebbe fare la differenza tra la vita e la morte! L'importanza della ricarica attiva si riflette nel fatto che puoi sbloccare gli obiettivi per eseguire un numero di ricariche perfette simultanee.


Il ritmo nella modalità campagna è più o meno perfetto. Incontri nuovi ambienti e nuovi nemici mentre avanzi nel gioco e il livello di difficoltà si adatta bene. La modalità campagna è abbastanza lunga da essere soddisfacente quando la finisci, e non ci sono imbottiture inutili per aumentare la longevità. Se c'è una critica alla modalità campagna, è che non racconta abbastanza della storia. Ci sono suggerimenti e riferimenti lanciati qua e là, ma sembra che le domande importanti non vengano mai poste, figuriamoci risposte. Il finale non ti lascia dubbi sul fatto che un sequel stia arrivando, quindi speriamo di ricevere qualche risposta in più nella seconda puntata. Detto questo, se Halo 2 è qualcosa su cui basarsi, potremmo finire con altre domande.

Ho giocato per tutta la modalità campagna in un paio di sedute e non mi sono mai annoiato, ma posso immaginare che alcuni giocatori potrebbero trovare il gameplay un po 'ripetitivo dopo un po'. Per essere onesti, però, questo si potrebbe dire per quasi tutti i giochi sparatutto, sia in prima che in terza persona: o ti piace questo tipo di gioco o no, e GoW lo fa molto bene. Tuttavia, Epic desidera mantenere i giocatori interessati e continuare a tornare per ulteriori informazioni, quindi ci sono alcune ottime opzioni cooperative multiplayer. Ovviamente c'è lo schermo diviso, quindi tu e un amico potete giocare a Marcus e Dom sullo stesso schermo, ma puoi anche fare lo stesso tramite il collegamento di sistema, se ti capita di avere due console e due televisori a portata di mano. Ma la cosa migliore è che puoi giocare l'intera campagna in modalità cooperativa su Xbox Live! Questo aggiunge una svolta completamente nuova al gioco, permettendoti di lavorare come una squadra. Fa una grande differenza quando Dom sta effettivamente eliminando locuste e fiancheggiando punti difensivi trincerati piuttosto che essere solo carne da canone.


La bontà del multiplayer non si ferma nemmeno al gioco cooperativo, c'è una fantastica esperienza multiplayer basata su una squadra da esplorare. Non c'è dubbio che Gears of War offra la migliore esperienza multiplayer online basata su console disponibile. Ovviamente ci saranno molti giocatori hardcore per PC che si lamenteranno e si lamenteranno del fatto che ce l'hanno sono state ottime opzioni di gioco online su PC per anni e hanno ragione, ma mancano anche il punto. Ci sono masse di giocatori su console che non giocano ai giochi per PC e per loro l'esperienza multiplayer di GoW è incredibilmente buona.


Come sempre con Xbox Live, trovare un gioco a cui partecipare è semplice come una torta, cosa che non si può sempre dire per i giochi per PC. Puoi filtrare il tipo di partita a cui vuoi giocare, il tipo di mappa e se vuoi unirti a un server classificato o non classificato. Ho trovato l'esperienza online liscia come la seta, senza il minimo accenno di lag. La parte migliore di GoW online è che incoraggia il gioco di squadra anche su un server pubblico, di nuovo qualcosa che è tristemente raro nei giochi per PC. A causa dell'eccellente sistema di copertura e del fatto che il tuo danno si rigenera con pochi secondi di latitanza, non puoi vincere un round prendendo una posizione e cercando di eliminare il nemico quando sollevano la testa - in pratica, non appena vengono colpiti un paio di volte si abbasseranno e si rigenereranno, come farà voi. Quindi la chiave è convincere un po 'della tua squadra a bloccare il nemico mentre lo afferri e lo elimini da dietro. Ovviamente, mentre cerchi di fiancheggiare il nemico ti ritroverai allo scoperto e vulnerabile, proprio come nella vera guerra urbana. Proprio come i membri della tua squadra nella modalità campagna, i giocatori possono essere abbattuti con pochi colpi: possono quindi essere rianimati da un compagno o calpestati a morte da un nemico


Non c'è dubbio che Gears of War sia stato pubblicizzato oltre ogni immaginazione, ma in tanti modi è all'altezza e addirittura lo supera. Qualunque cosa ti dica sulla grafica di questo gioco, niente ti preparerà per lo spettacolo a cui verrai trattato quando lo accendi su una TV decente ad alta definizione. Anche gli effetti sonori non deludono la festa e avere un sistema audio decente si aggiunge all'ambiente già coinvolgente. Se lavorassi per Sony, Gears of War mi avrebbe preoccupato, perché su PS3 non ho visto nulla che possa eguagliare l'impatto di Epic, ehm, epico.


"'Verdetto"'


Gears of War ha cambiato il volto dei giochi per console. Se ti stavi chiedendo se valesse la pena acquistare una TV ad alta definizione da abbinare alla tua Xbox 360, dai un'occhiata a GoW in esecuzione su uno schermo decente e scoprirai la tua carta di credito in pochissimo tempo. Non solo questo è il gioco per console più bello che abbia mai visto, il metodo di controllo, il gameplay, l'animazione, gli effetti sonori e l'atmosfera sono tutti usciti dal primo cassetto. Sono sicuro che alcune persone troveranno noiosa la routine del fuoco / copertura dopo un po ', ma se entri davvero nel movimento fluido, le ricariche rapide e la carneficina generale che ti circonda costantemente, ti garantisco che le ore voleranno prima che tu te ne accorga esso.


Getta in una superba esperienza multiplayer, sia in modalità cooperativa che in modalità battaglia a squadre, ed è chiaro che Epic ha tutte le caselle giuste spuntate. Un po 'di intelligenza artificiale, l'assenza di una trama coerente e alcuni altri problemi impediscono a Gears of War essere perfetto, ma quello che hai è un esempio sbalorditivo di ciò che dovrebbero fare i giochi per console di nuova generazione essere. Epic ha superato i limiti con Gears of War, e dubito che vedremo un gioco più bello o più coinvolgente raggiungere il 360 fino a quando Halo 3 non alza la testa.

Caratteristiche

Classificazione PEGI 18+
Genere Azione avventura
Giocatori) 8
Multigiocatore online Con il multiplayer online

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