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Fable: The Lost Chapters Review

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 27,00

”'Piattaforma: PC''


Prendiamolo direttamente dall'inizio. Se hai giocato a Fable su Xbox, l'hai passato in meno di dieci ore e ti sei sentito terribilmente deluso, The Lost Chapters non cambierà la tua opinione. Se hai disprezzato il gioco di ruolo imperfetto ma adorato di Lionhead, lo hai paragonato sfavorevolmente a Zelda o hai scritto post offensivi sulle bacheche perché gli alberi nella foresta non sono cresciuti e invecchiati come promesso, allora continuerai a lamentarti di ciò che manca al PC versione. Alcune persone semplicemente non capiscono Fable e devo ammettere che non hanno tutti i torti. Il gameplay di base è sorprendentemente semplicistico, non è ancora un'epopea nella lega di Final Fantasy e alcune delle sue caratteristiche più lodate sono, quando si tratta di questo, davvero piuttosto superficiali. Questo è vero per The Lost Chapters come lo era per la versione originale.

Detto questo, penso che sia un gioco meraviglioso.


Vedi, quello che ottieni da Fable dipende molto da quello che ci metti dentro. The Lost Chapters aggiunge contenuti: nuove missioni secondarie, missioni, oggetti, mostri, stili, espressioni e tutto il resto nuova regione, ma se inizi a giocare e esplori la storia centrale, ti stai davvero perdendo punto. È un po' come andare a Roma e fare irruzione nei principali siti in tre giorni, quando chiunque di buon senso lo farebbe prenditi una settimana, rilassati e trascorri un po' di tempo mangiando gelati, camminando per le strade e godendoti il cultura. Se ti affretti a Fable, rimarrai leggermente deluso.

Peter Molyneux ha sempre parlato di Fable in termini di un gioco che ti fa sentire un eroe, e questo non significa solo l'uccisione di mostri e il saccheggio di dungeon di un tipico gioco di ruolo. Significa compiere grandi imprese, costruire muscoli enormi, passare il tempo nelle osterie in pose da fanciulle adoranti. Significa farsi un bel taglio di capelli, indossare un'armatura lucente e farsi un tatuaggio virile sul petto. Potrebbe significare comprare una casa o trovare una moglie, svelare gli oscuri segreti di un regime duro o semplicemente diffondere un po' di amore in tutto il mondo. Oppure, se hai un'inclinazione sinistra, potrebbe significare raderti la testa, farti crescere una lunga barba e sfoggiare lo sguardo di Ming lo Spietato, trascinare innocenti in un macabro tempio per essere sacrificati, uccidere commercianti e guardie o semplicemente ubriacarsi e gettare il proprio peso intorno a.

Qualunque cosa tu faccia, qualunque cosa tu decida di essere, c'è sempre una ricompensa. Fatti una reputazione come un grande eroe e sarai applaudito ovunque tu vada. Le donne (e talvolta gli uomini!) svengono ai tuoi piedi e sarai accolto con affetto da tutti quanti. Prendi la strada malvagia e i bambini correranno ogni volta che apparirai, gli abitanti del villaggio lasceranno cadere ciò che stanno trasportando e rannicchiarsi e, beh, le donne sveneranno ancora ai tuoi piedi a condizione che tu non abbia troppi sfiguranti tatuaggi.

E non è tutto. Abbina un taglio di capelli da budino con credenze di costolette di montone e i bambini rideranno di te per strada. Mangia o bevi in ​​eccesso e svilupperai un problema di peso e l'alcol prenderà il sopravvento. Il tuo carattere dipende interamente da te.


Certo, questa roba del "fai a modo tuo" va solo così lontano. Il nucleo del gioco è una serie di missioni principalmente guidate dal combattimento. C'è una certa pretesa di varietà - potresti essere a guardia di mercanti, salvare ostaggi da banditi o combattere ondate di mostri in una grande arena - ma troverai sempre te stesso che provi colpi alla testa con il tuo fidato arco, brandendo una spada, un'ascia, una mazza o un martello contro i varmint, o scatenandoti con fuoco e fulmini dal tuo stregone punte delle dita.

A questo proposito, per lo più non importa se sei un Sir Galahad in erba o un aspirante Darth Vader; c'è solo un modo per portare a termine la missione e se non completi gli obiettivi fallirai. Ci sono alcune missioni chiaramente cattive e, a volte, il gioco ti offre una chiara opzione per intraprendere la strada del bene o il sentiero del male, ma non c'è possibilità, diciamo, di decidere per un capriccio di unirsi ai banditi e salvare i loro intrappolati capo. A questo proposito, i giochi Star Wars: Knights of the Old Republic di Bioware sono comodamente davanti a Fable nella posta in gioco "scegli la tua moralità".

Tuttavia, solo pochi giochi: i suddetti giochi Bioware più Jade Empire, la trilogia di GTA, Ultima Underworld, The Elder Scrolls: Morrowind: sono riusciti a creare un mondo così sbalorditivo e vibrante, facendoti poi sentire davvero parte di esso. Non è un mondo enorme, ma è davvero bellissimo; ricorda più il racconto popolare europeo che la poltiglia sub-Tolkien standard. C'è un sacco di boschi verdi, foreste scure e paludi pungenti nelle prime parti, con una manciata di montagne, ghiaccio e neve - inclusa una nuovissima regione settentrionale - a venire in seguito.

Come World of Warcraft, è tutto tenuto insieme da un design artistico coerente e fantasioso, con splendidi scenari, dettagliati case e rovine fatiscenti ovunque guardi, oltre a generose sferzate di luce solare dorata e intrisa di nebbia atmosfera. Personaggi e mostri sembrano superbi – anche se qualche altro tipo di villico e commerciante sarebbe il benvenuto – e questo deve essere uno dei giochi di ruolo più attraenti che abbiamo mai visto. E mentre le battute irriverenti e gli accenti britannici regionali potrebbero scoraggiare il giocatore fantasy più pomposo, contribuiscono a renderlo uno dei più divertenti da avviare.


Inoltre, di tutti i giochi sopra menzionati, Fable è facilmente il più accessibile a un pubblico mainstream. Non è stato detto abbastanza su quanto abilmente il team di Lionhead sia stato nel prendere il gioco di ruolo dalle sue radici hardcore e basate sulle statistiche e cambiarlo in qualcosa che tutti vorrebbero giocare.

Non hai bisogno di imparare complessi sistemi di combattimento o di magia, passare ore a gestire il tuo inventario o lavorare attraverso le schermate assegnando punti esperienza. Puoi vedere il tuo personaggio diventare più forte, far esplodere una palla di fuoco o usare una pozione di salute con il semplice tocco di un pulsante e puntare l'arco per un colpo alla testa nel modo più semplice e logico possibile. Non hai nemmeno bisogno di passare ore a vagare per enormi distanze una volta che ti sei abituato all'efficace rete di teletrasporto del gioco. Sì, è stupido, ma è stupido in modo intelligente. E con un mouse per la mira di precisione e le scorciatoie da tastiera del PC, Fable funziona anche meglio di quanto non facesse nella versione Xbox originale.

In effetti, nel complesso sembra un gioco più grande, più completo e più soddisfacente. Le nuove missioni e missioni secondarie sono perfettamente intrecciate ovunque, anche se le terre desolate del nord non lo fanno diventa accessibile fino a più tardi - e c'è un finale cambiato e più carnoso che ti aspetta alla fine del gioco. Oh, e ora c'è un Bordello nascosto da qualche parte, se vuoi aggiungere un altro vizio all'ubriachezza sfrenata.

Non stiamo ancora parlando di trenta ore e più di gameplay solido, ma se ne approfitti al massimo non troverai che non sia all'altezza. Prenditi il ​​tuo tempo. Se lo fai, scoprirai che questo è molto più del semplice gioco di ruolo d'azione che appare per la prima volta. Vedete, non importa quanto penso agli svantaggi: lo strano incontro con mostri mal progettato, alcuni difetti nel sistema di blocco del bersaglio: non posso fare a meno di pensare a tutte le parti che mi fanno sorridere, mi hanno fatto pensare o addirittura mi hanno fatto ridere ad alta voce. Guardo i miei appunti, e ce ne sono davvero tantissimi. La mia testa dice 8, il mio cuore dice 10. Farei meglio a valutarlo da qualche parte nel mezzo ...


"'Verdetto"'


Questo non è ancora esattamente la favola che Peter Molyneux aveva originariamente promesso, ma togli via il relitto dell'hype e della delusione e c'è un gioiello splendente di un gioco all'interno.

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