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Battlefield: Recensione di una cattiva compagnia

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 38,92

Battlefield: Bad Company è F.U.B.A.R. Veramente. E lo dico nel modo più lusinghiero. Where Frontlines: Fuel of War ha sistemato nervosamente il modello Battlefield per farlo funzionare su console come FPS per giocatore singolo, Bad Company prende l'FPS per console per giocatore singolo, gli dà una scossa dannatamente buona e lo fa sembrare un Battlefield con il 50% in più di bang e boom. Il fatto che lo faccia con tanto successo è notevole. Il fatto che contenga ancora una favolosa componente multiplayer lo rende quasi imperdibile.

Questo non è il moderno FPS militare a cui sei abituato. Sicuramente ci sono obiettivi da raggiungere, ordini da seguire e masse di truppe, carri armati ed elicotteri da annientare, ma Bad Company punta a infrangere le regole. Per prima cosa, qualsiasi pretesa che tu stia semplicemente facendo la cosa giusta viene interrotta a un terzo del percorso quando il tuo turno di servizio in un brutto piccolo mondo libero contro il mondo libero. La schermaglia russa viene abbandonata per un inseguimento più egoistico dell'oro mercenario. Questo non è un moderno salvataggio del soldato Ryan: è Kelly's Heroes incontra Three Kings incontra The Dirty Dozen. I tuoi compagni non sono soldati perbene, ma ragazzi che si trovano nel posto sbagliato al momento sbagliato perché non possono fare a meno di fare la cosa sbagliata. E la cattiva notizia è che ti adatterai perfettamente a loro.



Vedete, Bad Company incoraggia una gioia quasi infantile nella distruzione insensata. Come accennato nell'anteprima, questo è il gioco in cui praticamente tutto, dalle case ai depositi di carburante alle barricate, ai magazzini, a vaste aree boschive possono essere distrutte se si applica una potenza di fuoco sufficiente. In un gioco come Rainbow Six, bang and enter significa aprire la porta, lanciare una granata e poi entrare per pulire. Qui significa semplicemente far saltare in aria la porta, il muro e anche tutto ciò che è all'interno. Per aiutarti, DICE non si è solo assicurata che tu abbia una scorta abbondante di granate, razzi e C4. No, i level designer sono stati attenti a garantire che le mappe fossero decorate positivamente con serbatoi di gas, fusti di petrolio, casse di munizioni e una miriade di altri oggetti che fanno "BOOOOOOM" per garantire che ogni proiettile vagante abbia la possibilità di causare carneficina. Se lasci un villaggio, una città o una fattoria senza avergli dato un restyling post-apocalittico, probabilmente non stai giocando a Bad Company correttamente.

Il corollario di tutta questa distruzione è che i punti sicuri sono pochi e difficili da trovare. Potresti pensare di essere al sicuro in agguato dietro il muro o nascondendoti dietro quel riparo di sacchi di sabbia, ma un razzo o un carro armato ti libereranno presto da ogni illusione. Questo non è un gioco di anatra controllata e sparatoria di copertura: è un gioco di movimento costante e regolari attacchi di panico. Continua a muoverti, continua a sparare e improvvisa, improvvisa, improvvisa.

Fortunato, quindi, che è un gioco che ti dà così tanta libertà di fare proprio questo. Molto è stato fatto delle grandi mappe aperte di Bad Company e mentre il gioco utilizza un limite artificiale di "uscita dal campo di battaglia" per tenerti lontano dal tuo prossimo obiettivo, quasi sempre ti viene data una fascia abbastanza ampia di paesaggio da attraversare, un numero di percorsi verso l'area di destinazione e una selezione di approcci che puoi prendere. Come in Prima linea, i veicoli non ti vengono imposti; invece puoi usare carri armati o veicoli corazzati come solo un altro strumento nella tua cassetta degli attrezzi, insieme a fucili da cecchino, lanciarazzi e alcuni piccoli gadget utili che richiedono bombardamenti di mortaio o attacchi aerei.


"Gioca a modo tuo", il gioco sembra dire: "Fai esplodere le cose, avvicinati, gioca di nascosto, qualunque cosa - solo divertiti." Eppure le mappe e gli obiettivi sembrano meno blandi e costruiti più deliberatamente di quanto non lo fossero in Prima linea. L'azione potrebbe non essere orchestrata in modo così mozzafiato come in Call of Duty 4, ma poi Bad Company è tutto guidandoti a creare la tua esperienza cinematografica, non incanalandoti attraverso una che è stata scolpita nella pietra già.

Il risultato è rumoroso, ampolloso e spesso esilarante. L'umorismo oscuro è quasi perfettamente intonato, con dialoghi che in realtà mi hanno fatto ridere a crepapelle – non qualcosa che posso dire su Gears of War o CoD 4 – ma l'esperienza può essere altrettanto travolgente. Il motore Frostbite di DICE è un'incredibile realizzazione tecnica, che offre splendidi scenari all'aperto con alcuni splendida illuminazione naturale, quindi usandola come sfondo per mettere in scena un livello quasi ridicolo di fumetto violenza; immagino che Hollywood avesse deciso di rigirare Rambo nelle location di The Sound of Music. Le tue tre cattive compagnie sono modellate in modo superbo, senza nessuna di quelle sciocchezze da bodybuilder dalla pelle gommosa a cui abbiamo dovuto abituarci dopo Gears of War, e se il le truppe nemiche soffrono di una libreria relativamente piccola di uniformi e volti, non è che passerai molto tempo a guardarli prima di sparargli (o probabilmente visto viceversa).

Certo, ci sono alcuni dettagli che impediscono alla campagna per giocatore singolo di Bad Company di essere un vero trionfo. Innanzitutto, c'è il problema dell'intelligenza artificiale. I tuoi compagni non sono esattamente le truppe d'élite dell'esercito - c'è un motivo per cui sono in B (ad) Compagnia, dopo tutto, ma penseresti che potrebbero sparare più dritto e pensare più velocemente di quanto sembri in grado a. Senza opzioni di controllo della squadra (che ostacolerebbero solo l'azione) ci sono momenti in cui ti senti più come un esercito di un solo uomo che come un membro di una squadra. I tuoi nemici non sono molto meglio. Che siano cecchini, mitraglieri, mercenari crack o normali soldati russi, sembrano incapaci per muovere o aggirare o coordinare le tattiche, affidandosi invece alla precisione di tiro olimpica per vincere il giorno. Di conseguenza, gli scontri a fuoco, sebbene sempre soddisfacenti, non rappresentano una sfida grintosa come potrebbero in alcuni giochi FPS rivali.

La questione più controversa è l'approccio del gioco alla salute e alla morte. Anche se non è realistico, ci siamo abituati al sistema di ricarica della salute in stile Call of Duty e al ritorno ai checkpoint quando moriamo. Invece, Bad Company presenta un sistema di punti di spawn Battlefield e un campo di battaglia persistente, che ti lascia a rigenerati e torna in azione il più velocemente possibile invece di salvare e ricaricare come potresti in altri Giochi. Ciò significa che puoi vincere combattimenti difficili attraverso un processo di logoramento, respingendo abbastanza forze nemiche ad ogni respawn per ridurle costantemente a zero. Inoltre, una pratica siringa di ricarica ti offre una ricarica quasi istantanea della salute in qualsiasi momento. Certo, diventa irritante nelle battaglie prolungate dover nascondersi dietro una copertura e amministrare il medicina, ma sembra un po 'ingiusto nei confronti del tuo piuttosto più mortale (se sospettosamente con gli occhi d'aquila) avversari. Vedo un gruppo di persone lamentarsi del fatto che questo rende Bad Company un FPS militare stupido, e un altro lamentarsi che, se i nemici dell'IA fossero più intelligenti e la loro abilità di tiro attenuata, non avremmo bisogno di questo tipo di "imbroglio" per ottenere di.

Entrambi i gruppi hanno ragione, ma ho le dita nelle orecchie e non sto ascoltando, per il semplice motivo che i Bad Company sono ancora un'incredibile quantità di divertimento. Invece, il mio lamento più serio sarebbe che dopo un lungo periodo di entrare in villaggi, fattorie, città e accampamenti e uccidere tutte le truppe o facendo esplodere X obiettivi, l'azione può diventare un po' ripetitiva, in particolare se hai già fatto cose simili in Frontlines o Call of dovere 4. Tuttavia, Bad Company ha sempre abbastanza scontri sui calci piazzati, nuovi oggetti o nuovi colpi di scena divertenti per mantenere le cose avvincenti, e c'è molto gioco in offerta. Ogni mappa è enorme, con più obiettivi da percorrere, e sul lato hai cache nascoste di lingotti d'oro per scopri ed elite armi speciali da collezionare, dando al gioco un sacco di rigiocabilità dopo che ti sei fatto strada una volta.

E non dimentichiamo nemmeno l'opzione multiplayer. Potremmo essere limitati a 24 giocatori per mappa, ma le mappe sono progettate in modo intelligente per concentrare l'azione in un numero di strozzature. Inoltre, ci sono ancora un sacco di humvee, carri armati ed elicotteri da provare e la nuova modalità Gold Rush rende questo Battlefield probabilmente il più ricco di azione di sempre. Come accennato nell'anteprima, l'idea è che le due squadre stiano attaccando o difendendo diversi set di due forzieri d'oro. Con ognuno che la forza attaccante distrugge, ottengono più risorse da usare per attaccare il prossimo. L'effetto funziona un po' come le prime linee in Frontlines; i giocatori non stanno combattendo su una serie di obiettivi sparsi su una mappa, ma sono incoraggiati a combattere per gli stessi punti chiave, e mentre si potrebbe obiettare che questo rende stupidi alcuni dei la finezza tattica di Battlefield vera e propria, significa che avrai quegli obiettivi sotto costante attacco da parte di carri armati, bombardamenti aerei o diavoli subdoli con demolizione oneri.

Gli aggressori sono incoraggiati a improvvisare. I difensori devono stare sulle spine. Lanciati negli ambienti distruttibili e hai una componente online che è ancora più frenetica, furiosa e assetata di sangue rispetto alla campagna per giocatore singolo - il che sta dicendo qualcosa. E con un set completo di classi, armi sbloccabili e statistiche persistenti, dovrebbe avere anche le gambe. Se Bad Company non ruba più di qualche giocatore da Halo 3 e Call of Duty 4, allora qualcosa sta andando molto storto nel mondo dei giochi online.

Per me, Bad Company è stata una delle sorprese più piacevoli di quest'anno. Non mi aspettavo niente di più che uno sforzo decente in un Battlefield per giocatore singolo legato a un altro giro della classica azione online. Invece ho trovato il primo FPS moderno per dare a Call of Duty 4 una corsa per i suoi soldi. Non ha superato del tutto il classico di Infinity Ward, ma non è un disastro quando Bad Company ha un sapore così forte tutto suo. I fan più accaniti degli sparatutto militari potrebbero essere infastiditi dalla mediocre intelligenza artificiale e dalla meccanica di respawn, ma per i giocatori d'azione più casual questo è il primo FPS imperdibile del 2008.


"'Verdetto"'


Frenetico, furioso e stupidamente esplosivo, Bad Company è l'FPS più stravagante e divertente dell'anno finora. Aggiungi un eccellente componente online e hai un pacchetto imperdibile.

Punteggio di fiducia

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