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Brian Lara International Cricket 2007 Review

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 39,99

"'Piattaforma: PC, PS2, X360 - Versione Xbox 360 rivista."'


Probabilmente vale la pena sottolineare che sono un fanatico del cricket. Non il tipo che ha iniziato ad amare il cricket dopo che l'Inghilterra ha vinto The Ashes, ma il tipo che ha amato e giocato fin dalla giovinezza. Di conseguenza, quando arriva un videogioco sullo sport, è sempre interessante.


Proprio come la vita reale, i videogiochi e il cricket hanno un passato piuttosto misto. Per molti anni la gente ha insistito sul fatto che fosse semplicemente impossibile realizzare un gioco realistico e divertente basato su questo sport. Era troppo lento, troppo complicato e troppo noioso per un videogioco e basta.

Tale debolezza mentale non ha tuttavia prevalso, come ha dimostrato Codemasters quando ha riproposto la serie di Brian Lara con l'eccellente Brian Lara International Cricket 2005. Quello che ha fatto bene è stato capire che, che si tratti di battuta, bowling o fielding, il cricket è una questione di tempismo. Ha utilizzato un semplice sistema di controllo basato su questa comprensione e come tale ha creato un gioco che più o meno assomigliava a un vero gioco di cricket, il che è stato un bel risultato.


Arriva il 2007 e Codemasters è di nuovo lì, rilasciando una nuova edizione del gioco in concomitanza con la Coppa del mondo di cricket attualmente in corso nelle Indie Occidentali. Con la serie che fa il suo debutto di nuova generazione, la prima cosa che è ovvia sono i miglioramenti grafici.


Su Xbox 360 il gioco appare adeguatamente brillante, con alcuni bei effetti di fioritura e profondità di campo. Anche i modelli e le somiglianze dei giocatori sono abbastanza buoni, sebbene l'animazione vari da alcuni buoni modelli di battuta e bowling ad alcune animazioni di fielding piuttosto goffe. In questo senso, sebbene la grafica e le trame siano state aggiornate, è chiaro che le animazioni sono ancora un'eredità del gioco precedente.

In effetti, il gioco sembra molto simile all'originale in molti modi. Batting, ad esempio, sembra identico in quasi tutti gli aspetti. Questa è generalmente una buona cosa poiché la meccanica di battuta era già eccellente, con una barra di confidenza che determina quanto sia facile cronometrare i tuoi colpi e una barra dei tempi per mostrare quanto stai colpendo bene scatti. Ma ciò non significa che non ci siano aggiunte, con l'aggiunta di abilità di battuta precedentemente mancanti per questa versione del gioco.


Primo tra questi è la capacità di usare i piedi; un'aggiunta molto importante. Quando la fiducia del tuo battitore è al massimo, acquisisci la capacità di usare i piedi, permettendoti di avvicinarti al campo della palla e colpire i colpi d'attacco. Per farlo, proprio come nel vero cricket, devi premeditare, tenendo premuto il grilletto sinistro mentre il lanciatore sta correndo.


Quindi, quando il lanciatore sta per rilasciare, il battitore inizierà ad avanzare lungo il campo e dovrà quindi selezionare un tiro difensivo, offensivo o loft come faresti normalmente. Questo sistema funziona molto bene e aggiunge una dimensione tanto necessaria alla battuta quando si gioca a difficoltà più elevate. Se solo i battitori inglesi potessero imparare a usare i piedi contro i filatori, eh?

Un'altra abilità di battuta nuova nel gioco è il tiro a spazzata, con uno sweep normale e uno sweep slog mappati a ciascuno dei pulsanti sulla spalla. All'inizio questi colpi possono essere un po' complicati, ma con un po' di pratica possono essere padroneggiati senza troppi problemi. È importante sottolineare che queste aggiunte completano ciò che mancava nell'ultimo titolo e il sistema di battuta fa un ottimo lavoro ricreando l'atmosfera del gioco reale.

Altrove si tratta anche di modifiche incrementali piuttosto che di modifiche all'ingrosso. Il bowling rimane completamente invariato, con la stessa varietà di opzioni e la scelta di due consegne speciali quando la fiducia del bowler è al massimo. Queste consegne dipendono dal tipo di bowler; i giocatori di bocce veloci per esempio hanno l'opzione di un buttafuori o di un yorker mentre i giocatori di bocce di spin hanno alcune varietà piuttosto più esotiche.


Lo swing viene applicato utilizzando i pulsanti sulla spalla e la quantità di swing dipende dalle condizioni atmosferiche, dalle condizioni della palla e dal ritmo e dall'abilità del lanciatore. Sebbene poco sia cambiato per quanto riguarda il bowling, è ancora un sistema che funziona molto bene, con il bowling intelligente che viene premiato il più delle volte.

A differenza del bowling, il fielding ha visto alcuni cambiamenti; aggiungendo la possibilità di lanciare a entrambe le estremità anziché solo al wicketkeeper, come nel caso precedente, utilizzando uno dei due pulsanti di attivazione. La cattura viene eseguita utilizzando A, ed entrambe le abilità richiedono di cronometrare l'azione in base a una barra che si apre al momento opportuno.


Sfortunatamente il fielding mette in evidenza uno dei problemi principali del gioco, l'A.I. Una delle novità più fastidiose aspetti del fielding è una propensione per i rovesciamenti, dove i tiri poveri sono penalizzati con il potenziale per corre. Ma sembra che ai tuoi fielders controllati dal computer non sia mai stato insegnato a fare il backup, probabilmente la prima cosa che viene insegnata a un bambino quando impara a fielding.

Questi rovesciamenti mostrano anche una propensione per l'IA a esaurirsi alla ricerca di corse extra. Una delle critiche a Brian Lara 2005 è stata l'incapacità dei battitori controllati dall'IA di eseguire corse facili, ma nel risolvere questo problema gli sviluppatori hanno prevedibilmente aperto un'altra lattina di worm. Inoltre, i battitori avversari in generale tendono ad essere un po' troppo aggressivi, spesso a spese inutili dei loro wicket. Nessuno di questi problemi è abbastanza grave da rovinare le cose, ma ci sono molte prove che sono necessarie alcune regolazioni fini.


Forse l'aspetto più deludente del gioco, tuttavia, è la mancanza di modalità di gioco rispetto al titolo precedente. Brian Lara 2005 ha vantato un sacco di rigiocabilità con tornei di un giorno, partite classiche e sfide insieme a partite di prova e altre opzioni. Nel 2007 rimangono le basi, con le licenze per l'ICC Champions Trophy e la Coppa del Mondo, ma sono finite le ottime modalità challenge e le classiche partite.

Questi vengono sostituiti con una modalità online, che sebbene sia una bella aggiunta non sarà per tutti. Le partite online generalmente si sono svolte senza troppi problemi, ma alcune modalità di gioco più innovative potrebbero fare molto per rendere i giochi online più attraenti. Inoltre, il gioco online è limitato alle versioni Xbox 360 e PC, quindi se stai giocando su PS2 i guadagni sono ancora più scarsi.


"'Verdetto"'


Sebbene in un certo senso questo sia un miglioramento rispetto a Brian Lara 2005, non ci sono così tanti progressi come si sarebbe voluto. Sebbene alcuni problemi siano stati risolti e siano state aggiunte funzionalità, sono andati a scapito di nuovi problemi e nel complesso il gioco non sembra così nuovo. Aggiungete a questo la riduzione delle modalità di gioco per giocatore singolo e non si può fare a meno di sentirsi un po' delusi. Un miglioramento sì, ma non aspettarti una rivoluzione del cricket.

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