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Recensione Pirati del mare ardente

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Verdetto

Gli MMO sono ora al punto in cui non è più sufficiente fare le stesse vecchie cose con una presentazione più elegante e alcuni nuovi colpi di scena. World of Warcraft e Lord of the Rings Online ora fanno le cose fantasy epico così bene che è molto difficile per qualsiasi gioco senza una grande licenza dietro di esso competere. City of Heroes ed EVE mantengono ancora un pubblico fedele e Guild Wars fa un ottimo lavoro per coloro che desiderano un'esperienza simile a un MMO ma non vogliono l'impegno o le tariffe mensili. In questi giorni un MMO ha bisogno di una nuova prospettiva, come Tabula Rasa con la sua ambientazione fantascientifica e il combattimento FPS in tempo reale. Probabilmente, Pirates of the Burning Sea (PotBS per salvare le mie dita doloranti) va anche oltre. Non solo il suo tema storico dei pirati rappresenta un nuovo vento per le vele dello stanco veterano degli MMO, ma è anche diverso da qualsiasi altro MMO sul mercato.

OK. Ci sono somiglianze con EVE (navi, commercio, commercio, pirateria) e World of Warcraft (presentazione generale e struttura della missione) ma è il mix PotBS dei due che lo fa sembrare così diverso. Crea il tuo avatar online e parti, il capitano della tua nave nei mari infuocati dei Caraibi dell'inizio del XVIII secolo. Dal momento in cui il gioco inizia, sei coinvolto nelle delizie del combattimento navale e nei pericoli di scherma, affrontare golette di pirati sulle acque per un minuto, respingere i pirati invasori in un porto città il prossimo. Dagli un paio d'ore e ti chiederai perché hai passato così tanto tempo a picchiare piccole creature e a riportare indietro le loro pelli all'inizio di altri giochi. PotBS ti fa sentire un vero capitano fin dall'inizio. Se vuoi quell'autentica esperienza dei Pirati/Caraibi in un modo che i giochi con licenza non sono mai riusciti a fare finora, è proprio questo.



Parte del segreto del gioco è il modo in cui bilancia libertà e struttura, offrendoti ampio spazio per creare la tua avventura in alto mare, ma portandoti sempre avanti in modo intelligente. All'inizio scegli una nazionalità (British, Spanish, French o Pirate Nation) e una carriera (Naval Officer, Privateer, Freetrader o Pirate, con non tutti disponibili per tutte le nazioni). La tua scelta controlla direttamente la tua zona di partenza e la tua scelta di missioni. Il gioco ti colpisce abbastanza rapidamente con una serie di missioni tutorial e da lì puoi trascorrere una notevole quantità di tempo solo dentro e intorno al tuo primo porto. Iniziando come corsaro inglese, ad esempio, avevo una serie di missioni attorno a una mappa misteriosa, un'altra selezione basata sugli ordini di il magistrato incompetente del porto, e una varietà di missioni basate sulla mia carriera e intorno alle esigenze di vari non giocatori locali caratteri. La cosa sorprendente è stata la varietà, con attacchi basati su navi e missioni di scorta oltre a una varietà di esplorazioni a piedi. Non credo di ricordare un MMO iniziato con meno grind.

Certo, il sistema di combattimento corpo a corpo all'inizio sembra un punto debole. Mentre giochi come Tabula Rasa, Guild Wars e Vanguard hanno lavorato duramente per aggiungere nuovi elementi all'attività di base del combattimento, PotBS sembra per riportarci indietro ai giorni in cui si faceva clic per selezionare un bersaglio, quindi basta premere i pulsanti numerici per utilizzare i vari attacchi e abilità di difesa nella barra delle abilità nella parte inferiore dello schermo, con poco senso del tempismo e il va e vieni che dovrebbe far parte di spavalderia.

Parte del problema è che i tutorial non fanno un lavoro così brillante nello spiegare il funzionamento dei due indicatori di equilibrio e iniziativa che si trovano sotto la barra della salute rossa standard. L'equilibrio è cruciale; meno ne hai, più diventi indifeso e più vulnerabile agli attacchi nemici. L'iniziativa, nel frattempo, viene costruita utilizzando speciali attacchi preparatori e ti consente di usare mosse finali incisive. La chiave per combattere, quindi, è mantenere l'equilibrio mentre si aumenta la propria iniziativa e si riduce l'equilibrio del nemico. Costruisci la tua iniziativa abbastanza in alto e usa il tempismo giusto, e invece di intaccare il tuo avversario puoi sferrare un colpo decisivo.

A complicare ulteriormente le cose, ci sono tre diverse scuole di combattimento ognuna con le proprie abilità specifiche. Dirty Fighting, usando la classica sciabola dei pirati, consiste nel logorare rapidamente l'equilibrio del tuo avversario per poi entrare velocemente con attacchi speciali. La scherma è tutta una questione di attacchi veloci e ad alto danno. L'approccio fiorentino, il mio preferito, prevede una posizione difensiva più appariscente che combina pugnale e spada per tenere a bada i gruppi di pirati finché non puoi colpire. Intelligentemente, i permessi di cappa e spada ti consentono di scambiare tra tutti e tre gli stili se ritieni di aver preso la strada sbagliata per te.


Anche se il sistema di combattimento corpo a corpo fosse un disastro - e direi che è semplicemente frainteso - l'azione navale più che compensato. Le battaglie possono vedere te e uno o più alleati controllati dal computer affrontare sei o più navi nemiche, e ancora una volta hai gli strumenti per provare un'intera gamma di approcci. Puoi farli esplodere da un lato all'altro con un pesante fuoco di cannone, girando costantemente per tenerli sulla traiettoria delle tue pistole, oppure puoi usare il colpo a catena per logorarli prima di far uscire l'artiglieria pesante quando il nemico è all'ultimo momento gambe. Perché non ammorbidire gli uomini sul ponte, quindi lottare con la nave e far tremare le loro travi a bordo della loro stessa nave? La scelta è tua. Abilmente, non si tratta solo di avere la nave più grande con i cannoni più grandi; la velocità e la manovrabilità hanno un ruolo enorme da svolgere in battaglia, così come le abilità specifiche della carriera che puoi esercitare in battaglia. Stranamente, la parte del gioco che temevo di più si è rivelata una delle sue caratteristiche più avvincenti.

Ora, per me il vero test di un MMO è triplice. In primo luogo, mi fa entrare nel gioco, esplorando i suoi mondi e imparando i suoi sistemi senza annoiarmi a morte con il grind faticoso. Per PotBS la risposta è un grande sì. Le prime missioni fanno un ottimo lavoro insegnandoti le basi e rafforzando la tua fiducia, e quando ti avventuri in mare aperto, è perché vuoi uscire, portare la tua carriera alla fase successiva e ampliare i tuoi orizzonti, non perché sei già stufo di iniziare posizioni.

Quindi al secondo test. Sto quindi ottenendo abbastanza cose nuove da fare per mantenermi interessato mentre passo dal principiante agli stadi intermedi? Bene, ancora una volta, PotBS lo fa bene. Le missioni iniziano a mandarti più lontano e tu inizi a muoverti su e giù per i porti della tua regione d'origine, andando ogni volta un po' più lontano. L'economia del giocatore è un grosso problema qui: PotBS è progettato in modo che il giocatore produca merci, navi e gli aggiornamenti diventano il fondamento del sistema e sei incoraggiato a essere coinvolto abbastanza presto sopra. Se tutti i giocatori avranno la testa sulle esigenze di costruire e mantenere le varie raccolte di risorse, Restano da vedere le strutture di produzione e di magazzino, ma non si può criticare il gioco per la profondità o per aver cercato di realizzarle funzioni accessibili.

Inoltre c'è sempre il richiamo di nuove navi man mano che le tue fortune aumentano, offrendoti più spazio di carico (per i commercianti) o più capacità offensive/difensive (per i corsari e i pirati). Mentre la tua nave di riserva (quella con cui inizi) e le navi create dai giocatori possono essere affondate diverse volte, le navi "civili" acquistate sono meno durevoli e alcune possono essere affondate solo una volta prima di essere perse per Buona. Questo non ti costringe a camminare con attenzione con la tua nuova bellezza marinara.


Intelligentemente, PotBS non penalizza i giocatori solisti né li costringe a raggrupparsi per ogni missione principale, sebbene la maggior parte dei porti sembri avere alcuni compiti specializzati basati sul gruppo. E quando sei pronto, c'è un grande mondo di combattimenti Giocatore contro Giocatore che ti aspetta. Azioni e battaglie ad hoc intorno ai principali porti caraibici possono gettarli nella contesa, a quel punto i giocatori delle diverse nazioni possono affrontarsi nelle zone PvP circostanti. Questo può culminare in una Battle Royale, in cui fino a 24 giocatori da ciascuna parte vengono coinvolti in una battaglia di massa che decide la proprietà del porto (o il diritto dei pirati di saccheggiarlo). Puoi attivare e disattivare la modalità PvP come desideri e continuare le tue normali avventure senza preoccupazioni.

Ora per il mio test finale di un MMO: i server sono pieni e tutti si stanno divertendo? Bene, ho giocato sul server europeo di lingua inglese. Ci sono molte persone lì dentro, i costumi stanno diventando sempre più fantastici (sospetto che ci siano molti uomini giocando come ragazze prosperose, quindi cerca di non eccitarti troppo se ne parli con una), e la sensazione è ottimista, amichevole e vivace. È ancora agli inizi per l'economia dei giocatori, quindi non c'è molto da fare nelle case d'asta, ma ci sono molte persone là fuori che corrono in mare aperto. Fondamentalmente, è una festa amica dei pirati in cui tutti si sentono i benvenuti. Porta il tuo pappagallo, la benda sull'occhio e la bottiglia di grog.

In generale, quindi, sono tutte buone notizie per PotBS. Le missioni sono divertenti, c'è un sano senso di progressione e l'atmosfera caraibica è forte. Aiuta che il motore grafico, almeno in esecuzione a tutta inclinazione sul mio sistema Core 2 Quad 6850/Asus GeForce 8800 Ultra, sia molto bello in effetti, con un po' dell'accogliente vignettatura di WoW ma con l'aggiunta di alcune adorabili luci tropicali e un personaggio che è tutto suo possedere. Dirigiti verso il mare e le onde dell'oceano saranno bellissime, con un sacco di attività e dettagli visibili a bordo della tua nave. PotBS racchiude anche una raffinata selezione di musica nautica sbarazzina insieme ad alcuni temi di battaglia adeguatamente stridenti. In molti MMO puoi percepire gli angoli tagliati e gli spigoli che si traducono nella corsa al mercato. Qui, come con WoW e LoTRO, puoi vedere l'amore e l'attenzione che sono stati messi nel gioco.

Come sempre, è impossibile dare un verdetto finale su un MMO così presto. Il gioco potrebbe svilupparsi in meglio o in peggio, potrebbe diventare noioso man mano che salgo in classifica, tutti potrebbero abbandonare i server per la prossima grande cosa e, inevitabilmente, la tua esperienza potrebbe differire. Da un lato, PotBS è un MMO complesso e, sebbene faccia un tentativo credibile di spiegare le sue varie funzionalità e sistemi, non sempre riesce bene come potrebbe. Per questo motivo, valuterei comunque WoW, Guild Wars o LoTRO sopra di esso per i nuovi arrivati ​​al genere.


Un po' più di varietà (e intelligenza) nei nemici a piedi potrebbe anche aiutare con il senso generale di immersione. Stiamo ancora parlando di una maggioranza di scagnozzi sonnacchiosi che restano in giro senza rispondere finché non si arriva a un certo raggio e che non aiutano quando i compagni entro la linea di vista vengono attaccati. Spero che un giorno questo diventi un ricordo del passato.

Detto questo, questo è il momento migliore che ho avuto in un MMO da quando ho giocato a LoTRO per la prima volta l'anno scorso, e penso che sia pieno di potenziale a lungo termine. Quindi, per ora, ruberò una battuta a Xavier Atencio e il classico giro del parco a tema come film come fenomeno culturale; "yo-ho, yo-ho, una vita da pirata per me."


"'Verdetto"'


L'esperienza MMO più fresca e divertente da LoTRO e WoW. Sali a bordo, cordiali saluti, e prendi un pezzo della vita dei pirati.

Punteggio di fiducia

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