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Assassin's Creed Valhalla approfondisce il genere dei giochi di ruolo più di quanto la serie abbia mai fatto prima

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Assassin's Creed si è trasformato rispetto alle sue ultime voci, trasformandosi da un platform furtivo avventurati in un'esperienza di gioco di ruolo a tutti gli effetti con alberi delle abilità e carattere potenziato sviluppo. Ora, seguendo il nuovo sorprendente trailer di Assassin's Creed Valhalla – e alcuni commenti degli sviluppatori – sembra che la serie sia destinata a continuare lungo quel percorso di trasformazione.

Assassins Creed Origins ha iniziato la trasformazione della serie, aggiungendo un sistema di livellamento, un sofisticato sistema di bottino e liberandosi dello stanco metodo di esplorazione del "punto di vista". Assassin's Creed Odyssey ha fatto un ulteriore passo avanti con queste aggiunte, dando ai giocatori l'opportunità di giocare in esclusiva come personaggio femminile per la prima volta, aggiungendo finali multipli e più libertà che mai come a conseguenza.

Quindi, come andranno le cose ancora oltre nel Valhalla? In particolare, c'è una forte enfasi sulle "scelte difficili che devi affrontare", ha detto il produttore principale, Julian Laferrière. Eurogamer.

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Le scelte che farai come parte della trama sempre più in stile RPG di Assassin's Creed daranno forma a un insediamento domestico, centrale nella storia del personaggio, nel bene e nel male. "È il tuo villaggio vichingo che vedrai prosperare e crescere, e in cui vivranno i tuoi compagni di clan", ha detto Laferrière, "È al centro delle nostre ricerche e al centro delle decisioni che prendi. Vogliamo che i giocatori vedano le conseguenze delle loro azioni".

"Ha davvero cambiato la forma del gioco che stavamo realizzando", continua Laferrière. “Invece di esplorare un territorio, per poi trasferirsi in un altro e non avere reali opportunità o motivi per tornare, l'insediamento cambia la struttura. Quindi partirai per un'avventura e poi sarai incoraggiato a tornare al tuo insediamento. Cambia il modo in cui stiamo giocando al gioco che stiamo facendo - almeno, questa è la scommessa che stiamo facendo".

Odyssey ha già introdotto l'idea che le tue decisioni potrebbero avere un impatto sul mondo che ti circonda, in particolare in termini di personaggi, ma non vediamo l'ora di vederlo portato al livello successivo e di avere un impatto più ampio sugli ambienti. Sembra che l'insediamento vichingo fungerà da metro di valutazione del gioco, prosperando quando lo sei e lasciandosi plasmare dalle decisioni che prendi.

Fan della popolare serie TV, vichinghi, (che è attualmente disponibile su Amazon Prime Video) noterà che Assassin's Creed Valhalla è stato pesantemente influenzato dalla rappresentazione dello show dell'era vichinga. L'idea che l'insediamento aiuterà a raccontare la storia del gioco è anche, probabilmente, uno strumento di narrazione preso in prestito da quella serie.

In Vikings l'immaginaria città norvegese di Kattegat funge da base, cresce e prospera quando i personaggi hanno successo ed è attanagliata da malattie e lotte intestine quando le cose sono più difficili. Ovunque i personaggi vadano nel mondo, parti della storia sono sempre raccontate da ciò che accade a Kattegat. Ci aspettiamo che venga utilizzato come dispositivo di trama simile in Assassin's Creed Valhalla.

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Assassin's Creed Valhalla

Anche se ci aspettiamo una maggiore personalizzazione del personaggio che mai e sappiamo che i giocatori potranno ancora una volta scegliere a personaggio maschile o femminile, (entrambi chiamati Eivor), ci sono dei limiti a questo, poiché il protagonista narrativo del gioco, Darby McDevitt, detto a Gamespot.

“Trovo sempre che ci siano due modi per andare con un gioco di ruolo in cui puoi avere scelte di dialogo. O diventi una tabula rasa e crei il tuo personaggio, che è un modo per farlo, le tue scelte decidono se sei un personaggio spiritoso o stoico, o hai una personalità distinta e le tue scelte orbitano nello spettro delle possibili risposte: portano il dramma in direzioni diverse ma il personaggio rimane coerente. Abbiamo optato per quest'ultimo, volevamo davvero una personalità coerente che la gente potesse dire: 'Questo è sicuramente Eivor. Questo è qualcosa che direbbe Eivor.' Non vogliamo che i giocatori abbiano più tipi diversi di Eivor. È stata una decisione creativa che abbiamo preso e ha funzionato davvero bene".

Il nuovo trailer cinematografico mostra anche che i vichinghi sono più che semplici predoni motivati ​​dalla sete di sangue e dall'oro. Diverse scene li mostrano mentre adorano i loro dei o giocano con i loro bambini in villaggi stanziali. Pensiamo che questo possa essere inteso per rappresentare le scelte che dovrai fare come personaggio durante il gioco: la tua priorità è lanciare raid brutali e realizzare un profitto? O, per sistemarsi, costruire un'economia e guadagnarsi da vivere in quel modo?

Un'altra scena mostra alcuni vichinghi che si fanno strada attraverso orde di persone, mentre Eivor sceglie di risparmiare alcuni civili, ancora una volta questo enfatizza la scelta e quel fatto che i vichinghi del gioco saranno personaggi tridimensionali, non macchine per uccidere, (anche se a volte saranno ovviamente macchine per uccidere, questo non è Farming Simulatore).

Quindi, anche se non abbiamo ancora molto da fare, il fatto che i giocatori possano correre e modellare il proprio insediamento - e fare scelte chiave che cambiano il mondo - rende questo suono come l'ingresso più simile a un gioco di ruolo della serie ancora. Penso che sia un'ottima direzione per la serie e andare più in profondità non può che essere una buona cosa, soprattutto considerando quanto bene le ultime due uscite lanciano i prevedibili, stereotipi che la serie di Assassin's Creed era diventata nota per.

Assassin's Creed Valhalla verrà lanciato nell'inverno 2020 per PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC e Google Stadia.

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