Tech reviews and news

Transformers: La recensione del gioco

click fraud protection

Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 37,49

Sapevi dov'eri con le grandi licenze per i film estivi. In una parola, erano spazzatura. Gli sviluppatori hanno preso i personaggi e la trama di base del film e li hanno semplicemente applicati a un modello di genere di base. Hai un picchiaduro a scorrimento scadente, un povero platform 3D o uno sparatutto 3D marcio con un povero facsimile della stella e tutti sapevano cosa aspettarsi.


In questa generazione, tuttavia, gli sviluppatori hanno iniziato a mostrare preoccupanti segnali di ambizione. A volte, questo ripaga, come nell'adattamento sottovalutato di King Kong di Michael Ancel. Il più delle volte, tuttavia, è una storia di speranza seguita rapidamente da delusione. Prendiamo ad esempio l'ultimo Harry Potter di EA. Per un minuto, pensi di avere una brillante avventura in roaming ambientata in una Hogwarts virtuale superbamente dettagliata e autentica. Poi lentamente ti rendi conto che i compiti che ti viene chiesto di completare sono più noiosi e privi di fantasia di quanto avresti mai pensato possibili. È una storia simile con Pirati dei Caraibi di questa estate: Ai confini del mondo. Prima sei attratto dalla grafica luminosa e dai brillanti facsimili digitali di Johnny Depp et al, poi inizia a sperare che possa basarsi sul platform in stile Tomb Raider e non sull'inutile avventura basata su obiettivi cose. Purtroppo, prima che la realtà si alzi a lungo e ti rendi conto che questo non accadrà.


Bene, preparati per più o meno con Transformers.


Ecco le cose buone. La modellazione e l'animazione dei vari "robot travestiti" sono eccezionali. Il modo in cui la telecamera si muove su e giù mentre segue dietro di loro, un po' come la grande camma oscillante di Gears of War, dà loro un vero senso di peso e potenza. Guardare Bumblebee trasformarsi in un'auto sportiva gialla o Optimus Prime trasformarsi in un camion può essere sufficiente per gli amanti più nostalgici del vecchio cartone animato per giustificare il prezzo di acquisto. A volte, l'azione è spettacolare. Guardare robot giganti che si prendono e lanciano autobus l'uno contro l'altro o si spingono l'un l'altro attraverso gli edifici non invecchia mai. La scala della distruzione è, a volte, impressionante, e quando aggiungi il punteggio in aumento e gli effetti sonori incredibilmente rumorosi di crash-and-bang, è una ricetta abbastanza buona per il sovraccarico audiovisivo.

Voglio di più? Bene, il gioco offre due campagne per giocatore singolo, una buona, gli Autobot, e una cattiva: i Decepticon. All'interno di queste campagne puoi giocare nei panni di molti classici eroi e cattivi dei Transformers, anche se nelle loro forme aggiornate del film di Michael Bay. Ciò significa che non vedi l'ora di calarti nei panni di Bumblebee (ora una Chevy Camaro anziché un Maggiolino), Optimus Prime (camion), Jazz (Pontiac) e Ironhide (Pickup) sul lato Autobot, e Blackout (Elicottero), Barricade (Auto della polizia), Starscream (Fighter Jet) e Megatron per il Decepticon. Come bonus, è possibile sbloccare alcuni di questi personaggi nelle loro forme originali Transformers di "generazione uno".


OK, quindi durante la prima mezz'ora di gioco, le cose stanno andando bene. Le missioni iniziali di Autobot sono ambientate nel centro e nei sobborghi di una città senza nome della costa occidentale, e mentre il gli ambienti non sono così amorevolmente dettagliati come i robot, ci sono alcune trame belle e dettagliate e l'illuminazione HDR è eccellente. Puoi guidare, saltare e arrampicarti praticamente dove vuoi, e il gioco sembra promettere uno stile d'azione free-roaming, che ricorda Hulk: Ultimate Destruction o Crackdown. Le missioni della campagna principale appaiono una per una come punti sulla mappa, mentre ulteriori missioni sfida possono essere sbloccate raccogliendo i blocchi di energia sparsi in ogni area. Davvero, cosa potrebbe andare storto?


Bene, molto. Si scopre che le fasi non sono affatto così libere. Le missioni sfida sono poco fantasiose e superficiali; la tipica roba di "schiacciare così tanti robot nemici in così tanti secondi" o "guidare da un checkpoint all'altro il più rapidamente possibile". Le strade, nel frattempo, ti danno poco da fare, ma non distruggere edifici o respingere attacchi di dimensioni zanzare da parte dell'esercito o della polizia del quartiere. Potresti passare il tempo a raccogliere i blocchi di energia, ma né il loro posizionamento né l'architettura della città rendono questo inseguimento così impegnativo come le varie cacce all'aggiornamento erano in Crackdown. Di conseguenza, ti ritroverai semplicemente a guidare da una missione principale all'altra in modo lineare, e la mappa di roaming libero è poco più di una glorificata schermata di selezione della missione.


Questo di per sé non sarebbe così male se le missioni stesse fossero dei poliziotti, ma sono tristemente prive di idee ed energia. Vai da un luogo all'altro picchiando qualsiasi robot nemico che arriva. Vai da un luogo all'altro distruggendo edifici o oggetti specifici in ogni luogo. Segui un robot nemico e calcia il suo metallo in diversi punti lungo il sentiero. Ci sono alcune sottili variazioni su questi temi, ma principalmente questo è tutto ciò che il gioco ha da offrire.

A peggiorare le cose, il livello di difficoltà del gioco è ovunque e per tutte le ragioni sbagliate. In realtà è abbastanza difficile morire per la perdita di salute; di solito c'è un potenziamento in giro a portata di mano, mentre altri possono essere raccolti da nemici abbattuti, veicoli umani o robot. No, il problema qui sono i limiti di tempo. La maggior parte delle missioni richiede che tu raggiunga l'area di azione successiva entro un limite di tempo o fallisci, e alcune ti chiedono di completare i tuoi obiettivi entro un determinato periodo.


A volte va bene, ma se vieni coinvolto in una schermaglia ad hoc, ti ritrovi bloccato dietro uno scenario o prendi la strada sbagliata attraverso la città, e puoi completare l'intera missione in pochi istanti. Per rendere questo ancora più fastidioso, il gioco non ti controlla durante la missione, quindi se fai saltare il conto alla rovescia verso la fine di un'epopea in cinque fasi, dura. Dovrai fare di nuovo l'intero caboodle. Dato che le missioni ti danno già un deja-vu al primo tentativo, questa non è esattamente una grande decisione di progettazione.


Più giochi, più noterai anche quanto sia generalmente flessibile il motore fisico - regole orribili di gestione dell'auto OK - e quanto sia limitante anche il sistema di combattimento. I robot più deboli - soprannominati droni - possono essere eliminati con pochi colpi, mentre i personaggi nominati hanno formidabili punti di forza (di solito una difesa corpo a corpo apparentemente imbattibile o un attacco speciale) ma anche un tallone d'Achille che, una volta individuato, porta presto alla loro facile morte. L'unica sfida qui è individuare la debolezza, in particolare quando la logica ha così poca parte da svolgere. Puoi vedere, ad esempio, che Barricade deve essere buttato giù dai suoi piedi prima che tu possa superare il suo difese, ma come fai a sapere che l'unico modo per infliggere danni è prenderlo e lanciarlo? intorno a? Perché i tuoi colpi non hanno effetto sul suo livello di salute?


Ora, penseresti che avere una scelta di campagne ti darebbe più varietà, ma in realtà non c'è un vero cambiamento nel gameplay dall'una all'altra. Alcuni Decepticon possono volare, il che dovrebbe essere bello, ma a questi punti il ​​gioco si trasforma in una versione dubbia del vecchio 16 bit preferito, Thunderhawk, con missioni a tempo limitato ancora più sciocche del normale come "far saltare in aria venti aerei in tre minuti'.

È bello che i Decepticon possano distruggere l'ambiente senza essere ammoniti per averlo fatto - troppa "collaterale" danno" può essere una ricetta per il fallimento nelle missioni Autobot - e puoi persino sbloccare extra bonus per senza cervello distruzione. Tuttavia, è fastidioso notare che mentre Bumblebee può fallire una missione per distruggere edifici nella campagna di Autobot, sembra che gli sia stata data una licenza gratuita mentre stai giocando come Decepticon. Stai cercando di bloccare il suo feroce attacco d'onda e avvicinarti per l'uccisione. Nel frattempo, è impegnato a radere al suolo un intero sobborgo senza scrupoli. Pensavo fosse qui per proteggere l'umanità? E mentre mi lamento, perché due degli ambienti (le basi militari nel deserto nella campagna Decepticon e la base governativa segreta nella campagna Autobot) devono essere così ridicolmente noiosi? Sabbia marrone, edifici militari marroni, corridoi arancioni... il budget per l'arte si è improvvisamente esaurito?


Immagina per un momento di essere tornato negli anni ottanta e di essere un bambino amante dei Transformers nel periodo che precede il Natale. Per mesi hai chiesto Jazz o Starscream, e sotto l'albero di Natale hai visto un pacchetto della giusta dimensione e forma. Ma poi arriva il grande giorno, apri il pacco e trovi... Kevinator, un economico imitatore di Gobot che si trasforma nella Vauxhall Cavalier beige di tua madre. Non saresti un po' deluso, forse anche con il cuore spezzato?


Bene, questa è la sensazione di Transformers riassunta. Sembra un grande gioco di robot giganti, ma mascherato non è nient'altro che un altro film deprimente tie-in che mostra un barlume di promessa, poi lo seppellisce sotto una montagna di missioni mezze e noiose, già logore gioco. Se Traveller's Tales avesse avuto il tempo e la voglia di prendere i punti di forza del gioco: la grafica accattivante, l'eccellente animazione, lo spettacolo di grandi robot che combattono per le strade della città della Terra - ed espandere gli aspetti del mondo aperto, quindi potremmo avere avuto un vincitore. Invece, abbiamo un gioco che non riesce costantemente a fornire. La vera tragedia è che, questo fine settimana, questi ragazzi se la daranno a gambe con l'altrettanto deludente Harry Potter per il primo posto nelle classifiche dei giochi della nazione mentre altri titoli migliori languono in stasi sotto. Forza Autobot, è davvero un mondo che vale la pena proteggere?


"'Verdetto"'


Immondizia sotto mentite spoglie. Per diversi minuti gloriosi sembra Crackdown con giganteschi robot morphing, ma poi Transformers si trasforma in qualcosa di molto meno eccitante. Perché preoccuparsi?

Punteggio di fiducia

Alcuni utenti Android ora possono godersi l'audio spaziale e lossless di Apple Music

Alcuni utenti Android ora possono godersi l'audio spaziale e lossless di Apple Music

Apple Music ha ricevuto un importante aggiornamento gratuito all'inizio di giugno, quando è arriv...

Leggi Di Più

Dead Space tornerà nel remake di Xbox Series S/X, PS5 e PC

Dead Space tornerà nel remake di Xbox Series S/X, PS5 e PC

EA ha annunciato che Dead Space, un classico autentico dell'era Xbox 360 e PS3, sarà rifatto per ...

Leggi Di Più

Come guardare le Olimpiadi del 2020 in 4K HDR

Come guardare le Olimpiadi del 2020 in 4K HDR

Dopo un anno di attesa, finalmente sono arrivate le Olimpiadi. Ed ecco come guardarlo in 4K.Finor...

Leggi Di Più

insta story