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Recensione di Assassin's Creed

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 39,85

"'Piattaforme: Xbox 360, PlayStation 3 - Versione Xbox 360 rivista."'


Nel mondo dei giochi le prime impressioni contano e pochi giochi hanno fatto una prima impressione così sbalorditiva come Assassin's Creed. È il tipo di gioco che sicuramente avrà un bell'aspetto in un trailer o in una conferenza sui giochi; il tipo di gioco che è così ricco di immagini sorprendenti e la promessa di funzionalità avanzate che anche il giornalista di giochi più cinico farebbe fatica a non farsi prendere dal clamore. Ma ora, dopo circa diciotto mesi di isteria del "sarà fantastico, sarà fantastico", abbiamo una risposta. Assassin's Creed è tutto ciò che hai sempre sognato che fosse,


Beh, per le prime due ore, comunque.

Questo è un titolo di ambizione monumentale, e per certi versi risultati monumentali. La grafica è davvero incredibile. Dopo Ghost Recon e Gears of War, stiamo diventando più difficili da accontentare con HDR sub-sbiancati e trame grintose, ma c'è qualcosa di così coerente sul modo in cui il gioco di Ubisoft rende il suo mondo medievale e mediorientale che lo rende assolutamente stupendo e assolutamente credibile. Conosco ben poco del bar Crusades quello che ho visto in film come Kingdom of Heaven, ma il gioco cattura certamente qualcosa di affascinante e distintivo del periodo che sembra e si sente totalmente Giusto.



Anche l'animazione è fantastica, con il nostro eroe incappucciato, Altair, che alza la posta sul suo predecessore: il Prince of Persia – con una serie di mosse acrobatiche che fluiscono ordinatamente l'una nell'altra senza alcun problema tecnico. Che stia correndo liberamente sui tetti di Damasco, combattendo contro le guardie o facendosi strada tra la folla con truppe al caldo ricerca, devi ammirare il modo in cui interagisce con l'ambiente e il modo in cui interagiscono gli elementi umani dell'ambiente lui. I panorami dai punti più alti di ogni città, o dalle torri isolate in Terra Santa in generale, sono mozzafiato nella loro portata e nei dettagli luccicanti. Assassin's Creed è un gioco semplicemente bellissimo da guardare.

Inoltre, Ubisoft Montreal ha mantenuto molte delle promesse fatte sul comportamento avanzato della folla. Il gioco si concentra sulle attività nei tre principali insediamenti della Terra Santa dell'era della terza crociata, e ciascuna di queste città pullula di soldati, mercanti, mendicanti, pazzi, portatori di giare, studiosi, cavalieri e generali, passanti indaffarati. Inizia ad arrampicarti sui muri in mezzo alla strada e iniziano a commentare il tuo strano comportamento. Le guardie ti osservano per vedere se ti stai comportando in modo sospetto. Scappa dalle autorità e parti della folla ti aiuteranno o ti ostacoleranno in base al tuo comportamento precedente. Forse non è così convincente come alcuni dei trailer creati con cura di Ubisoft, in particolare la vista di Altair dolcemente spingersi tra la folla sembra strano e artificiale in aree meno popolate, ma è più avanti di qualsiasi cosa abbiamo visto in un gioco open world Prima.

Anche nell'area che più mi aspettavo guai – i controlli – i risultati sono per lo più positivi. Questo è un gioco basato fondamentalmente su furtività, omicidio, combattimento, arrampicata ed evasione e mappando i pulsanti del viso ad azioni sensibili al contesto con l'aiuto di un modificatore difensivo/offensivo con grilletto destro, Ubisoft Montreal ti ha dato una vasta gamma di opzioni senza un insieme eccessivamente complesso di controlli.

Avevo anche i miei dubbi sul modo in cui il gioco gestisce molti degli aspetti fisici del free-running, ma ancora una volta sono piacevolmente sorpreso. Tieni premuto il grilletto destro e premi A, e Altair scatta nella direzione guidata dalla levetta analogica sinistra, saltando e arrampicandosi su eventuali varchi o ostacoli sulla sua strada. Sembra Prince of Persia con tutte le sfide vinte, ma non è così. Qui la sfida sta nell'analizzare le strade e i tetti, tracciando attentamente il percorso di Altair per dargli la possibilità ottimale di arrivare dove deve andare o lontano da chi lo sta inseguendo. Mi ricorda stranamente Burnout, tranne per il fatto che invece di individuare le possibilità di muoversi nel traffico ad alta velocità, stai individuando i posti migliori in cui Altair può correre e saltare dopo.


Solo due cose hanno davvero deluso i controlli. Innanzitutto, mentre il contesto AI è intelligente, ci sono ancora momenti in cui fa la scelta sbagliata al momento sbagliato e ti fa precipitare giù dai tetti o lontano da un muro quando vuoi salirci, di solito nel peggiore dei casi volta. In secondo luogo, il combattimento è un po' confuso, con una serie di mosse sensibili al contesto o al tempo che utilizzano il trigger e pulsanti A e X che, anche dopo molte ore di gioco, ho ancora problemi a dare un senso di. Spesso tutto sembra un po' sfocato: ho una vaga idea di come convincere Altair a respingere i colpi in arrivo o a fare una spettacolare contromossa, ma non mi sento mai al 100% in controllo.

Tuttavia, metti insieme tutto questo e avrai un'esperienza abbagliante e all'avanguardia che assomiglia davvero al futuro dei giochi, almeno per le prime ore. Ma poi, man mano che il gioco procede, diventa chiaro che mentre Ubisoft Montreal ha profuso attenzione sulla grafica, il mondo, la storia e la storia più ampia - anche l'esperienza di gioco minuto per minuto - hanno lasciato cadere la palla quando si tratta del modo in cui si svolge il gioco, ora per ora.

Ecco come funziona in pratica Assassin's Creed. Il tuo padrone nella roccaforte dell'Assassino ti assegna un bersaglio. Viaggia attraverso la Terra Santa fino alla città in cui risiede il bersaglio e prendi contatto con l'ufficio degli Assassini locale. Quindi devi trovare informazioni, ma prima devi salire su alcuni punti alti in modo da poter avere una visione più ampia della città e di come funziona. Dopo che sono stati raggiunti alcuni pinnacoli, è necessario ottenere i dati. Alcuni di essi si possono ottenere guardando e poi borseggiando quelli che sanno. Altre parti che puoi ottenere attraverso le intercettazioni o maltrattando gli addetti ai lavori locali. Ancora più frammenti possono essere acquistati dai fratelli Assassini, al prezzo di svolgere qualche compito utile per loro. Una volta che hai messo insieme un piano, torni al Bureau, quindi ti imbarchi nel tentativo di omicidio. Ottieni il tuo obiettivo, fuggi ed è ora di tornare dal maestro per il tuo prossimo obiettivo.

Giocato una volta, è molto divertente. Ogni componente funziona abbastanza bene, le parti di arrampicata ti danno la possibilità di scalare le parti più interessanti della città e, sebbene non tutte l'assassinio sembra progettato in modo intelligente o drammatico come avresti sperato dai vari teaser, l'omicidio e la fuga di solito sono elettrizzanti cose. La seconda e la terza volta è ancora piuttosto eccitante. Ogni nuova città ha il suo aspetto e la sua atmosfera distintivi e vengono lanciate nuove armi e sfide. Il problema è che quando ripeti questo stesso ciclo di base sei o sette volte di seguito, tutto inizia a diventare un po' stantio. Quando sono arrivato a metà del gioco, il mio interesse stava calando drasticamente.

In effetti, Assassin's Creed ha lo stesso problema di base del tanto amato Crackdown di quest'anno: può sembrare un intero gioco composto da missioni secondarie; le missioni principali sembrano essere state misteriosamente ritirate. Crackdown se l'è cavata perché le sue missioni piuttosto scadenti, per non parlare dei vari meccanismi di esplorazione di ogni centimetro della città e dello sviluppo di fantastici super poteri, erano così divertenti. In Assassin's Creed, non è sempre così. Le missioni principali sono un po' le stesse. Le missioni secondarie effettive, che comportano la raccolta di bandiere, l'abbattimento dei templari e l'assistenza alle vittime della brutalità della guardia, sono ok, ma in realtà non sono così avvincenti. Anche la Terra Santa fuori dalle città manca di divertimento. Ha alcune torri da scalare, alcune bandiere da catturare e alcune bande di soldati da sconfiggere, ma non prende mai vita come, ad esempio, Hyrule nei giochi di Zelda.

Quindi, il più grande segreto di Assassin's Creed non è la sua strana inquadratura fantascientifica – scusa se ho regalato il gioco a qualcuno la cui residenza è sotto una roccia da qualche parte in una parte remota delle Orcadi, ma il fatto che, nonostante tutto il suo fascino e la sua incredibile tecnologia, possa essere un po' Foro. A peggiorare le cose, il gioco si affida sempre più ai numeri delle guardie e al combattimento di massa col passare del tempo, nell'errata convinzione che se due minuti di fuga dal tetto o di combattimento con quattro soldati sono divertenti, quindi sei minuti e otto soldati saranno proporzionalmente di più avvincente. Purtroppo, questo non è il caso.

In realtà è la trama che lo salva, mantenendo il tuo interesse anche quando il gameplay minaccia di perderlo. La storia di Altair è raddoppiata dalla storia di un discendente dei giorni nostri, che sta esplorando i ricordi di Altair, codificati geneticamente nel suo corpo, per volere di un'organizzazione sinistra. Brevi interludi, che ricordano un'avventura grafica in stile Fahrenheit, ti offrono nuove prospettive su Altair e le sue azioni e danno loro una rilevanza per oggi. Quali sono i veri scopi dell'Assassino e come si collegano a quelli dell'organizzazione? Perché sei qui e cosa sta succedendo? Queste sono le domande che ti faranno andare avanti.

La cosa importante qui è ammettere ma non impantanarsi nelle colpe del gioco. Gioca ad Assassin's Creed per ore e ore e la ripetizione ti abbatte. Dagli una pausa e suonalo in stint più brevi, e inizi a vedere di nuovo cosa lo ha reso così attraente durante le prime ore in cui lo hai giocato. A metà gara ero fortemente tentato di abbandonare il gioco per sempre, ma sono tornato un giorno o due dopo e ho scoperto che tra il ridimensionamento La gigantesca cattedrale di Acri e una fuga particolarmente emozionante da una roccaforte dei crociati, stavo recuperando delle vibrazioni eccezionalmente buone ancora. Da allora, il mio interesse è diminuito e fluito, ma dirò una cosa. Quando è buono, Assassin's Creed è eccezionale. Quando è brutto è semplicemente mediocre. Per un gioco con ambizioni così stratosferiche, deve essere motivo di delusione, ma è un errore lasciare che quella sensazione si spinga troppo oltre. Nonostante tutti i suoi difetti, qui c'è qualcosa di unico e magnifico da assaporare, e la mia unica speranza è che Ubisoft Montreal possa darci un sequel che paga un po' meno attenzione alle cose che sembrano belle negli show-reel e un po' di più alle cose che si sentono bene quando sei seduto davanti allo schermo della tua console a casa. Chissà, c'è un gioco qui che se lo merita.

"'Verdetto"'


Per le prime ore è incredibile. Per le prossime ore sta diventando faticoso. Nelle ore successive oscilla selvaggiamente tra questi due estremi. Acquista Assassin's Creed come un'opera di magnifica ambizione, ma cerca di non farti prendere dai suoi difetti.

Punteggio di fiducia

Caratteristiche

Genere Azione avventura
Giocatori) 1
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