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Medal of Honor: Recensione aviotrasportata

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Verdetto

Specifiche chiave

  • Prezzo della recensione: £ 39,79

Francamente, in un periodo di quattro mesi in cui vediamo anche Bioshock, Halo 3, Haze, Call of Duty 4 e Crysis, non vedevo l'ora di vedere questo gioco nello stesso modo in cui potresti sembrare avanti a cena con parenti lontani quando potresti stare al pub con gli amici: c'è una piccola possibilità che ti piaccia, ma le possibilità di noia stavano cavalcando piuttosto alto. Dopotutto, non è questo il franchise che ha introdotto lo sparatutto realistico della seconda guerra mondiale, per poi mungerlo fino all'estinzione? Nemmeno Call of Duty ha visto un motivo per lasciare in pace quei dannati nazisti? La mia sensazione personale è che l'ultimo paio di console MoH non fosse così marcio come qualcuno potrebbe far credere, ma anche io dovrei ammettere che la serie ha perso la sua strada. Non era ora di mettere a dormire questo vecchio cane, una volta per tutte?

Quindi, fidati di me, se dico che Airborne è una piacevole sorpresa, in realtà è un eufemismo. Il fatto è che, anche se ha ancora i suoi difetti, è assolutamente fantastico. È proprio lì con il potente Call of Duty 2 come il mio gioco della Seconda Guerra Mondiale preferito di tutti i tempi. E il motivo per cui - chiudi gli occhi che odiano EA - è che è coraggioso, innovativo e genuinamente diverso. In realtà fa sembrare la seconda guerra mondiale eccitante ancora una volta.



Quando ho sentito parlare per la prima volta della grande caratteristica di Airborne - il fatto che, invece di spawnare a un'estremità della mappa, tu buttati giù da un aeroplano e lanciati con il paracadute nella mischia - pensavo che avesse scritto un espediente dappertutto esso. Tuttavia, sono felice di ammettere che mi sbagliavo. Il paracadute è, per certi versi, il principio organizzativo del gioco. Dopotutto, se il giocatore può apparire ovunque sulla mappa, allora a) la mappa deve essere abbastanza grande da renderlo utile b) la mappa deve essere organizzata in modo che il giocatore abbia più più di un obiettivo e raggiungerlo sarà una sfida e c) sia le forze nemiche che alleate devono essere in grado di navigare nella mappa e rispondere in modo intelligente alle attività.

Il risultato è un esperimento di gameplay emergente, ed è uno dei più riusciti che qualcuno abbia mai costruito. OK, quindi non è proprio come S.T.A.L.K.E.R. in quanto non sei mai abbastanza convinto che stai entrando in un mondo vivente che respira, ma funziona. Ogni livello funziona essenzialmente come una ruota, con i giocatori che atterrano vicino all'hub centrale e si dirigono verso obiettivi vicino al bordo. Gli obiettivi iniziali possono essere affrontati all'incirca in qualsiasi ordine e mentre ti fai strada arriveranno altri soldati alleati, a volte paracadutandosi, per darti assistenza. I nazisti hanno ovvie posizioni di partenza, ma anche loro reagiscono secondo schemi ragionevoli, concertati e persino occasionalmente imprevedibili nel tentativo di falciare te e i tuoi compagni. A volte sembra un po' come The Truman Show, con tutti in fila per l'arrivo della stella, ma ti dà l'impressione di far parte di un'unità, che combatte in una battaglia ferocemente contesa. I tuoi alleati esclameranno effettivamente quando verrai colpito o ti chiederanno fuoco di copertura. I nemici noteranno le tue manovre di aggiramento e si muoveranno in modo aggressivo per fermarti.

Una volta che gli obiettivi iniziali sono finiti, appariranno missioni aggiuntive. Forse i nazisti contrattaccano, o forse la tua squadra si trova circondata da cecchini, ma neanche il modo in cui significa che il gioco raggiunge un buon equilibrio tra gameplay aperto e strutturato, guidato dalla narrazione azione. Raramente ottieni la sensazione "Sono stato guidato in un imbuto" che hai in giochi più orchestrati come Call of Duty 2, ma ottieni comunque i tuoi grandi momenti cinematografici.

In effetti, "cinematografico" è proprio la parola qui. La lussureggiante grafica del motore Unreal 3, i superbi effetti atmosferici e l'illuminazione lunatica metterebbero Airborne solo dietro Gears of War e Bioshock in qualsiasi concorso di bellezza FPS per Xbox 360 e la maggiore chiarezza e risoluzione disponibili su PC lo rendono un contendente su quella piattaforma pure. La colonna sonora è un'opera sbalorditiva, che combina i temi classici di MoH con una grande magniloquenza orchestrale per i momenti salienti dell'azione, e gli effetti sonori 5.1 sono semplicemente superbi. Non sono stato così innervosito dall'urlo dei proiettili e dal costante tuono di spari ed esplosioni da quando ho giocato per la prima volta a Call of Duty 3. Anche le urla e le urla di alleati e nazisti, anche se un po' ripetitive, sono ben fatte.

Pieni voti ad EA, quindi, su concept e presentazione. Premi anche per aver trovato nuove ambientazioni fotogeniche che danno un tocco di freschezza alla stanca esperienza della Seconda Guerra Mondiale. Abbiamo la Sicilia, le rovine romane di Paestum e anche quando abbiamo le Operazioni Overlord e Market Garden, le abbiamo da una prospettiva leggermente nuova.


Per quanto tutta questa roba sia buona, c'è una caratteristica che potrebbe perdere alcuni amici di Airborne lungo la strada: il sistema di checkpoint. Fondamentalmente, il gioco controlla i tuoi progressi solo ogni volta che completi un obiettivo. Va bene quando un obiettivo è abbastanza breve e dolce, ma può significare che stai lottando attraverso un bunker dopo l'altro pieno di Nazisti fino alla fine di una sezione, solo per morire, poi devono paracadutarsi e affrontare gli stessi cattivi ragazzi che fanno il passo dell'oca dappertutto ancora. In alcuni giochi questo non sarebbe un problema, poiché avrai già visto le loro posizioni e i loro movimenti, ma come l'IA in MoH consente un certo grado di imprevedibilità, non puoi garantire che Fritz, Franz e Hermann faranno quello che hanno fatto l'ultima volta intorno a.

L'effetto netto di tutto questo è che alcune sezioni del gioco possono diventare un po' come guadare la melassa, mentre lotti per completare un obiettivo particolare solo per essere ucciso più e più volte verso la fine. Non è un rompicapo e puoi ridurre parte del lavoro trovando un punto di atterraggio migliore o trovando un percorso alternativo: ogni obiettivo di solito ha un paio di scelte. Tuttavia, man mano che il gioco va avanti, porzioni particolari possono diventare una vera prova di pazienza. È interessante notare che giocare di nuovo attraverso il primo terzo del gioco su PC sembrava molto più semplice, non solo perché i controlli di mouse e tastiera sono sempre più immediato e reattivo - anche se i controlli 360 sono perfettamente buoni - ma perché avevo già evoluto strategie di lavoro per ogni obiettivo al mio primo gioco attraverso.

Potresti trovarlo da solo, per il semplice motivo che Airborne è uno dei rari giochi FPS che premia effettivamente la riproduzione. Le prodezze di tiro aprono gli aggiornamenti delle armi, che a loro volta ti permettono di tornare ai livelli precedenti e mostrare ai nazisti che ti davano difficoltà come ci si sente a essere dall'altra parte. Ogni mappa ha diverse medaglie da vincere e ognuna ha diversi "rilascio abilità". Questi sono difficili da gestire le posizioni di atterraggio su una colonna o una passerella o una torre, e avere un'altra possibilità di colpirli ti dà un po' di conforto quando muori e devi paracadutarti per l'ennesimo volta.

Tutto sommato, Airborne non fa abbastanza per guadagnarsi la reputazione di capolavoro. È ancora la seconda guerra mondiale e c'è ancora troppo da fare per "distruggere queste armi antiaeree", "respingere il contrattacco". Le opzioni online, sebbene divertenti, sono anche un po' poco esplorate. Otteniamo Team Deathmatch e un'opzione di punto di controllo in stile Battlefield, ma anche l'introduzione della meccanica del paracadutismo non rende nessuna delle due opzioni così diversa da quella che avrai visto prima.


Ciò che Airborne è, tuttavia, è un riavvio in franchising di proporzioni da "Die Another Day" a "Casino Royale", e uno dei giochi FPS più intensi e completamente divertenti che siano apparsi in questa generazione. Direi anche che potrebbe essere il miglior FPS della seconda guerra mondiale di sempre. Ciò non significa che abbiamo un disperato bisogno di Airbornes 2, 3 e 4, ma se EA riesce a trovare nuovi modi per evolvere questa serie, allora non chiederò la sua estinzione a breve.


"'Verdetto"'


EA riesce a ribaltare le sorti del suo venerabile franchise della Seconda Guerra Mondiale con un gioco sorprendente e innovativo che potrebbe essere il migliore nel suo genere.

Punteggio di fiducia

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