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Microsoft avrebbe dovuto ignorare i lamenti sui criteri di Xbox One, afferma lo sviluppatore del gioco

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Il gigante dei giochi Microsoft potrebbe rimpiangere la sua decisione di fare marcia indietro sulle sue politiche di DRM e check-in online per il Xbox One, secondo uno sviluppatore.

L'azienda ha eseguito un serie di umilianti "Xbox 180" da quando la console è stata annunciata all'inizio di quest'anno, annullando la necessità per gli utenti di effettuare il check-in online una volta al giorno, ponendo fine alla prospettiva di restrizioni sui giochi usati, rendendo allo stesso tempo libera la regione della console.

Sebbene questa scalata sia stata accolta con gioia come una vittoria da alcuni membri della comunità dei videogiochi, Jesse Schell, professore alla Carnegie Mellon Entertainment Technology Center dell'università, ha detto che la Microsoft avrebbe dovuto sostenere le sue innovazioni, nonostante il rischio di un pubblico contraccolpo.

Disse GamesIndustry International: "I tuoi clienti vogliono che tu rimanga lo stesso, anche se ti spinge a terra. La realtà è che le aziende non possono fare ciò che vogliono i clienti ".

Il rispettato sviluppatore ha detto che Microsoft ha sprecato un'opportunità per definire la prossima generazione di giochi nel suo propri termini, ma ora si è rassegnato a cedere a clienti che vogliono più o meno lo stesso dal nuovo console.

Schell ha affermato che le aziende finiscono per fallire perché ascoltano troppo i loro clienti, cosa che Microsoft rischia ora che ha ceduto alle nuove funzionalità che aveva pianificato per Xbox One.

Ha aggiunto: "Quindi ora Microsoft ha dovuto dire che non farà tutte quelle cose, ma qualcuno lo farà. È così che va sempre. Questa è la lezione del dilemma dell'innovatore. Perché le grandi aziende falliscono quando la tecnologia cambia? Succede in ogni settore, quindi qual è il modello? Cosa stanno facendo tutti di sbagliato?

"Tutti dicono: 'Oh, è perché sono stupidi. Le grandi aziende sono stupide. "Non possono essere stupide. Come sono diventati così grandi e restano così grandi se sono stupidi? Microsoft non è stupida.

"C'è un errore che fanno tutti, e quell'errore è ascoltare i loro clienti.

"Il problema è che le persone hardcore vogliono sempre la stessa cosa: 'Vogliamo esattamente quello che ci hai dato prima, ma deve essere completamente diverso.' Quando tu vuoi fare qualcosa di veramente diverso - la soluzione al dilemma dell'innovatore - non puoi prendere il tuo grande marchio e dire che sarà completamente diverso ".

Sei d'accordo con Schell? Microsoft verrà a rimpiangere la sua decisione di giocare con le masse, o è stato giusto fare marcia indietro prima che si facessero troppi danni nella battaglia imminente con la Sony PS4? Fateci sapere nella sezione commenti qui sotto.

attraverso CVG

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