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Sin Episodes: Emergence Review

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Verdetto

Non credo che molte persone ricordino Sin, e quelli che lo ricordano probabilmente lo ricordano come un discreto sparatutto in prima persona con bei momenti sceneggiati e un'attraente cattivo femminile con grandi seni. Purtroppo, questo non è stato abbastanza per un gioco uscito nel periodo tra Quake II e il visionario Half-Life di Valve. Dopo la trama fitta di quest'ultimo, l'atmosfera densa e la brillante intelligenza artificiale, il gioco di Ritual sembrava piuttosto semplice e monotono: un efficace gioco d'azione run-and-gun, ma niente di rivoluzionario. Dubito che sarebbe apparso nella lista dei dieci migliori giochi FPS di chiunque.

Tuttavia, ciò non ha impedito a Ritual di mettere insieme un sequel a lungo ritardato, e questa volta Valve ha fornito la tecnologia, sotto forma del suo motore Source Half-Life 2, e anche i mezzi di consegna - Vapore. La cosa rivoluzionaria qui è che il gioco è episodico; consegnato in sezioni da cinque a sei ore su Steam per un ragionevole prezzo richiesto di $ 20. Emergence è il primo episodio ad 'andare in onda'.


E indovina un po', i seni sono tornati.


In effetti, i seni sono la primissima cosa che vedi, appena vincolati in un reggiseno di pizzo nero sotto una giacca rossa sospettosamente aperta. Questo ti dice immediatamente che tipo di gioco è questo. Ma se non capisci il suggerimento, un altro arriva cinque minuti dopo con una sequenza da sogno con il tipo di bikini che anche un brasiliano potrebbe trovare immodesto. Vuoi un altro indizio? Anche la tua audace partner femminile sembra indossare un perizoma. In altre parole, Emergence è intrattenimento interattivo per ragazzi, una sorta di Half Life 2 per i lettori di Nuts. È veloce, sconsiderato e tristemente lineare. Difficilmente contiene una sola nuova idea in tutta la sua durata. Dopo Half-Life 2, F.E.A.R. e Call of Duty 2, in realtà sembra un deliberato passo indietro. Ma, santo cielo, non è divertente.

Ora, ad essere onesti, le mie prime impressioni non sono state poi così favorevoli. All'inizio, Emergence sembrava stanco: il tipo di FPS di seconda categoria che puoi goderti, ma solo al livello meccanico più elementare. La storia stessa inizia bene, con il nostro eroe – Blade – alla mercé dei cattivi e iniettato con una sostanza misteriosa, ma dopo un rapido salvataggio sembra troppo come al solito; solo un'altra sequenza di corridoi, strutture industriali e casse, con nemici che pattugliano senza pensare e occasionalmente saltano fuori per essere colpiti.

Mentre l'uso del motore Source ha significato che Emergence ha un bell'aspetto, Ritual sembrava mettere tutto questo potere visivo da sprecare, con solo l'occasionale scena illuminata dal sole o il passaggio acquatico per mostrare al meglio la tecnologia di Valve effetto. E sebbene la fisica in tempo reale fosse ovvia negli spasimi di morte delle truppe nemiche e negli occasionali momento in cui un'esplosione ben posizionata ha causato il rovesciamento di vasti pezzi di paesaggio, non sono riuscito a vedere nulla speciale. Semmai, Emergence sembrava una versione annacquata di F.E.A.R. – e uno manca gravemente degli effetti bullet-time e degli avversari intelligenti di Monoliths imperfetto quasi capolavoro. Dopo aver combattuto quei demoni con la loro risposta rapida e le tattiche emergenti, era difficile essere troppo entusiasti di affrontare i sicari corazzati relativamente sonnolenti di Ritual.

In realtà non sono sicuro di quando il mio atteggiamento sia cambiato, ma in parte potrebbe essere dovuto a due cose. In primo luogo, il gioco utilizza una nuova tecnologia progettata per adattare l'IA e il livello di difficoltà generale in modo che corrispondano le tue abilità, la teoria è che un principiante FPS dovrebbe essere in grado di godersi il gioco tanto quanto un hardcore esperto giocatore. In pratica, questo sembra funzionare; le forze nemiche aumentano costantemente il loro gioco più ho fatto progressi. In secondo luogo, questo è uno di quei rari giochi che migliora davvero man mano che va avanti. Mentre Blade si infiltrava in una nave nemica, il gioco sembrava più sicuro nei suoi calci piazzati; più capace di creare situazioni per mettermi alla prova e mettere alla prova le mie capacità. Le sezioni conclusive in un grattacielo aziendale in molti modi surclassano gli sforzi simili di F.E.A.R., in parte perché gli ambienti sono molto più vario, ma anche perché il gioco inizia a regalare momenti di alta tensione e spericolati che lo fanno sembrare il culmine di un'azione in stile Die Hard film. Alla fine, mi sono trovato bene e veramente agganciato.

Non è certo il caso che l'azione diventi meno cliché. Puoi aspettarti di salutare i vecchi preferiti come il laboratorio invaso dai mutanti, la resa dei conti in elicottero sul tetto e la battaglia dell'ultima resistenza in cui i nemici sciamano da ogni apertura. L'emergenza non ti lascia nemmeno molta libertà; la maggior parte delle volte puoi dire da quale porta passare perché è l'unica che non è chiusa a chiave. Soprattutto, ha effettivamente la temerarietà di utilizzare la meccanica slowmo del marchio F.E.A.R.. È solo che a) si basa sull'esplosione di bombole aperte di pericolosi agenti mutageni e b) non è effettivamente così utile come sembra. La cosa sorprendente è che in qualche modo Ritual ha preso questa sacca di prestiti, furti e cliché puzzolenti e li ha modellati in qualcosa di sorprendentemente elettrizzante.

E più ci penso, Emergence ha molte cose da apprezzare. Alcuni nemici, come il soldato pesantemente corazzato e i ragazzi che ronzano sui Jetpack, lavorano brillantemente per tenerti sulle spine. La colonna sonora martellante conferisce al gioco quella sensazione di successo appropriata, e il resto dell'audio ha una chiarezza dinamica e da film d'azione che ti tiene proprio nella zona appropriata. In seguito, il gioco sembra persino trovare i propri piedi visivamente, con alcune belle trame dettagliate nel grattacielo e alcuni bei corridoi inondati di luce. Questo non è un gioco di grintoso realismo fantascientifico come Half-Life 2, ma uno dei personaggi dei fumetti più grandi della vita e uno scenario futuristico lucido. E in questi termini, in realtà funziona abbastanza bene.

Tuttavia, aiuta che questo primo episodio non superi il suo benvenuto; con circa sei ore di gioco, potresti facilmente demolirlo in una sera, figuriamoci in un fine settimana. Tuttavia, questa è la forza del modello episodico: non paghi molto per ogni episodio e quindi ottieni effettivamente un buon valore (in particolare perché il gioco originale è attualmente in bundle). Resta da vedere se gli episodi futuri possono mantenere lo slancio di questo, ma – per tutti i giochi grossolano sessismo dal seno grosso e quoziente intellettivo magro e poco avventuroso: non vedo l'ora di scoprire dove sta andando Blade prossimo. Forse questa volta Ritual potrebbe darci qualcosa in più da ricordare di una scollatura….


"'Verdetto"'


Odiatamente stupido, ma assolutamente divertente, Sin: Episodes è l'FPS che ti imbarazza un po' amare. Questa potrebbe essere una grande serie, a condizione che Ritual possa tenere il passo.

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