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Rise and Fall: Civilization at War Review

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 17,99

Devi sentirti coraggioso per pubblicare un RTS dell'era classica in questo momento. Probabilmente, Rome: Total War ha questa regione del genere cucita al momento, e coloro che desiderano uno spin-off greco possono scaricare la nuova campagna di Alexander. L'espansione di The Rise of Nations: Thrones and Patriots ha coperto un terreno simile, e anche Age of Mythology di Ensemble non è datato male. E diciamocelo: se vuoi raccogliere materiali, costruire basi, radunare eserciti e conquistare le forze nemiche, difficilmente ti mancano altre opzioni. Dal buono – Rise of Legends, Battle for Middle Earth 2 – al leggermente deludente – Age of Empires III, Star Wars: Empire at War – l'offerta di giochi RTS non si sta esattamente prosciugando.


Quindi il problema più grande di Rise and Fall è che, giudicato come un RTS storico, cade direttamente nel cestino contrassegnato come "media".

Non fraintendermi: ci sono molte cose da amare al riguardo. Innanzitutto, come Roma e BFME2, ha la scala dalla sua. L'ormai defunto motore Titan 2 di Stainless Steel Studios è perfettamente in grado di riprodurre centinaia di guerrieri contemporaneamente tempo, insieme a giganteschi elefanti da guerra, fortificazioni fatiscenti, mari agitati, potenti macchine d'assedio e alberi. L'illuminazione non è così efficace come in Rise of Legends o BFME2 e da vicino i modelli hanno un aspetto piuttosto aspetto spigoloso e poco dettagliato, ma non puoi ignorare l'enorme quantità di cose che il gioco può lanciare sul schermo. Se vuoi l'epica, Rise and Fall offre sicuramente.



E non è tutto ciò che il gioco gestisce bene. Le fortificazioni sono facili da creare e in realtà di reale utilità, permettendo di posizionare arcieri e catapulte in posizioni difensive, e sembrano offrire i giusti vantaggi di altezza e copertura. Per contrastare ciò, le macchine d'assedio si dimostrano molto efficaci e, mentre il nemico è occupato con queste, puoi mettere in posizione furtivamente squadre di scale e sferrare un audace assalto secondario alle mura. La costruzione e l'aggiornamento delle unità sono ben semplificate, le singole truppe si raggruppano automaticamente in unità quando appaiono e gli aggiornamenti sono ragionevolmente disponibile nel punto di produzione - non lo odi quando devi costruire una struttura separata solo per ottenere un risultato migliore lanciere? Rise and Fall gestisce anche combattimenti navali relativamente efficaci. Le truppe si imbarcano e sbarcano quando gli viene detto e le navi sono in grado di speronare e aggrapparsi per salire a bordo o distruggere le navi nemiche.

Ma nonostante tutti questi punti positivi, c'è molto qui che è così così, o anche così leggermente noioso. Hai quattro civiltà tra cui scegliere, ma nessuna sembra portare qualcosa di veramente speciale o diverso alla festa. Le tattiche che funzionano con i greci sembrano funzionare anche con i persiani, i romani o gli egiziani e, a parte alcune unità speciali, sembri bloccato con i gruppi standard (fanteria di base, arcieri, cavalleria e lancieri) e i loro vantaggi tradizionali e svantaggi. Gli alberi di ricerca non sono ispirati e, mentre le truppe si classificano bene, il combattimento vero e proprio si disintegra troppo spesso nel solito tipo di mischia. Come con Age of Empires III, puoi vedere che Rise and Fall sta cercando di essere buono, ma c'è una sensazione leggermente deprimente di averlo visto fin troppe volte prima.

Peggio ancora, alcuni aspetti sono effettivamente scadenti. Qualsiasi finzione in formazione va fuori dalla finestra non appena le truppe salgono una scala, e sembrano esserci problemi con la linea di vista e l'intelligenza artificiale. Ad esempio, mi sono ritrovato a salvare per sempre le truppe bloccate in cima alle mura di una città, mentre stavano in beata ignoranza delle battaglie che infuriavano immediatamente sotto. A volte, la ricerca del percorso è tristemente sospetta: non c'è niente di più frustrante che perdere una battaglia perché le tue truppe non possono navigare lungo una collina e se il loro percorso prevede scale o una scala, ci sono momenti in cui potresti anche dimenticare esso.

Infine, le due campagne - con Alessandro e Cleopatra - mancano di una vera coerenza o di un senso di progressione. Le trame sono deboli, le cut-scene rese male e il dialogo è ridicolo quanto il dialogo di gioco, al punto in cui speri quasi che intendessero che fosse una parodia. Le mappe sono anche leggermente troppo lineari; fintanto che non sei stupido nella gestione delle risorse e nella costruzione della base, è solo questione di seguire gli obiettivi in ​​ordine fino a quando non colpisci il quartier generale nemico alla fine.

Quindi è più che fortunato che Rise and Fall abbia un asso nella manica. Ora, non c'è niente di nuovo sulle unità di eroi in-game: le abbiamo già viste in entrambe le incarnazioni di LOTR: BFME, Rise of Nations, Age of Mythology e, più recentemente, Rise of Legends. La differenza qui è che qui i tuoi eroi sono davvero cruciali per il gioco. Per prima cosa, in realtà hanno una risorsa propria, la gloria, che può essere utilizzata per salire di livello o può essere spesa per reclutare consulenti per bonus specifici. Per un altro, in Rise and Fall, far salire di livello il tuo eroe significa più di un nuovo super potere o a piccolo aumento della salute: è l'unico modo per ottenere l'accesso a determinati edifici, tipi di truppe e capacità.

Va tutto bene, ma non abbastanza per trasformare un gioco medio in uno buono. Che cos'è la "modalità eroe". Seleziona il tuo eroe, premi il tasto di scelta rapida Q e il gioco si ingrandisce improvvisamente in una visuale in terza persona dietro di loro. Usando il mouse e la classica combinazione WASD, puoi portare il tuo eroe in battaglia, passare da armi da mischia a armi a distanza e scatenare il tuo sanguinoso caos sul campo di battaglia. È un po' come Rome: Total War e Spartan: Total Warrior messi insieme, ed è la più grande grazia salvifica di Rise and Fall.

Come mai? Perché la modalità eroe non è l'espediente che sembra all'inizio. Un eroe può logorare interi reggimenti o colpire gli arcieri in agguato prima che il corpo delle truppe irrompe. La cosa migliore è che lui o lei possono ancora gridare comandi, spingendo l'esercito in avanti per caricare contro il nemico, o chiedendo che rimangano saldi per mantenere una breccia. Improvvisamente, quella che di solito sembra un'esperienza piuttosto remota diventa brillantemente viscerale e immediata. Guida un'incursione come Achille, la sua lama che oscilla cremisi attraverso i ranghi nemici, e puoi vedere esattamente cosa Homer intendeva con la sua "rabbia". E se questo è divertente in single player, non potrebbe essere più adatto a multigiocatore. Dopotutto, cosa potrebbe esserci di più bello che demolire le forze del tuo rivale, quindi guadare il suo eroe in punta di piedi. Se un RTS merita di essere giocato su una LAN contro persone nella stessa stanza, è questo.

Eppure anche qui ci sono alcune frustrazioni. Le mosse di attacco sono limitate, quelle visuali angolari sembrano ancora peggiori se viste da vicino e anche i più semplici frammenti di scenario si rivelano impossibili da navigare. In altre parole, qualsiasi confronto diretto con Spartan: Total War sarebbe terribilmente poco lusinghiero. Naturalmente, alcune di queste lamentele possono essere tranquillamente ignorate se si ricorda che si tratta principalmente di un gioco di strategia, non di un titolo d'azione.

La cosa triste è che gli sviluppatori hanno, a volte, dimenticato anche questo. C'è un'orribile sezione sparatutto su rotaia nella campagna di Alexander ambientata sul mare, ed è seguita da uno sforzo ancora peggiore che vede il potente re combattere elefanti e catapulte nell'arena. Sarebbe solo irritante, ma il fatto che tu debba effettivamente sgretolare queste bestie giganti e rombanti macchine d'assedio con la tua spada rende il tutto spettacolarmente ridicolo. Fastidiosamente, sforzi simili ti aspettano nella campagna di Cleopatra. È difficile immaginare che un fan dell'azione li trovi così divertenti e la maggior parte dei fan degli RTS li troverà un serio fastidio.

Tuttavia, semplici schermaglie, giocate contro il computer o contro altri giocatori, mostrano il gioco in una luce molto più favorevole. Il gameplay RTS è per la maggior parte divertente e la modalità eroe lo eleva davvero in qualcosa di speciale, che ti dia un mezzo per portare a casa il vantaggio o cambiare le sorti della battaglia quando tutto sembra perso. Ed è in questi momenti, quando il gioco è al suo meglio, che Rise and Fall ha un vantaggio quasi mitico. La cosa interessante da vedere sarà se qualcun altro riuscirà a sfruttare la sua idea migliore – la modalità eroe – per un migliore RTS sottostante. Improvvisamente, una Battaglia per la Terra di Mezzo 3 non sembra una cattiva idea, dopotutto.


"'Verdetto"'


Elimina la modalità eroe dall'equazione e ottieni un epico RTS sottodimensionato da un gameplay così così e da una serie di fastidiosi problemi. Con esso, tuttavia, ottieni un ibrido divertente che aggiunge un po' di wallop e splatter tanto necessari alla tradizionale esperienza RTS.

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