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Quantum of Solace: la recensione del videogioco

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 37,93

"'Piattaforme: Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS, PC - Versione Xbox 360 rivista."'


Iniziamo con una dichiarazione grande e audace: Quantum of Solace è il miglior videogioco di Bond dai tempi di Goldeneye.


Sfortunatamente, dobbiamo seguire questa affermazione con un "comunque" abbastanza sbalorditivo. Dire che Quantum of Solace è il miglior videogioco di Bond da quando Goldeneye è un po' come suggerire che il nuovo album degli Snow Patrol sia il migliore di sempre della band. Data la qualità spesso miserabile del materiale precedente, in realtà non significa che sia necessariamente così buono. Con Quantum of Solace, il team di Treyarch non ha realizzato un gioco così miserabile come Goldeneye: Rogue Agent o Agent Under Fire, ma non è nemmeno il gioco d'azione più forte o fantasioso a cui giocherai stagione. In poche parole, Quantum of Solace è un FPS solido ma leggermente datato con alcuni interessanti elementi di Bond. È approssimativamente divertente, ma chiunque si aspetti che Treyarch faccia per i giochi di Bond ciò che Daniel Craig ha fatto per i film se ne andrà sentendosi leggermente deluso.



I fondamentali non sono affatto male. Treyarch, lo sviluppatore dietro il nuovo Call of Duty: World at War, è stato in grado di basare il suo gioco Bond sul consolidato motore CoD4. Abbiamo già visto cosa può fare quando viene spinto e chi ha familiarità con il collaudato schema di controllo di Call of Duty lo farà avere un vantaggio immediato in Quantum of Solace: avrai già il drill-down di "mira con grilletto sinistro, fuoco con grilletto destro" colpetto. Ci sono alcuni cambiamenti, tuttavia. Concentrandosi solo su Bond e Bond, i compagni di squadra dell'IA e le meccaniche di copertura e avanzamento che sono il cuore di Call of Duty non esistono più. Invece, Quantum of Solace è tutto incentrato sulla copertura, con un sistema di stile Gears of War/Uncharted che ti cattura istantaneamente da una vista FPS standard a una vista ravvicinata in terza persona di un Daniel Craig digitale che si abbassa per bene vita. Puoi passare da una copertura all'altra usando abili tocchi del pulsante A, scavalcare con Y e persino scattare per sicurezza mentre corri mirando a un punto adatto e tenendo premuto A. E mentre sei al riparo, prendi di mira i nemici, quindi premi il grilletto sinistro per uscire e il grilletto destro per far esplodere. Il sistema sanitario funziona più o meno allo stesso modo di Call of Duty da 2 a 4, dando a Bond una certa aria di invincibilità, ma solo se ti ritiri sensatamente quando necessario. Questo è Craig, non Brosnan, dopotutto.

Astutamente, il gioco non si basa interamente sul nuovo film di Bond. Con le trame di Casino Royale e del suo sequel così strettamente legate tra loro e nessun gioco esistente del primo Craig Film di James Bond, a Treyarch è stato permesso di integrare sequenze basate sul primo in una trama basata sul nuovo film. Nota, tuttavia, che quando dico "basato" intendo "basato sulle bizzarre fantasie di un maniaco delle armi ubriaco che ha guardato Casino Royale sul la stessa notte di Hard Boiled di John Woo e ha confuso i due.' Ogni scena immaginabile in Casino Royale è stata 'migliorata' dal aggiunta di venti-novanta guardie del corpo armate, terroristi mascherati, scagnozzi corrotti dell'esercito, mercenari d'élite, trafficanti di droga ed esplosivi elicotteri. Ricordi la scena in cui Bond distrugge un museo della scienza in Florida mentre affronta un terrorista e il suo esercito mercenario? Che ne dici di quello in cui insaporisce un noioso viaggio in treno con il funzionario pubblico più ridicolmente bello d'Inghilterra (peccato per quell'accento, ndr) per abbattere un piccolo esercito e interrompere una spedizione di droga? O che dire della parte in cui riempie di cadaveri la piscina dell'hotel prima di incendiare gran parte della sala da ballo in una serie di violente esplosioni? Che cosa? Nessuno di questi suona un campanello? Sicuramente no. Devo supporre che simili libertà siano state prese con la trama del nuovo film?

Tuttavia, Treyarch ha capito che un gioco di Bond non dovrebbe riguardare solo esplosioni senza cervello: ha bisogno anche di una parte di furtività e combattimento corpo a corpo. Diverse missioni dispongono di telecamere di sicurezza da evitare o distruggere (guadagnando istantaneamente punti familiarità con i fan di un certo classico N64) e un una manciata include sezioni in cui sgattaiolare e usare la pistola silenziata ti darà un tempo molto più facile rispetto alla corsa e alla pistola standard approccio. Intrufolarsi dietro a un terrorista, scagnozzo, ecc. ti darà anche la possibilità di usare una manovra di atterramento, così come correre verso un bersaglio con la levetta analogica sinistra premuta.

Purtroppo, il combattimento corpo a corpo viene gestito tramite sequenze di eventi a tempo rapido, ma immagino sia un modo per catturare lo stile grintoso e imprevedibile dei combattimenti nei film, e questi esempi sono almeno pietosamente facile. Non una volta mentre giocavo a Quantum of Solace ho perso uno scrap a causa di istruzioni difficili da vedere o limiti di tempo eccessivamente draconiani. uff. C'è anche spazio per un punto di hacking (automatizzato) e sblocco delle porte (una semplice pressione quando viene richiesta la sequenza di puzzle) per farti sentire un moderno agente segreto, non per menzionare una vivace ricreazione della sequenza dei drink avvelenati di Casino Royale (chiunque abbia mai provato a lasciare una discoteca ubriaco lo troverà stranamente familiare).

Tuttavia, se il fulcro del gioco sono gli scontri a fuoco - e lo è - allora almeno questi sono gestiti in un certo stile. Ottieni un'enorme varietà di armi, la maggior parte delle quali soddisfacentemente carnose, e mentre i tuoi nemici non vinceranno alcun premio per tattiche di intelligence o di squadra - anche le cosiddette "forze d'élite" - fanno qualche tentativo di spostarsi da una copertura all'altra e aggirarti. Se tutto quello che volevi da un gioco era una serie di scontri vagamente eccitanti con più, ben armati avversari, ravvivati ​​dallo strano pezzo da fermo o dal punto di intrufolarsi, allora Quantum of Solace probabilmente ti lascerebbe sentirsi sazi.


Il problema è che è davvero tutto ciò che fa. Non posso dire che Quantum of Solace sia monotono o stridente nel modo in cui Army of Two o Fracture lo sono, ma non ha nemmeno il ritmo intenso o i momenti potenti di Call of Duty 4 o Crysis: Testata. I livelli sono ben costruiti ma incredibilmente lineari, ed è ridicolo vedere quante porte chiuse a chiave, barriere non plausibili ed eventi innescati pietosamente ovvi che dovremmo sopportare in un FPS in questo giorno ed età. Vedi, Bond non può saltare quella barriera alta fino alla vita perché ha una crepa. Quella? Non sulla tua Nelly. Quantum of Solace non è stato progettato per lasciarti spazio per pensare o improvvisare. È stato semplicemente progettato per incanalarti da un incontro all'altro.

Questa non è la fine del mondo, ma in Quantum of Solace mi sono chiesto quanto sarebbe potuto essere diverso questo gioco se Treyarch non solo avesse deciso di fare una mod Bond pesantemente personalizzata di Call of Duty 4, ma avesse guardato altri giochi per ispirazione. Splinter Cell: Double Agent aveva una visione migliore dello spionaggio. Scorci di Mirror's Edge avrebbe potuto dare al team alcune nuove idee su come integrare gli elementi della piattaforma in un gioco in prima persona. Se hai intenzione di pasticciare con la trama, perché non aprire l'ambiente? Una cosa che tutti amavamo di Goldeneye era il modo in cui ti permetteva di esplorare a fondo le location del film. Perché non portarlo a un nuovo livello su una generazione di console con il potere di farlo davvero?

Certo, va anche detto che non va bene avere quel potere se non sei sempre sicuro di come usarlo. Ci sono momenti in cui Quantum of Solace sembra fantastico: i modelli dei personaggi sembrano credibili, gli ambienti e l'illuminazione si combinano insieme e gli scenari sono ricchi di dettagli. Ci sono anche, tuttavia, molti momenti in cui ti senti come se stessi guardando un gioco 360 di prima generazione; tempi in cui trame annacquate, animazioni scadenti e ambienti squadrati e poco ispirati rovinano la festa. E cosa diavolo hanno fatto a Daniel Craig? So che non dovrebbe essere il tipo più alto in circolazione, ma in alcune sequenze Bond sembra uno strano piccolo goblin con una maschera di gomma di Daniel Craig. Andiamo Treyarch, gli idioti di DanielCraigisNotBond.com ti hanno convinto a farlo? Tuttavia, la musica è, come ci si potrebbe aspettare, eccellente e il lavoro vocale di Daniel Craig, Dame Judi Dench e altri contribuisce a dare al gioco un aspetto di Bond leggermente più convincente.

Tutto sommato, direi che Quantum of Solace è uno solo per il noleggio se non fosse per una cosa: il gioco multiplayer. Aiuta che la sensazione sia una sorta di CoD4 lite, ma il gioco ha alcune modalità di gioco interessanti tutte sue. Avrai familiarità con le solite opzioni deathmatch, deathmatch a squadre e punti di controllo, tutte rielaborate in stile "Organizzazione vs Mi6", ma Quantum of Solace lancia anche Bond Versus, dove un giocatore interpreta Bond come una specie di squadra di Counter-Strike da un solo uomo mentre tutti gli altri giocatori provano per eliminarlo, Bond Extraction, dove il team Mi6 aiuta Bond a fuggire dalla mappa, e Golden Gun, una variazione del classico gioco Goldeneye stile. Qui i giocatori si contendono una super arma, il problema è che chi impugna la Golden Gun diventa immediatamente visibile sul radar di tutti. È molto divertente, e mentre le probabilità nella modalità Bond Versus all'inizio sembrano pesantemente appesantite contro il giocatore nella skin di Daniel Craig, puoi essere sorpreso. Con un giocatore di Bond che si intrufola e spara efficacemente, Bond Versus può essere un vero thriller. Se non altro, è un ottimo test per il giocatore FPS hardcore che sente di poter pulire il pavimento con chiunque e tutti.

Il rovescio della medaglia, la modalità multiplayer presenta alcune delle mappe più brutte che ho visto in un gioco FPS commerciale per un po' di tempo (ha fatto qualcuno pensa davvero che il livello di Galar fosse accettabile?) e l'animazione degli agenti Mi6 e delle truppe dell'Organizzazione è davvero strana a volte. Perché fanno tutti la stessa imitazione accampata di un burattino dei Thunderbirds? Tuttavia, il multiplayer Quantum of Solace è divertente. Resta da vedere se c'è davvero spazio per questo con Gears of War 2, Resistance 2 e Call of Duty: World at War imminente.


Tuttavia, è sufficiente per dare a Quantum of Solace una leggera spinta. Non è affatto un brutto gioco, ma date le ricchezze che si riversano su di noi in questo momento dovresti essere pazzo di Bond per giustificare l'acquisto. Milioni di persone, coinvolte nell'isteria di Bond o semplicemente alla ricerca di un gioco con un nome riconoscibile, probabilmente faranno proprio questo e se ne andranno sentirsi ragionevolmente felice, ma se conosci già il tuo Call of Duty dal tuo Gears of War, allora ci sono modi migliori per spendere bene i tuoi soldi Ora.


"'Verdetto"'


Quantum of Solace è un FPS solido ma leggermente vecchio stile che non fa tanto quanto potrebbe con il materiale di Bond. Divertente, ma piuttosto insignificante.

Punteggio di fiducia

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