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Lost: La recensione del videogioco

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 29,98

"'Piattaforme: Xbox 360 recensita, versioni PS3 e PC disponibili"'


Oh caro. Da un lato, Lost: The Video Game non è affatto così male come avrebbe potuto essere. Dall'altro, la maggior parte di ciò che mi preoccupava quando ho presentato l'anteprima del gioco a gennaio è apparso, oltre a qualcos'altro. Questo è un gioco di avventura grafica che cattura parte della magia e del mistero dello show televisivo, ma lo fa nonostante il gameplay piuttosto che a causa di esso.


Come ricorderete leggendo l'anteprima, il gioco si concentra su un nuovo personaggio, un fotoreporter affetto da amnesia, che si inserisce nell'azione durante la prima e la seconda stagione della serie. Man mano che il gioco procede, il nostro eroe scopre il suo nome (Elliott) e poi la sua storia attraverso una serie di flashback interattivi. Nel frattempo, è occupato dalla sua ricerca odierna per fuggire dall'isola, ricevendo aiuto da gente del calibro di Jack, Kate, Hurley e Locke mentre hanno incontri pericolosi con il fumo nero e quei cattivi Altri. È stato tutto ingegnosamente messo insieme in modo che Elliott possa interagire con i membri del cast ed esplorare luoghi importanti di Lost come il portello del cigno, le grotte, la Roccia Nera e la stazione dell'Idra, ma senza interferire con il flusso della narrativa di Lost, come sappiamo esso. Lost: The Video Game si lega alla serie abbastanza da sentirsi parte di essa, ma non fa mai nulla per interromperla. Sospetto che questo abbia richiesto parecchio lavoro.



E farti sentire parte della serie è uno dei maggiori punti di forza del gioco. Lost: The Video Game mi ricorda il gioco di 24 uscito un paio di anni fa, in quanto utilizza tutti i titoli, tratti e tic stilistici della serie per far sembrare ognuno dei sette capitoli del gioco un mini episodio del programma. Ubisoft lo ha fatto perfettamente, dando il via a ogni pozione con un riepilogo "Precedentemente", colpendoti con il titolo Lost dopo un sorpresa o shock, poi svanendo con il titolo finale e quell'indimenticabile slide dissonante degli ottoni dopo l'obbligatorio strapiombo. In effetti, la musica a tutto tondo è usata in modo superbo, probabilmente facendo più di ogni altro elemento per convincerti che il gioco fa parte dell'esperienza dello spettacolo.


Inoltre, Lost: The Video Game sfrutta al meglio l'ambientazione esotica dello show. Né gli ambienti della giungla né l'animazione dei personaggi rivaleggiano Inesplorato per lo splendore visivo, ma Lost generalmente sembra lucido e cinematografico come ci si aspetterebbe da un gioco basato su uno spettacolo televisivo così grande. Certo, le cose vanno un po' male con quei personaggi ben noti. Mentre i modelli sono convincenti da un'immagine fissa, l'animazione è un po' legnosa, gli occhi sono vitrei e i volti possono essere preoccupantemente privi di espressione. Se questo fosse il gioco di, diciamo, Primeval, questo non sarebbe un problema ma – andiamo ragazzi – questo è il gioco di Lost! E Ubisoft non avrebbe potuto accumulare abbastanza soldi per entrare in ogni membro chiave del cast originale? Le voci di Jack, Sawyer, Kate e Locke sono ragionevolmente convincenti, ma Charlie è orribile al limite e c'è ancora lo strano momento in cui le cose non si risolvono del tutto.

Il che ci porta chiaramente a uno dei motivi per cui il gioco non funziona: l'interazione. Ci era stata promessa molta interazione con i personaggi, e in una certa misura l'abbiamo ottenuta. Jack ti abbaia ordini, Sayid diventa minaccioso, puoi commerciare con Sawyer o far agire Locke come tuo guru e guida. Il problema è che è tutto molto superficiale. O stai solo usando la domanda più appropriata per ottenere la risposta che ti porterà al passaggio successivo della trama, o sei coinvolto in una serie di domande, affermazioni e risposte molto semplici che si ripetono e si ripetono senza alcun senso di dialogo reale accadendo. La decisione di evitare dialoghi ramificati potrebbe aver ridotto i tempi e le spese di sviluppo, ma è costata molto cuore e anima al gioco. È anche deludente che gli altri personaggi siano così raramente – e anche così poco – integrati nei puzzle e nelle sequenze d'azione del gioco. Lost è uno spettacolo in cui i personaggi lavorano insieme (o l'uno contro l'altro) per raggiungere obiettivi specifici. Perché, allora, non il gioco? Era troppo difficile? Ha richiesto troppa immaginazione?


Immaginazione. Mi dispiace dirlo, ma l'immaginazione sembra essere mancata a tutto tondo. Dimentica enigmi complessi o interessanti; per la maggior parte siamo tornati alla roba di procurarci delle torce in modo da poter attraversare una grotta o trovare oggetti specifici in modo da poter passare attraverso una porta. Immagino che gli enigmi siano più realistici degli sforzi contorti che si trovano in altri giochi di avventura, ma sono anche un po' ovvi e noiosi. Per aggiungere un po' di difficoltà, il team di Ubisoft ha imballato ogni capitolo con uno o più puzzle fusebox, dove sei provando diverse combinazioni e disposizioni di fusibili al fine di ottenere valori di tensione di lavoro su un certo numero di calibri. Pensa a una versione di Bioshock dove ci sono meno mutanti che sparano e meno scherzi con i plasmidi e molto più hacking, e potresti solo avere un'idea di quanto sia divertente - o meno - questo.


Non è che non ci siano anche sequenze d'azione, ma queste sono incredibilmente semplici o terribilmente frustranti. Il primo non è davvero una critica quando pensi a questo come un gioco per un pubblico occasionale, ma il secondo lo è sicuramente. Quando sto già lottando per eludere il famigerato fumo nero - ciao, morte improvvisa! – Non ho davvero bisogno di combattere scenari confusi (è un percorso o no?) o bruschi cambi di angolazione della telecamera (da che parte sto guardando ora?). Perché le torce si bruciano così velocemente? Perché muori quando lo fanno? Perché scattare una fotografia da un'angolazione innesca un evento mentre non si riprende lo stesso oggetto da un'altra angolazione? Non sarebbe bello ricevere un avvertimento sul fatto che l'uso di un computer o l'avvicinamento a un relitto potrebbe causare la tua imminente scomparsa?

Sul lato più positivo, il gioco ha altri punti di forza. I flashback sono davvero molto divertenti. Per prima cosa usi la tua fotocamera per ottenere lo scatto perfetto che cristallizzerà un ricordo, quindi puoi esplorare quel ricordo in modo più dettagliato per riempire i dettagli raccapriccianti del tuo torbido passato. Come nello spettacolo, la trama del flashback può essere più interessante degli eventi attuali e i complimenti vanno a Ubisoft per aver trovato Elliott un retroscena che attira la tua attenzione e si sente parte di ciò che potresti aspettarti da perso. Alla fine, durante i rompicapi e le frustranti sequenze d'azione, sono la narrativa e l'atmosfera forte che ti faranno andare avanti. Anche quando il gioco in sé non è così avvincente, in qualche modo l'intera esperienza di Lost lo compensa.


Tuttavia, è difficile consigliare a te e persino agli ossessivi di Lost di acquistare il gioco, semplicemente perché puoi facilmente hackerarlo in cinque o sei ore e – a £ 30 – non è un sacco di soldi per secchio. Non mi dispiace lodare un gioco da £ 40 quando offre otto ore di puro genio, ma non è il caso di Lost. Se vuoi ancora ottenerlo, ecco un semplice test. Se hai fatto vedere a Sky Lost o hai pagato £ 40+ per il cofanetto della terza stagione, allora per favore vai avanti con la mia benedizione. In caso contrario, noleggialo e goditelo finché dura, quindi sii felice di non aver speso più dei tuoi soldi in questo tentativo a volte buono ma per lo più imperfetto di portare lo spettacolo nella vita dei videogiochi.


"'Verdetto"'


Lost: Il videogioco è meglio essere Lost che essere un videogioco. Sebbene catturi fedelmente l'aspetto e l'atmosfera dello spettacolo, il gioco è troppo breve, troppo privo di ispirazione e troppo frustrante per essere abbinato.

Punteggio di fiducia

Caratteristiche

Genere Azione avventura

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