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Recensione di Rayman Raving Rabbids (Nintendo Wii)

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 34,99

Fin dai primi giorni, le persone che scrivono di giochi hanno fatto confronti con altri lavori in altre forme di media. Per prima cosa abbiamo chiamato fiction interattiva delle avventure testuali di Infocom, poi abbiamo chiamato Il settimo ospite un film interattivo. Poi abbiamo confrontato Metal Gear Solid con i blockbuster di James Cameron, Resident Evil con la trilogia di zombi di Romero e Grand Theft Auto con Il Padrino e Scarface. Da allora, abbiamo parlato di The Sims in relazione alla soap opera, e poi di giochi a episodi come Sin o Half Life 2 in relazione a grandi serie TV statunitensi come Lost o 24. Hai reso l'idea….


Bene, Rayman Raving Rabbids è l'equivalente di gioco di uno spettacolo di sketch comici.


Non è certamente un platform. La creazione di Michel Ancel si è guadagnata il suo seguito come star dei platform 2D a 32 bit e delle avventure 3D dell'era Dreamcast, e i punti di forza dei giochi Rayman erano sempre nella splendida sfondi disegnati a mano, il superbo design del personaggio, livelli stretti e ben costruiti e lo stesso Rayman: un eroe sfacciato e senza arti con più personalità del solito animale carino folla. Rayman Raving Rabbids funziona con questi punti di forza, ma ora sono al servizio di una serie di minigiochi arcade. La struttura dell'inquadratura è minima e gli elementi di avventura sono inesistenti. Ogni livello consiste essenzialmente in un'arena, quattro minigiochi e una sfida finale. Completa tre dei minigiochi, affronta la sfida e passa al livello successivo. Niente potrebbe essere più semplice.



A questo punto, potresti immaginare che il resto della recensione possa scriversi da solo. I minigiochi sono quasi sempre un miscuglio, i giochi costituiti esclusivamente da minigiochi sono quasi sempre divertenti per fun un po' ma mancano di profondità a lungo termine, e giocati da soli, in single player, sono praticamente uno spreco di tempo.


In questo caso, tuttavia, ti sbaglieresti.


Per prima cosa, la versione Wii di Rayman Raving Rabbids è uno dei primi titoli di terze parti a fare davvero i conti con i controller Wii. Ogni minigioco è costruito attorno a particolari movimenti del telecomando e dei nunchaku, con alcuni che ti chiedono di scuoterli ritmicamente per imitare lo sprint o il pompaggio di una maniglia, altri ti chiedono di mira con uno e colpisci o scuoti con l'altro, mentre altri ti fanno ancora roteare il telecomando sopra la testa, o inclinarlo, girarlo e ruotarlo per spostare un personaggio o risolvere un semplice puzzle.

A differenza di Super Monkey Ball: Banana Blitz, la maggior parte dei movimenti sono ragionevolmente intuitivi e inoltre, istruzioni chiare prima di ogni evento rendono abbastanza ovvio cosa deve essere fatto e quando. Ciò significa che, quando funziona, RRR è uno dei titoli di lancio più semplicemente divertenti per Wii e una grande pubblicità per la visione di Nintendo. Praticamente chiunque può giocarci e divertirsi.


Inoltre, puoi vedere che il vero sforzo e l'attenzione, persino l'amore, sono stati riversati nel design e nei concetti del gioco. Il caratteristico stile disegnato a mano di Ancel è adorabile come sempre, e i Raving Rabbids del titolo - un gruppo di pelosi con gli occhi da insetto predoni che hanno rapito Rayman e lo stanno costringendo a superare le sue numerose prove - sono un gruppo trionfante di cartoni impazziti stravaganti. Sono abbastanza carini da mantenere felici i bambini, ma, come le star di Gremlins o The Nightmare di Tim Burton Prima di Natale, hanno un lato bizzarro, contorto e leggermente malvagio che li rende particolarmente attraenti per gli adulti pure.

La cosa intelligente è che il gioco prende questa combinazione di carino e crudele e la segue, con mini-giochi che ti fanno sbattere contro porte del gabinetto per le creature facilmente imbarazzanti, lanciando bestiame come martelli olimpici, percuotendo conigli bendati nel tentativo di costruire il più grande bernoccolo sulla testa e "guidare" un coniglio bendato verso il maggior numero possibile di oggetti dall'aspetto pericoloso nel tentativo di accumulare punti per il dolore. Altre sfide ti vedono spruzzare succo di carota nelle maschere subacquee dei conigli prima che possano raggiungerti e colpirti, pompando il tuo braccia per tutto ciò che valgono nel tentativo di inviare Super-Bunny librarsi in aria e tentare una macchia di coniglio amatoriale odontoiatria. C'è persino spazio per prendere qualche rigore, praticare alcuni sport invernali o pescare cibo per il piatto di un lapin mezzo affamato. Mini-giochi medi questi non lo sono.

Ed è qui che entra in gioco il confronto dello sketch show. Per cominciare, RRR è davvero divertente, spingendo una ricca vena di umorismo leggermente malato senza mai esagerare per diventare offensivo. Più precisamente, si muove velocemente e racchiude vera immaginazione e varietà. In un buon sketch show, non importa se uno sketch fallisce o non ti piace un personaggio, perché un altro uno arriverà in un minuto e finché la qualità complessiva rimane ragionevolmente alta, te ne andrai divertito. Bene, lo stesso vale qui. Un certo numero di eventi si inceppano, a causa di controlli poco considerati o di un livello di difficoltà sciocco, ma la maggior parte funziona brillantemente, ed è raro che tu abbia il tempo di annoiarti, stufo o frustrato.

Ci sono, ovviamente, temi ricorrenti. Ogni livello contiene un gioco d'azione ritmico in cui le oscillazioni attentamente cronometrate del telecomando e del nunchuck aiutano a ballare la discoteca Rayman. farsi strada attraverso un flusso di invasori di conigli, e non dai giorni di gloria di Samba de Amigo i controllori sono stati agitati con tali abbandono. Nel frattempo, le sfide di fine livello assumono solo due forme: prima, fantastiche avventure in stile pistola leggera in cui i conigli armati di stantuffo devono essere uccisi prima che ti sparino e, in secondo luogo, i livelli di corse di facoceri in cui una combinazione di sterzo fluido e schiocco di frusta è l'unico modo sicuro per riuscire. Le sezioni di ripresa, in particolare, sono davvero divertenti, con i loro divertenti look ispirati ai film e simpatici riferimenti ad altri giochi. Devi scavare i coniglietti furtivi con i loro fantastici occhiali Splinter Cell.

Come in ogni programma televisivo, alcuni elementi non hanno così tanto successo. Alcuni minigiochi sono delusi da strani problemi di controllo e non c'è niente di più frustrante dell'impossibilità di completare il tuo obiettivo perché lo "scuotimento" necessario per schiaffeggiare un coniglio sembra aver smesso di funzionare, o perché la mira sembra leggermente confusa ai margini del schermo. Altri giochi sono eccessivamente impegnativi, in quanto richiedono il completamento di diversi compiti complessi in ordine prima che venga raggiunto un limite di tempo draconiano. Questo non ha importanza nella maggior parte dei casi, poiché mentre completare tutte e quattro le sfide in un livello significa premi bonus, puoi procedere con solo tre finite. Tuttavia, a certi livelli puoi essere colpito da due ingannevoli bastardi, il che significa che dovrai solo perseverare con uno di loro.

E se RRR condivide un'altra debolezza con artisti del calibro di The Fast Show e Little Britain, è l'eccessiva ripetizione. Dopo tutta l'immaginazione mostrata nelle fasi iniziali, è un peccato vedere così tanti eventi presentarsi in una veste leggermente più difficile in seguito, mentre è difficile non notare che più di pochi eventi dipendono dagli stessi concetti e movimenti di base, non importa quanto bene siano nascosti dal divertente presentazione.


Tuttavia, il risultato complessivo è una raccolta di minigiochi che sono fantastici se si gioca da soli, e ancora meglio se si gioca con gli amici o la famiglia. Puoi consegnare i comandi quando un giocatore rimane bloccato o stanco, quindi sederti, guardare e ridacchiare dalle quinte. In effetti, farlo è molto più divertente che giocare alla modalità punteggio progettata per l'azione multigiocatore. È triste trovarlo così rudimentale, con solo pochi giochi che consentono un'azione multigiocatore simultanea, e più triste ancora da scoprire che tutti i giochi devono essere sbloccati nella modalità storia principale prima di poter essere giocati con ulteriori Giocatori. Sarebbe stato bello vedere campionati, tornei o anche una struttura di gioco da tavolo di base, ma invece otteniamo solo mini-giochi ordinati per tipo in alcune schermate di selezione ben progettate. Se RRR avesse avuto ragione, avrebbe potuto aggiungere sia alla sua longevità, sia al punteggio finale alla fine di questa recensione.

Nonostante questa mancanza, RRR rimane un'altra buona ragione per – ehm – avere una Wii. In effetti, se hai Wii Sports e Zelda, questa sarebbe facilmente la mia scelta per un terzo gioco per il sistema fino all'arrivo della prossima ondata di titoli. È bello, è fantasioso ed è divertente, e anche se dubito che lo giocherai ancora tra sei mesi, otterrai sicuramente più risate del tuo denaro.


"'Verdetto"'


Potrebbe essere solo una raccolta di minigiochi, ma la maggior parte dei minigiochi sono fantastici. Le opzioni multiplayer sono imperfette, ma la grafica raffinata, l'ottimo uso dei controller Wii e la personalità pura e contorta rendono la modalità per giocatore singolo una vera delizia.

Punteggio di fiducia

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